Skocz do zawartości

fps

Members
  • Liczba zawartości

    353
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Ostatnia wygrana fps w dniu 14 Listopad 2009

Użytkownicy przyznają fps punkty reputacji!

Miasto (opcjonalne)

  • Miasto
    there and back again

Ostatnie wizyty

Blok z ostatnimi odwiedzającymi dany profil jest wyłączony i nie jest wyświetlany użytkownikom.

fps's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

  • Conversation Starter Rare
  • Week One Done
  • One Month Later
  • One Year In Rare

Recent Badges

226

Reputacja

  1. Londyńska firma produkująca experience AR/VR, poszukuje Specjalistki/Specjalisty od Rigowania, najlepiej z doświadczeniem w Real-Time projects, do pracy zdalnej zza granicy, na zasadzie freelance (osoby mogącej wystawić fakturę za wykonaną pracę). Istnieje również ewentualność pełnego zatrudnienia (employment) dla osób będących aktualnie rezydentami w UK. Zależy nam na osobie, która nie tylko zna klasyczne metody rigowania w Maya, ale nie boi się też pisania skryptów (MEL lub Python, nawet na podstawowym poziomie) w celu usprawnienia wspólnego workflow. Pracujemy w Unity, ale znajomość silnika nie jest głównym wymogiem, jeśli ktoś potrzebuje czasu, żeby się dokształcić. Super ciekawe projekty, przykładowo ostatnio zanimowaliśmy ponad 20 gatunków dinozaurów, które można było zobaczyć w realnej wielkości (tak! 4-metrowej wysokości T-Rex) w okularach Magic Leap AR, w specjalnie zbudowanej realnej scenografii. Praca w najnowszych technologiach (edge rendering, volumetric capture, 5G real-time AR) nad projektami o olbrzymiej nośności medialnej (np. BBC Green Planet AR Experience w centrum Londynu), z udziałem takich gwiazd jak Sir David Attenborough i Jodie Whittaker, których "hologramy" wystąpiły w naszych projektach. https://www.factory42.uk/our-work Praca online z zespołem artystów i developerów, 8h dziennie, od poniedziałku do piątku, kontrakt na uzgodnioną ilość miesięcy, kwota do ustalenia w trakcie wstępnych rozmów (day rate). Szczegóły ogłoszenia można znaleźć pod tym linkiem: https://www.factory42.uk/careers a tutaj zadania w skrócie: - Rigowanie w Maya (animals, creatures, etc.) - Automatyzacja workflow (np. pisanie prostych skryptów usprawniających rigowanie lub eksport animacji) - Implementacja animacji w Unity (state machine, blend tree) - Współpraca z innymi działami w celu usprawnienia Art Pipeline - Oprócz zadań technicznych jest też możliwość poanimowania, jeśli jest ku temu ochota, acz nie obowiązkowo 😉 Prosimy o kontakt mailem: [email protected] Chętnie odpowiemy na pytania!
  2. Factory42, z siedzibą w Londynie, poszukuje Animatora 3D z mocnym skillem technicznym w dziedzinie gier lub aplikacji real-time, do współpracy przy projektach typu Location-Based-Experience, Mixed-Reality, AR, VR. Są to innowacyjne projekty R&D, powstające we współpracy z partnerami takimi jak Magic Leap, Sky VR, Natural History Museum, Science Museum, jest to więc okazja do ciekawej i stabilnej pracy w zrównoważonym tempie, w doborowym zespole. I... tak, to nie pomyłka... Dinozaury i Roboty, w tym samym projekcie, czego chcieć więcej? 🤪 https://www.factory42.uk/news Praca stała, tymczasowo zdalna (ze względu na covid), ale z możliwością pracy w biurze w centrum Londynu w przyszłości. Ze względu na interdyscyplinarny charakter projektu, oczekiwana jest solidna znajomość języka angielskiego. Więcej szczegółów poniżej, a chętnych zapraszamy do zgłaszania się tu: https://www.factory42.uk/careers =========================== Join us in creating “Dinosaurs and Robots” immersive experiences and other innovative mixed reality apps and games! Key responsibilities would include the following: SOFTWARE EXPERIENCE / EXPERTISE: Maya, MotionBuilder is a big plus, Game engines animation systems (eg. Unity, Unreal). RIGGING Creating animation rigs, both custom and Human IK based, Rigging creatures (animals, plants) and mechanical objects (robots, vehicles), Improving rigs and animation tools, working in-between departments, Skinning: good understanding of topology / deformations, Blendshapes creation and editing, Creating tools and scripts (MEL/Python). ANIMATION Creating real-time 3D animation content: characters, creatures, props, Implementing animation in-engine, Retargeting and editing animation clips, Good understanding of animals anatomy and body mechanics. GENERAL Debug problems in-engine, Problem-Solving, Troubleshooting, Willing to learn and suggest new tools and techniques. DESIRED SKILLS Professional game experience, Implementing In-Engine Animation Features, e.g. Look at Player, IK, Github or other Version Control experience, Mo-cap experience is a plus, C, C# or C++ knowledge is a plus too, Houdini rigging / procedural animation / simulations is a big plus, Has some good animation jokes 😄 Job Type: Full-time, Permanent Schedule: Monday to Friday Work remotely: Temporarily due to COVID-19
  3. @ biglebowsky Piękne podsumowanie. Nic dodać, nic ująć. @ norden meeega offtop, ale co tam, dla odmiany: - A Scanner Darkly - jeśli nie czytałeś, pierwowzór polecam. Niezłe studium klasycznych tematów: postrzegania rzeczywistości, prawdy i fałszu. Kawał filozofii w formie niezłego SF. Na koniec nawet wzruszająca, bo w gruncie rzeczy oparta na historii przyjaciół Dicka. Trochę to w filmie umyka. - Mulholland Dr. - ja nadal się męczę ze zrozumieniem, a oglądałem też nie raz. pozdro, ms
  4. sorry, wiem że wychodzi z tego wojna postu z karnawałem, i pewnie norden ma już wielki ubaw czytając nasze wypociny, ale nie mogę się powstrzymać przed dorzuceniem paru groszy :P @tweety Twoja krytyka filmu generalnie mi się podoba: punkt po punkcie, konkretnie na temat. Ale końcówka mnie ubodła. Postawienie sprawy na zasadzie "po co w ogóle coś robić, skoro to nie jest super przemyślane i super dopracowane" jest dosyć radykalne. Znam parę osób, które o swoim szorcie myślą od kilkunastu lat. Pewnie będzie to zajebisty szort. Ale zaraz... nie... on nigdy nie powstanie! Dlaczego? Bo utknęli na dopieszczaniu scenariusza, wiecznym developmencie, nieustannym autocenzorze. Cały czas wychodzą nowe filmy, do których się porównują i próbują sprostać coraz wyższej poprzeczce. Można powiedzieć, że tak powinno być: albo robisz coś naprawdę dobrego, albo pracuj nad tym dalej. Ale wykonanie czegoś od początku do końca jest punktem, od którego można się odbić, nawet jak film kuleje, nawet jeśli kuleje reżysersko i scenariuszowo. A nie wykonanie niczego? No cóż, nie będzie nawet czego krytykować. Po co właściwie to piszę? Mam wrażenie, że takie dobijanie do ściany, krytyka samego procesu tworzenia, trochę podkopuje sens forum. Jasne, norden to przegryzie i nawet się nie obejrzy, bo jest starym wyjadaczem. Ale może parę osób to weźmie do siebie, paru rzeczy nie zrobi, bo uznają że właściwie po co. Pewnie gdzieś to już było powiedziane, że jakoś na zagramanicznych forach tego nie ma. Może jest tam też za dużo miłego głaskania się po zadkach, ale z drugiej strony jest więcej motywacji do działania. No i chyba dystansu. pozdro, ms
  5. @ tweety Po przeczytaniu Twojego postu (i kilku wypowiedzi innych Forumowiczów), mam wrażenie że na tym Forum postrzega się zrobienie filmu, jako jakąś misję, której rezultatem ma być stworzenie czegoś doskonałego formalnie, z wielkim przesłaniem, który w dodatku uczy i inspiruje. (Jednocześnie oddaję Ci sprawiedliwość, w Twoim poście jest sporo wyrozumiałości). Stąd, mam wrażenie, regularny najazd m.im. na Dziadka3D, a w tej chwili na Nordena. Jest takie powiedzonko, że nie myli się ten, kto nic nie robi. I ja mam wielki szacunek dla ludzi, którzy jednak próbują coś sklecić samemu. Łatwo jest powiedzieć: ej, weź pięciu kolegów, pójdzie Ci 5x lepiej i 5x szybciej. Fajnie, ale spróbuj namówić pięciu świetnych grafików, żeby zarywali noce i weekendy przez cztery lata dla Twojego projektu. Jasne, możesz więc powiedzieć: no, skoro nie da się na to znaleźć ludzi, środków i funduszy, to lepiej w ogóle nic nie robić, bo nie można się spodziewać, żeby wyszło z tego coś naprawdę dobrego. Ale dla mnie, nawet jak w tym filmie wiele rzeczy się nie klei, to radocha z zobaczenia kilkunastu fajnych kadrów i super atmosfery kosmosu, jest wystarczającą nagrodą za wytrzymanie paru słabych momentów. I może, jako dla fana hard-SF, dla mnie realizacja takiego filmu byłaby wielką frajdą, niezależnie od tego, czy miałbym jakiś przekaz, czy nie. W ogóle pytanie "po co?" niekoniecznie ma sens. A po co pracujesz? Po co chcesz być coraz lepszy w swojej branży? Po co w ogóle cokolwiek robić? Przecież i tak świat się kończy? :P Chłop wykonał kawał roboty, zmierzył się z tematem, czegoś się nauczył, dał frajdę paru ludziom, nie wystarczy? ;)
  6. Jasne, krytyka uczy i pomaga, byle była treściwa. Męczy mnie tylko skrolowanie wpisów w stylu: "animacja leży i kwiczy, więcej treści jest na tablicy ogłoszeń, a w ogóle to popłuczyny po Grawitacji". No kur... Ja też nie jestem zwolennikiem ochów i achów oraz koleżeńskiego klepania się po plecach. Ale minimum konkretu w tej krytyce by się zdało, a ten konkret moim zdaniem bierze się głównie z doświadczenia, a nie tylko oglądactwa i porównywania wszystkiego ze wszystkim.
  7. Kolego norden, wielkie gratulacje. Przede wszystkim samodzielnego starcia z materią. Po drugie - dużego wyczucia estetycznego, szczególnie jeśli chodzi o kompozycję kadru, ruchy kamery, ładnie zbudowaną atmosferę. Co kuleje, to kuleje, zresztą sam piszesz, że zdajesz sobie sprawę z mankamentów. Mi też nie wszystko się podoba, ale uważam, że uczciwiej by było, gdyby Koledzy Mądralińscy, którzy czepiają się wszystkiego, od scenariusza do renderingu, sami czasem zaprezentowali JAKIKOLWIEK film, o którym można by było podyskutować. Wiem, zaraz ktoś powie, że nie trzeba być pisarzem, żeby ocenić, czy książka jest dobra, ale ja na to: try walking in my shoes :P
  8. Przede wszystkim, należą się gratulacje za porwanie się na temat trudny, o który wielu rozbiło sobie głowę. Widziałem już różne próbki animowania Witkacego, ten jest niewątpliwie najciekawszy. Potworki fajne, ładnie wyrenderowane, przyjemny DOF i partikle. Niemniej muszę tutaj dodać trochę goryczy: uważam generalnie próby animowania malarstwa (zwłaszcza nie-realistycznego), a szczególnie próby wizualizowania go w 3D, za zupełnie chybione. Jako samodzielny filmik, poza kontekstem, Twoja praca jest git. Natomiast z Witkacym moim zdaniem nic wspólnego nie ma, oprócz inspiracji. Przede wszystkim malarstwo rozgrywa się na płaszczyźnie i funkcjonuje jako pewna kompozycja, którą można ogarnąć wzrokiem w całości, a badać w szczegółach. Cała "tajemniczość" wydarza się pomiędzy formami, w relacjach jednych kształtów do drugich. Sprowadzenie malarstwa Witkacego jedynie do "potworów" to grube uproszczenie, bo na obrazach te "potwory" zajmują konkretne miejsce i pełnią określoną rolę plastyczną. Zresztą sam Witkacy orzekł: "celem malarstwa [...] jest [...] stworzenie konstrukcji form na płaszczyźnie, stanowiących nierozerwalną całość w ramach tę płaszczyznę ograniczających, czyli kompozycja". Film jako forma narracyjna nadaje się może do wizualizowania Boscha czy Matejki, których obrazy coś "opowiadają", ale nie do obrazów czysto formalnych. Starczy wymądrzania się. Wydaje mi się, że domyślam się, o jaki efekt Ci chodziło. Ale poza bardzo fajną zabawą dziwnymi ludzikami, tajemniczości kompozycji Witkacego tu nie znajduję. Za to jako po prostu krótki film broni się w sam raz.
  9. „Niebrzydka rzecz, ale czy ma jakieś zastosowanie praktyczne?” - jak rzekła młodziutka Cerro do króla Vridanka na ich pierwszej schadzce ;)
  10. Wojtek Wawszczyk wygrzebał niezłego dinozaura ;) https://www.youtube.com/watch?v=AGmrkYfby04
  11. Ania i Andrzej, gratki! ostatnie ujęcie z pogwizdującymi wilkami - bezcenne ;)
  12. kolega, który animował Smauga, pracował z P.Jacksonem i Spielbergiem, też ukończył WSiZ Rzeszów. jako rzekł Traitor, rób co Cię bawi i interesuje, a prędzej czy później robota się nawinie ;)
  13. chyba przesunęli lekko granice uncanny valley...
  14. fakt. mam wrażenie, że timeline śmiga kilka razy szybciej.
  15. Nieźle, nieźle, bardzo smacznie się robi. Ciekawe, że podobnie jak w "WheRe'D tHe gHosTs gO?" pojawia się tu motyw "uwiązania".
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności