Skocz do zawartości
  • Polecana zawartość

    • "Wirtualne modelarstwo" - czwarta edycja darmowej książki (WIP, ukończone w 50%)
      Od jakiegoś czasu pracuję nad nową (czwartą) edycją poradnika "Wirtualne modelarstwo". Właśnie ukończyłem dwa z czterech planowanych tomów, i pomyślałem, że ta para już może być użyteczna:             
      Publikacja opisuje odp podstaw stworzenie dokładnego modelu historycznego samolotu (tego P-40 z okładki) i jego użycie w wizualizacjach.
        • +1
        • Thanks
        • Like
      • 3 odpowiedzi
    • VideoGigaGAN - technologia super-rozdzielczości wideo od Adobe Research
      VideoGigaGAN to projekt naukowców University of Maryland, College Park oraz Adobe Research. Przyznam szczerze, że to jeden z projektów, który zrobił na mnie największe wrażenie w ostatnich miesiącach.
        • Like
      • 2 odpowiedzi
    • Odpowiedź w Maksym Jankowski
      Wg mnie dalej proporcje są problemem. Nie będę aż tak się tutaj mądrzył bo sam zawsze mam z tym problem, ale popracowałbym nad atrakcyjniejszymi relacjami wielkości różnych elementów. Mam tutaj na mysli odważniejszy, ale przemyślany, design...
        • Thanks
        • Like
    • Generatywne AI wkracza do Adobe Premiere Pro
      Adobe ogłosiło wprowadzenie kilku technologii generatywnego AI, które zostaną zintegrowane z Adobe Premiere Pro. Inicjatywa ta jest częścią szerszej strategii Adobe, mającej na celu wdrażanie AI w usługach Creative Cloud, co ma zwiększyć produktywność i możliwości kreatywne profesjonalistów.
      • 5 odpowiedzi
    • BuildingGen: rewolucja w tworzeniu budynków 3d
      Reallusion wprowadziło na rynek BuildingGen, nowe narzędzie ułatwiające projektowanie budynków 3D. Wyróżnia się ono na tle innych generatorów modułowych budynków tym, że zamiast skomplikowanej edycji "nodami" oferuje elastyczne schematy (Blueprints).
      • 1 odpowiedź
    • AI stworzyło zwycięski Teledysk w Konkursie Pink Floyd
      W ramach obchodów 50-lecia wydania kultowego albumu "The Dark Side of The Moon" przez Pink Floyd, zorganizowany został unikatowy konkurs. Jego uczestnicy mieli za zadanie stworzyć teledysk do jednej z piosenek z albumu. Po wielu miesiącach kreatywnych prac, ogłoszono wyniki na platformie społecznościowej X.

      Zwycięzcą okazało się wideo, które zostało wygenerowane przez sztuczną inteligencję...
      • 11 odpowiedzi
    • Blackmagic Design DaVinci Resolve 19
      Blackmagic Design właśnie wydało DaVinci Resolve 19 Hollywood's #1 Post Solution. Trochę nowości, trochę ulepszeń, trochę ai, nowy UltraNR Noise Reduction, wsparcie dla Universal Scene Description, Neural Engine, lista poniżej.
        • Like
      • 6 odpowiedzi
    • Odpowiedź w Teczka 3D: Mortom
      W ramach przerwy od pracy pociągnąłem leciutko projekt z Savoia S.21 - Porko Rosso.
      Ale tym razem z polot twistem! Zamiast idealnego odwzorowania samolotu - zgodnego z wyśmienitym projektem samego mistrza Miyazaki...
        • Like
  • VideoGigaGAN - technologia super-rozdzielczości wideo od Adobe Research

    VideoGigaGAN to projekt naukowców University of Maryland, College Park oraz Adobe Research. Przyznam szczerze, że to jeden z projektów, który zrobił na mnie największe wrażenie w ostatnich miesiącach. Czym jest VideoGigaGAN? W skrócie jest to technologia pozwalająca na poprawę jakości wideo. Ale no właśnie, w jaki sposób. Tutaj posłużę się tym co zostało zamieszczone na stronie projektu: Brzmi skomplikowanie, ale zachęcam jednak do rzucenia okiem na stronę projektu. Znajdziecie

    Artykuł

    Platige Image pogłębia współpracę sprzętową z AMD

    W 2017 roku, czyli krótko po premierze pierwszej generacji procesorów AMD Ryzen Threadripper, Platige Image zakupiła kilkadziesiąt maszyn napędzanych przez te przełomowe wówczas układy. Komputery szybko stały się wymarzoną platformą dla części zadań realizowanych przez farmę obliczeniową, a także pod biurkami artystów, którzy dzięki temu mogli pracować znacznie bardziej efektywnie. Współpraca z AMD otworzyła nowy rozdział rozwoju systemów obliczeniowych firmy, dodatkowo przyspieszając, gdy zainw

    Artykuł

    Generatywne AI wkracza do Adobe Premiere Pro

    Adobe ogłosiło wprowadzenie kilku technologii generatywnego AI, które zostaną zintegrowane z Adobe Premiere Pro. Inicjatywa ta jest częścią szerszej strategii Adobe, mającej na celu wdrażanie AI w usługach Creative Cloud, co ma zwiększyć produktywność i możliwości kreatywne profesjonalistów. Wśród kluczowych rozwojów znajduje się wprowadzenie modelu wideo Adobe Firefly, rozszerzającego już dostępną gamę modeli AI, takich jak Firefly Image i Text Effects. Dodatkowo, Adobe bada możliwości par

    Artykuł
  • Galeria

    Roztopy
    2    191   
    gostek
    2    278   
  • W.I.P / Prace w toku (Work in progress)

    Maksym Jankowski
    85    13,3k   
    Yarosh
    565    87,4k   
    teczka 3d: jakubziom
    282    13,9k   
    Revrite
    244    57,2k   
  • Statystyki użytkowników

    17 589
    Użytkowników
    1 338
    Najwięcej online
    Lemur
    Najnowszy użytkownik
    Lemur
    Rejestracja
  • Kto jest online?   0 użytkowników, 1 anonimowych, 94 gości (Zobacz pełną listę)

    • Brak zarejestrowanych użytkowników online


  • Ostatnie posty

    • Będzie w stanie ale nie będzie tworzyć a już z tymi miliardami to całkiem odpłynąłeś do krainy marzeń, dobrze się czujesz? 😄Może jesteś w bańce twórców albo tych co by chcieli a jeszcze nie mogą i tylko czekają na ten ostatni element układanki i wtedy pokażą światu na co ich stać tak jak pójdziesz na siłownie to masz w otoczeniu samych ludzi co ćwiczą a na studiach tych co chcą mieć papierek a czasem nawet jakieś umiejętności ale to nie jest przekrój całego społeczeństwa, większość nie chce i nie robi nic czy to nauka, czy tworzenie czegoś czy aktywność fizyczna. Tylko garstka chce cos robić a jak się okazuje chcieć to nie wszystko bo nie każdy będzie w stanie zrobić coś jakościowego czy wartego obejrzenia z pomocą ai czy nie.  Czyli może się samo generować, po co człowiek prostak w tym równaniu? Może się samo generować w olbrzymiej ilości i samo konsumować bo ludzi nie wystarczy do tego 🙂  Jak doświadczenie uczy to dla olbrzymiej ilości ludzi będzie to bardzo bardzo niewiele 🙂 Jeśli w ogóle szczodrze założymy, że mózg im coś jeszcze podsuwa poza pierwotnymi odruchami  ilość może być większa a jakość tylko niższa. Już teraz początkujący twórcy nie mogą się przebić bo algorytmy podsuwają tych którzy się już oglądają a oni się oglądają bo ciągle są polecani i koło się zamyka, Zalew miernoty tylko to wzmocni bo nikt nie będzie się interesował hurtownią gówniaków masowo klepaną na jedną modłę.  Ai póki co "uczy się" na gotowym kontencie więc nic przełomowego i super odkrywczego nie zrobi samo z siebie tylko zmiksuje to co już było a im w jakimś temacie jest mniej materiału tym gorszy efekt.  Ale widzę, że marzenie o zostaniu znanym youtuberem bez większego wysiłku rozpala wyobraźnie 🙂 Jak ma teraz większość dzieciaków którym wydaje się, że wiedzą lepiej a potem efekt tej czy innej rewolucji jest taki sam, garsteczka się wybije a najwięcej śmietanki i tak spiją ci co i teraz wszystko trzymają w garści i nie ma znaczenia czy to chłopy z sierpami na polu na nich pracują czy super ultra nowoczesne roboty ze sztuczną inteligencją zastępujące w pełni organiczne stworzenia, zwykły chłopek na tym zwykle wiele nie zyska.    Najlepsze podsumowanie ludzkości na przestrzeni wieków 🙂 
    • 5.4 Final do ściągnięcia, oczywiście trzeba skompliować shadery z wersji prev 🙂  Epic Games 9 tys sahderów w 8 min    
    • Siema, tak, całkiem sporo i to prawda, dużo się uczy decyzyjności. Tylko nie zawsze potem to przekładam na rysunek chyba 😛  Tak robiłem te twarze które ostatnio wrzucałem. Brałem refki z Line-of-action, i tam masz tryb lekcji. Z 10 refek po 30 sec, potem 60s, 2 minuty, 5, 10 i 30. I rzeczywiście wyrobiłem sobie metodykę, że jak mam 30 sekund, to skupiam się na zrobieniu Loomisowej głowy. Kula, ścięte skronie, żuchwa, może linia oczu. I potem w każdym następnym te około 30-60 sekund zajmował mi początek.  Nie wiem w sumie czy na proporcje to dobre, raczej nie jak ktoś nie nadąża. Ale na pewno ćwiczy decyzyjność i upraszczanie. Bo w 30 sekund nie zrobisz nie wiadomo jakich pomiarów, i zmusza cię to do decyzji - co to jest głowa? No kula. Co jeszcze. No żuchwa. Plus orientacyjnie linia oczu, nosa, kreska na usta. Kiedyś na pewno tak rysowałem sporo że próbowałem wszystko uchwycić i takie brzydkie i niemądre to wychodziło xD a na pewno jednym z kluczy jest dobry wybór. Tak jak wyżej Sebastian draperie tłumaczył. Więcej szlaczków nie znaczy lepiej
    • Fallout 76 PC https://support.microsoft.com/en-us/account-billing/redeem-a-gift-card-or-code-to-your-microsoft-account-d6b2c675-9e31-f312-7ff4-21834ad22fa8 F69R9-QT4RG-W2Y74-HV7HM-GF7GZ Fallout 76 XBOX https://support.microsoft.com/en-us/account-billing/redeem-a-gift-card-or-code-to-your-microsoft-account-d6b2c675-9e31-f312-7ff4-21834ad22fa8 XVG9XYDK3FFYM7Y3W4QTTXF7Z  
    • Tak też się stanie 🙂 
    • Też wolałem poprzednie rozwiązanie.
    • Przez jakiś czas (prawdopodobnie do jutra max3d.pl będzie działało wolno). Trwa migracja serwera i bazy danych (co mocno spowalnia pracę).   
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności