Skocz do zawartości

Jak przyspieszyć czas renderowania?


scirocco

Rekomendowane odpowiedzi

Witam

 

Pilnie musze jakoś przyspieszyć czasy renderowania tego typu obrazków. Ten renderował sie troche ponad 2 godziny w rozdzielczosci 800x600, a muszę renderować w 3500x2500(C2d 2x2,2, 4gb ram).Pytanie - jak skrócić maksymalnie ten czas- nawet tracąc trochę na jakości, proszę o radę.

Z góry dzięki.

 

render:

kuchnia02.jpg

 

Vray:

94842146.jpg

71377658.jpg

12968562.jpg

17502506.jpg

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 7
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Reflection/Refraction: max depth włączyć, 1 albo 2 (ile razy odbicia się odbijają jeszcze raz)

pomniejszyć max transp levels

powiększyć transp cutoff

 

pod adaptive subdif image sampler:

zmniejszyć min rate i max rate (nie za bardzo, idzie na jakość)

wyłączyć GI caustics refractive

 

na irradiance map się nie znam, ale przypuszczam że generalnie wszędzie sample i subdivy można zmiejszyć a treshholdy powiększyć. (sample i subdivy oznaczają ilość jakichś przeliczeń, a treshholdy oznaczają poniżej jakiej wartości już nie oblicza czegoś, przynajmniej najczęściej)

pod advanced option to co dałeś (density based) jest chyba najwolniejszą opcją.

 

na light cache się też nie znam, ale i tu prawdopodobnie zmniejszanie sampli przyspieszy.

 

w rQMC Sampler powiększ adaptive amount (idzie na jakość, ale chyba 0.95 wytrzyma)

i tu też zredukować sample, noise treshhold zostawić (jest już dość wysoki czyli szybki, nie wiem czy nie za wysoki nawet)

Edytowane przez Ania
  • Like 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

jak renderujesz w duzej rozdzielczosci to zmniejsz w irradiance map do -1 albo -2, Hemispheric subdivs daj na 60 albo 50, a lightcache daj na 2000, to i tak nie powinno liczyc sie za dlugo, a w number of passes daj liczbe procesorow (lub rdzeni).

 

reszta zalezy od materialow i swiatel uzytych w scenie

 

greets

  • Like 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

W vray system zwiększ też dynamic memory limit nawet do 1000

 

to daje kopa lecz są przypadki (większa scena, proxy itp.) ze max sie wywala przy 4GB ramu...

 

przy prockach typu quad proponuję zamiast Default geometry: auto - dynamic i w przypadku kiedy braknie ramu zmniejszyć render region z 64x64 na 18x18

Edytowane przez szimano
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Witam ponownie - skorzystałem z waszych rad i duzo to dało, zacząłem sam obniżac ustawienia ile sie dało i małych rozdziałkach było ok, natomiast przy wysokiej pojawiły sie takie plamy. Jak sie tego pozbyc bez wiekszego wydłużania czasów?

 

plamy.jpg

 

vray:

 

82802302.jpg

 

34357823.jpg

 

18916120.jpg

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności