Skocz do zawartości

zagęszczanie siatki (poligony wieloboczne)


Ania

Rekomendowane odpowiedzi

Czy ktoś zna sposób szybki i sensowny na zagęszczanie wieloboków takich jak po prawej w załączniku?

 

Te po lewej zagęszczałam ręcznie za pomocą Cut i Relax ale jest to bardzo żmudne tym bardziej że mam ich sporo.

 

Meshsmooth, Tesselate odpada ponieważ robią dodatkowe podziałki na brzegach, a tego nie chcę.

 

Brzeg i ilość Vertexów na brzegu ma zostać tak jak jest.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 13
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Gość michlord

Nie wiem czy to coś da ale na blederze jest takie nażędzie loop cut ctrl R

To nie jest automatyczne ale chyba będzie szybciej niż cutem.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Modyfikator HSDS coś tam pomaga, ale myślę, że to jeszcze nie to.

 

Edit: To samo można uzyskać zaznaczając wszystkie vertexy i wybierając connect

 

Edit2: Jeśli użyjesz Tessellate'a z opcją Face ilość 'podziałek' na brzegach nie zmienia się.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Efekt działania Tessellate na górnym face'ie (tessellate z opcją Face)

 

Przed:

 

2005240790566013909_rs.jpg

 

Po (dwukrotny tessellate):

 

2005226035519951594_rs.jpg

 

Ale taki efekt chyba Cię nie zadowoli?;)

 

Edit: Możesz jeszcze zaznaczyć sobie te edge rozchodzące się w tym przypadku od środka i potraktować je connectem, będzie gęściej;) Tylko jak to się sprawdzi u Ciebie, nie wiem?

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Nie, bo to pośrodku też ma być równomierne, i najlepiej z czworoboków.

jak tam w środku się zchodzi 20 edgów w jednym punkcie, to mi po displasie krzaki wyjdą.

 

Ale na razię idę dalej ręcznie i mam już prawie połowę.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Moje troszkę lepsze. Ale ty potrzebujesz POLYBOSTA. on ma takie bajerty jak zmiana topologi siatki.

 

1. Poczatkowa siatka

2. Insert

3. Skonwertować zaznaczenie na vertexy i kliknąć connect

4. przejść do polygonów ->Mesh smooth bez (apply to whole mesh)

5. trochę przeskalować i relax mod

 

topo1of3.jpg

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

ewentualnie (troche kombinowana metoda, ale efektywna) robisz sobie plane'a, taki ksztalt jaki ma Twoja "latka", wycinasz nim (czy nawet ta latka) w plane'ie (ale zwenetrzne, tak zeby wyciecie bylo ksztaltu latki, i doczepiasz ta nowa wycieta z plane'a zamiast starej;)

tak tez mozna;)

pozdr.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności