Skocz do zawartości

Render z zapisanym LC i IR


vinc

Rekomendowane odpowiedzi

robie render 2000x1000

zapisuje jak skonczy LIGHT CAHE i IRRANCE MAP - po prepassach.

startuje od nowa z wczytanymi z plikow, ale teraz w rozmiarze 8000x4000

pytanie - czy dobrze zczyta w 4x wiekszym renderze LC i IR?

dzieki z gory

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 9
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Popular Days

Top Posters In This Topic

A czemu miałoby nie zczytać dobrze ? Te dane nie są powiązane z rozdzielczością, tylko z geometrią.

 

serio myślałem że Irr jest powiązana z rozdzielczością po pamiętam że w tutorialu na stronie ChaousGroup było napisane że jak się robi próby a później renderuje duży render to powinno się obniżyć ustawienia IrrMap,

 

W LC tez chyba się ustawia thresold w stosunku do pixela

 

może się mylę ?

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Zasadniczo to chyba obaj mamy racje :) - np. dla irr mapy ilość branych sampli jest zależna od rozdzielczości z którą renderujemy, tylko finalnie te sample są zapisywane dla punktów w przestrzeni - czyli duża rozdziałka z niskim min/max subdiv da zbliżony efekt jak mniejsza rozdziałka z wyższym subdiv. Zresztą podobnie jest dla LC - więc jeżeli kolega weźmie pliki z rozdziałki 4x wyższej to ilość sampli prawie na pewno będzie wystarczająca do nowego rendera (może być ich nawet za dużo - ale to tylko w przypadku małej ilości RAM'u wyjdzie, gdy system zacznie korzystać z swap'a, a samo przetwarzanie tych plików zajmie pare(naście) sekund dłużej)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Zresztą podobnie jest dla LC - więc jeżeli kolega weźmie pliki z rozdziałki 4x wyższej to ilość sampli prawie na pewno będzie wystarczająca do nowego rendera ...

 

No tak, ale kolega chce wyrenderowac wieksza rozdzielczosc przy uzyciu plikow z mniejszej a tutaj juz moze nie starczyc tych sampli. Tak z ciekawosci - po co wogole jest mozliwosc zapisywania sampli do plikow skoro i tak nawet podczas animacji trzeba wyliczyc wszystkie w kazdej klatce? Nawet dla stilii - zmiana jakiegos obiektu rowniez wiaze sie z ponownym wyliczeniem irr i lc.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

No tak, ale kolega chce wyrenderowac wieksza rozdzielczosc przy uzyciu plikow z mniejszej a tutaj juz moze nie starczyc tych sampli. Tak z ciekawosci - po co wogole jest mozliwosc zapisywania sampli do plikow skoro i tak nawet podczas animacji trzeba wyliczyc wszystkie w kazdej klatce? Nawet dla stilii - zmiana jakiegos obiektu rowniez wiaze sie z ponownym wyliczeniem irr i lc.

 

właśnie jak nic się nie rusza w scenie oprucz kamery to można zapisać LC i IR i zaoszczędzić sporo czasu

 

zobacz do

http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/tutorials_imap2.htm

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Gdzies juz widzialem ten tutorial. Czy ja dobrze rozumiem? LC, ktore zapisywane jest do pliku liczone jest tylko dla jednej klatki (dzieki trybowi fly-through bierze pod uwage calosc) a potem wykorzystywane dla wszystkich?

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

przed renderem liczy się IRR lub LC dla na przykład co dziesiatej klatki, zależy od sceny, bez renderowania obrazków, automatycznie zapisuje się te obliczenia do pliku

 

później renderuje się tylko obrazek bez liczenia GI

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Widze ze zainteresowanie jest...ale jednoznacznie nie wiemy co i jak.

Czy możemy przyjąć, że 4x wiekszy render na IR i LC z mniejszego bedzie ok?

aaa i nie chodzi o animacje...robie zwykle pojedyńcze ujęcie (arch)

Z góry dzięki i czekam na więcej...;]

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności