Skocz do zawartości

Roak

Members
  • Liczba zawartości

    7
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Roak's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

10

Reputacja

  1. Roak

    Teczka 3D - Roak

    @michalo Dzięki za wyczerpującą wypowiedź. Optycznie powiększyłem mu szczękę (wysunąłem do przodu), mam nadzieje, że teraz lepiej to wygląda. A co do rzeźbienia całego aparatu gębowego (w tym dziąseł) to przy tym modelu raczej nie zamierzam aż tak się zagłębiać, choć na pewno lepiej by to wyglądało, gdyby było widoczne, że te zęby rzeczywiście z czegoś wyrastają. Zamknąłem formę w popiersie i trochę skróciłem ten garb, dodałem detalu w okolicach oczu i poprawiłem naprężenia na szyi. Ruszyłem zęby, teraz są mniej "gumowe". Nie wiem czy dalej będę kontynuował tego orka. Planowałem dodać mu mikro detal w postaci alphy, ale jeszcze nie wiem czy nie zabiorę się za coś nowego.
  2. Roak

    Teczka 3D - Roak

    Dzięki za odzew @Mockinbird i @michalo @Mockinbird Cześć. Właśnie sam mam takie wrażenie, że miejscami mogę mięć braki w anatomii, ponieważ rzeźbienie niektórych elementów sprawia mi trudność, a w tego typu pracach staram się nie korzystać z referencji tylko zwizualizować sobie w myślach jak coś rzeczywiście wygląda bazując na obecnym stanie mojej wiedzy, żeby sprawdzić siebie na ile umiem coś stworzyć. Wyjątkiem jest teraz ten ork przy którym, żeby zachować jakąś czytelność, że jest to ork, a nie coś innego to podpatrzyłem kilka grafik i próbuję stworzyć coś swojego w tym zamyśle. A co do nauki anatomii to rozważę studium, gdy skończę tą pracę. Prawdopodobnie nie będzie to studium całej postaci ale w częściach i pewnie zacznę od ucha, bo ostatnio z tym mam problem - z zapamiętaniem jak formuję się małżowina uszna, żeby była wiarygodna w odczycie formy. @michalo Dzięki za krytykę, odniosłem się do wiekszości, tj. do szczęki, ust i czaszki oraz kości nad oczodołami. Trochę to przerysowałem ale wydaje mi się, że wygląda lepiej. Co do czworobocznego czy jak kto woli kapturowego, to podniosłem go trochę do góry, żeby sprawiał wrażenie podobnego jak tutaj (http://previewcf.turbosquid.com/Preview/2014/07/11__05_44_18/orc_0001_Layer5.jpgbfcf62bc-ff59-4ce5-a094-e50fa4a315f8Original.jpg), ale jak moim zdaniem w miarę dobrze się to czyta en face, to z profilu już wygląda jak napompowany balon. Będę z tym walczył ale na razie nie wiem w jakim kierunku iść :). Co do update'u pracy to powoli dokładam subdivy i dodaję / poprawiam formę
  3. Bardzo fajne prace! Szczególnie pieseł ma ciekawy design. A co do ostatniej rzeźby to może dynamiczna poza by tutaj pomogła ? Wykorzystać fakt, że kreatura robi wrażenie spiętej, a przynajmniej mięśnie ma spięte, to tylko ją upozować w ciekawy sposób i może to zadziała.
  4. Roak

    Teczka 3D - Roak

    WIP. Na razie tylko baza (sfera - dynamesh) przed retopo. Zęby to placeholdery i na pewno będę rozbijał symetrię całości.
  5. Roak

    Teczka 3D - Roak

    Jeszcze jedna praca na dzisiaj.
  6. Roak

    Teczka 3D - Roak

    Nowa głowa, rzeźbiona asymetrycznie. Tym razem skupiłem się na ćwiczeniu płaszczyzn i krawędzi - miękkich / twardych oraz przejść pomiędzy nimi. Na ogólną formę nie kładłem tutaj zbyt dużego nacisku, raczej wykorzystałem ją jako "poligon" do testów. Przy okazji też uczę się renderować w Vrayu, dlatego zamieszczam zarówno screen z Zbrusha i render. A co do prac z pierwszego posta to są to rendery z domyślnego silnika Modo. Testowałem bardziej dramatyczne oświetlenie ale po przemyśleniu doszedłem do wniosku, że przy prezentacji modelów to bardziej szkodzi niż pomaga, ponieważ część geometrii jest ukryta w cieniu. Chociaż sam efekt mi się podoba.
  7. Witam, Postanowiłem założyć swoją teczkę z pracami 3D, którą mam zamiar na bieżąco aktualizować, na tyle, na ile czas pozwoli. Komentarze i krytyka mile widziane.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności