!Ewert Napisano 12 Grudzień 2008 Share Napisano 12 Grudzień 2008 Cześć, Właśnie jestem w trakcie robienia najwieszej sceny w swoim życiu i mam problem z ilością ramu, mam 4gb. Cały problem zaczyna się kiedy do sceny dodaje drzewka i samochody, wtedy render przy LC sie zatyka i jest kicha. Oczywiście wszystkie drzewka sa w proxy i wybierałem drzewka które zajmują mało mb na dysku i właśnie tego dotyczy moje pytanie. Czy można jakoś obliczyć które drzewko bedzie mi zjadało wiecej ramu a które mniej, czy moje myślenie że czym drzewko mniej zajmuje na dysku to bedzie mi zjadało mneij ramu? Czy może jakoś to przeliczacie? jeśli drzewko zajmuje mi jako plik proxy 60mb to ile bedzie zajmowało w ramie ewert Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
pionix Napisano 12 Grudzień 2008 Share Napisano 12 Grudzień 2008 Bawiłeś się ustawieniami "Raycaster parameters"? Na początek polecam znacząco podnieść wartość "Dynamic memory limit" a jak to nie pomoze to pobaw się resztą. http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/render_params_system.htm A jak i to nie pomoże to zostaje Ci renderowanie w częściach przez backburnera A żeby odpowiedzieć wprost na Twoje pytanie to odpowiem Ci tylko, że jak na twardym zajmuje dużo to w pamięci jeszcze więcej (chyba;) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
mirach Napisano 12 Grudzień 2008 Share Napisano 12 Grudzień 2008 to co pionix pisa. Do tego vraydisplace tez uzywa dynamic memory. Wiec laczenie proxy i displace czesto go zatyka. Jak ci zabraknie ramu do tego, pozostaje pierw liczyc scene bez displace, pozniej regiony z wlaczanym displace i poukrywanymi drzewkami. A z obliczeniem ile drzewko zajmuje w ramie... no idea. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
!Ewert Napisano 12 Grudzień 2008 Autor Share Napisano 12 Grudzień 2008 (edytowane) limit od razu podbiłem do 1200. chyba po prostu pozostają mi regiony.. rozdziałke dispa zmniejszyłem już też. Dzieki Edytowane 12 Grudzień 2008 przez !Ewert Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
pionix Napisano 12 Grudzień 2008 Share Napisano 12 Grudzień 2008 Ja znaczącą poprawę jeśli chodzi o pamięć odczułem po przesiadce na 64 bity. Jeśli jeszcze nie pracujesz na 64 bitach to gorąco polecam. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Bobby_digital Napisano 12 Grudzień 2008 Share Napisano 12 Grudzień 2008 geometria w scenie duzo ramu pozera wiec wywal co sie da do proxy i po sprawie. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
!Ewert Napisano 12 Grudzień 2008 Autor Share Napisano 12 Grudzień 2008 haha...oficjalnie mogę powiedzieć że jestem mistrzem świata! 5 z 8 mil poli w mojej scenie zajmowały zasłony..;D Pracuje na 64 bit. BB- ale proxy też zatyka ten ram tak czy siak. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
polka dot Napisano 12 Grudzień 2008 Share Napisano 12 Grudzień 2008 możesz przyciąć trochę pamięci używając 3D displacement Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Bobby_digital Napisano 12 Grudzień 2008 Share Napisano 12 Grudzień 2008 3d displacement przyciac poly ? :) jasne. a proxy nie zatyka ramu, jest na dysku. wgrywany jest jak jest potrzebne, natomiast geometria w scenie jest caly czas w pamieci. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
!Ewert Napisano 12 Grudzień 2008 Autor Share Napisano 12 Grudzień 2008 Polka - nie umiem zrobić takiej trawy w 3d :( B_d - Ok, masz racje. Tylko właśnie chce zrobić render z lotu ptaka i wszystkie elementy są pokazane. Ale ogólnie problem został rozwiązany po wywaleniu zasłon. Dzięki wielkie wszystkim za pomoc! Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
polka dot Napisano 12 Grudzień 2008 Share Napisano 12 Grudzień 2008 3d displacement przyciac poly ? :) jasne. nie napisałem słowa o poly. 2d displacement przechowuje mapę w pamięci i przy sporej ilości dużych map ram może się bardzo szybko skończyć Black Mamba - ja też nie:( Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
SWRSC Napisano 12 Grudzień 2008 Share Napisano 12 Grudzień 2008 mogłeś te zasłony dać na proxy. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
!Ewert Napisano 12 Grudzień 2008 Autor Share Napisano 12 Grudzień 2008 Pewnie..ale uznałem że i tak ich nie potrzebuje. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
SWRSC Napisano 12 Grudzień 2008 Share Napisano 12 Grudzień 2008 jeśli chodzi o duże sceny, u mnie zawsze na proxy są: - zasłony, - auta - roślinność (trawa na displace) - elementy ogrodowe (lezaki, stoły duperele) Przy jeszcze większych scenach osiedlowych, gdzie kilka domków jest identycznych - jeden zostawiam jako poly a reszta idzie do proxy. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
gientekwl Napisano 12 Grudzień 2008 Share Napisano 12 Grudzień 2008 szkoda, że mental nie ma proxy :( mi przy zwykłym dywanie zatyka i wywala z maxa. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Temporal Napisano 12 Grudzień 2008 Share Napisano 12 Grudzień 2008 przeciez mental ma tylko ten nowszy :P Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Bobby_digital Napisano 12 Grudzień 2008 Share Napisano 12 Grudzień 2008 nie napisałem słowa o poly. 2d displacement przechowuje mapę w pamięci i przy sporej ilości dużych map ram może się bardzo szybko skończyć ( noi na co ten 3d displacment ma nalozyc ?? na dachowki ? na trawe ? to do swiat nie wyrenderuje tego :) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się