MayhemTPC Napisano 13 Marzec 2009 Share Napisano 13 Marzec 2009 Witam, mam problemik, robie scenke, gdzie na dywanie stoja krzesla, i za chorobe nie moge uzyskac efektu jak w rzeczywistosci, ze miejsca styku nog krzesel z wykladzina sa jakby lekko przyciemnione. Obecnie krzesla wygladaja jak w powietrzu, co pokazuje zdjecie. Uzywam Max 9 + Vray 1.5 RC3. Ustawienia rendera w wiekszosci jak z tutoriala vraya (irradiance map - pri, light cache - sec bounces) ustawienia medium. Probowalem z innymi rowniez - bez efektu. Obie uzyte bitmapy (tj. drewno i wykladzina) maja standardowe ustawienia, zero reflektow, ale wykladzina ma vrayoverridemat jako szary, bo scena robila sie za czerwona. Jaki parametr odpowiada za takie laczenia 2 powierzchni?? Czy mam dlubac w ustawieniach bitmapy czy rendera? Dodam, ze jak puszczam wszystko z override mtl w szarosciach, to te subtelne miejsca stykow sa widoczne... Prosze o rade, bo mecze sie i mecze. Pozdr. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
zumberek Napisano 13 Marzec 2009 Share Napisano 13 Marzec 2009 Strzelam ze cos jest ze swiatlem, moze bias albo area shadows jest zbyt duza. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
MayhemTPC Napisano 13 Marzec 2009 Autor Share Napisano 13 Marzec 2009 sa vrayshadow. Ale to nie maja byc cienie od directa, ale ogolne takie, jak przy swietle dnia, niekierunkowe, takie lekko przyciemnione miejsca styku nogi krzesla z podloga... Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
RA Napisano 13 Marzec 2009 Share Napisano 13 Marzec 2009 Gdy dasz irr mapę na high lub nawet na very high, to powinno to wyjść. Albo więcej sampli w irr mapie. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Hynol Napisano 13 Marzec 2009 Share Napisano 13 Marzec 2009 Vraydirt też może się sprawdzić. Wystarczy dodać czarny materiał jako warstwę w Blendmateriale i przypisać mu jako maskę vraydirt z odwróconymi kolorami. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
SWRSC Napisano 14 Marzec 2009 Share Napisano 14 Marzec 2009 clrThresh, distThresh, nrmThresh w IRR. Im mniejszy tym dokładniejszy shading. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
MayhemTPC Napisano 14 Marzec 2009 Autor Share Napisano 14 Marzec 2009 hm dzieki naten czas, no pokombinuje z tymi wartosciami na zblizeniu przy malej rozdzialce. Oby tylko czas renderu nie podskoczyl kosmicznie, bo i tak scena wymagajaca i dosc duza... Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się