ptah Napisano 15 Czerwiec 2007 Share Napisano 15 Czerwiec 2007 Czy jest w maxie coś takiego jak ogolny poziom podziału obiektu? Jesli nie to jak dodawać podziały tam gdzie się chce i odejmowac tam gdzie nie potrzeba (poly modeling) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
troglodyta Napisano 15 Czerwiec 2007 Share Napisano 15 Czerwiec 2007 dodawać podziały możesz na różne sposoby w zależności od tego co chcesz uzyskać...opcje : CUT, TESSELLATE, CONNECT. Odejmować podziały możesz tak: zaznaczasz jakiegoś edga którego nie chcesz i naciskasz "backspace" Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
piksar Napisano 15 Czerwiec 2007 Share Napisano 15 Czerwiec 2007 dodawać podziały możesz na różne sposoby w zależności od tego co chcesz uzyskać...opcje : CUT, TESSELLATE, CONNECT. Odejmować podziały możesz tak: zaznaczasz jakiegoś edga którego nie chcesz i naciskasz "backspace" a potem usuwasz niepotrzebne wertexy Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
ptah Napisano 15 Czerwiec 2007 Autor Share Napisano 15 Czerwiec 2007 a cos w stylu zbrushowego edge loopa jest? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Marcin Napisano 15 Czerwiec 2007 Share Napisano 15 Czerwiec 2007 zaznaczasz 2 edge i connect Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Shogun 3D Napisano 15 Czerwiec 2007 Share Napisano 15 Czerwiec 2007 a potem usuwasz niepotrzebne wertexy Jak przy naciskaniu backspace dodasz jeszcze ctrl, to vertexy usuniesz razem z edge'ami. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się