Skocz do zawartości

mielnicki

Members
  • Liczba zawartości

    21
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Miasto (opcjonalne)

  • Miasto
    Kraków

mielnicki's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

15

Reputacja

  1. Mam taką ciekawostkę, nietypowy crowdfund w naszej branży. Tworzymy serial animowany dla dzieci pt. Detektyw Basia. Jest to historia małej detektywki, która dzięki okularom dziadka potrafi przesłuchiwać przedmioty i zwierzęta. Pomysł na sfinansowanie to książka. Płyniemy po nieznanych wodach, ale jest fun:)
  2. Potwierdzone info z tą pamięcią m2 ? potrzebna będzie implementacja w blenderze przez developerów czy hardwarowo ma się to dziać? gdzie to można kupić?
  3. Czy wiecie może jak zrobić rollowanie sfery? Jak obejść eulerowe ograniczenia rotacji żeby kula naturalnie turlała na podstawie lokacji x i y bez symulacji?
  4. Ma ktoś pojęcie jak w f-curve editorze zmieniać easing - np back ease dla wielu kluczy na raz? domyślnie po użyciu back ease wszystkie klucze mają wartość 1.7 i teraz trzeba by zmienić dla każdego z osobna??? Liczę na magika który chociaż wie czy jakiś prosty skrypt to załatwi :)
  5. z moich testów szybkich wynika że to może być twój problem, zrób sobie podgląd na full global illumination - problem znika
  6. a tak wracając do problemu z liściem, używasz AO ? transparent shadow zaznaczone? a może za mało bołnsów na transparentne, tzn jak używasz hdri do oświetlania to ente promienie nie używają transparenta tylko diffuse.... a przy prostym oświetleniu to nie wychodzi że za mało odbić promienia w ustawieniach...
  7. Próbował ktoś z was odpalić octane demo na linuxie? U mnie terminal nawet nie widzi pliku wykonywalnego ich blendera... nie ogarniam
  8. Pytanie głównie do Flo z racji że addonów... żodyn tyle nie zna ... żodyn Czy jest jakiś który pozwoli na stworzenie kosztorysu obiektów? Chciałbym móc policzyć ile kosztują meble z mojej sceny... Obecnie przypisuję im custom property o nazwie "cena" i wartość liczbowa w głowie mam że to pln.... Potem tylko sprawdzam ile sztuk i mnożę przez ową cenę... Ale to dłubanina. Pytanie czy da się to zautomatyzować, jakiś addon zliczający wartości z custom property? A może napisanie takiego skryptu jest banalnie proste?
  9. Odpaliłem skrypt. Dla mnie przekopanie a raczej przeskrolowanie się przez zakładkę scene jest teraz trudne... Proponuję zacząć od umiejscowienia bake w interface... Czemu nie dodać zakładki obok render, zakładki bake... Skoro to tak bogaty temat to zasługuje na osobną zakładkę. Od dawna w blenderze irytuje mnie brak takiej zakładki a szukanie bake z internala w zakładce render... Super ilość opcji i interakcji... imo często chcę zrobić szybki bake jednego obiektu... wtedy zaczyna mnie przerastać ilość opcji. Przydałby się jeszcze jeden poziom interakcji .. taki najprostszy... Dążyłbym do tego w ten sposób: Panel Bake jobs zmieniłbym w podstawowy "bake" w nim pierwsza opcja to switcher pomiędzy "simple bake", "advance/ multiple bakes". Albo ptaszek "multiple bakes", taki jak w modify baking pipeline. Kiedy tryb simple, mamy szybki prosty bake, kiedy advanced, odpalony widzimy wszystkie opcje kolejkowania oraz przyciski bake all i bake selected. Bardzo podoba mi się modify baking pipeline i naming convention i sposób interakcji, niemniej w opcji simple mogłoby być to wszystko nie widoczne i cała zakładka bake mieściłaby się bez scrollowania... Ukłon w stronę devów którzy szukają zmniejszenia ilości scrollingu... Dodatkowo mniej zaawasowani użytkownicy nie byli by przerażeni :) W opcji simple nie ustalałoby się kilku pasów bakeowania a wybierało jeden- domyślnie combined. A bake preview options w opcji simple byloby zbędne... Kwestia czy robić na zasadzie advanced=multiple czy multiple jako dodtkowy ptaszek to juz inna kwestia i pozostawiam do przemyślenia Tobie. Dodatkowo proponuję zasugerować devom by domyślnie każdy obiekt który mapujemy otrzymywał uvMap oraz bake slot pusty.. .Tak o żeby potem nie musieć wracać i nazywać wszystkiego... Chyba że mi umknęło jak to zrobić... Tak ja to widzę*ale to tylko spostrzeżenia, generalnie w porównaniu do stanu obecnego i do bake tools 1.2 wypada powiedzieć SZACUN!
  10. Czy mógłby ktoś potwierdzić że msmesher nie działa już w 2.7 ? Może mam lokalnie jakiś problem...
  11. @Szczuro ! mistrzu ! działa, taki krótki kod... myślałem że będzie trudniej... w dodatku można wklejać komendy prosto z info bara... genialne... makra so easy.... dodałem jeszcze align to orientation i włala wyrzuca empty wyrównane z krawędzią !!! Powinien istnieć addon do generowania takich makro... wpisujemy w toolbarze nazwę, mamy przycisk nagraj który zapisuje wszystkie komendy w tym fragmencie " def execute(self, context):" po zakończeniu nagrania zapisywałby plik i odpalał skrypt :) Gdybym ogarniał blenderowego pythona to bym sobie zrobił takowy :) Jeszcze raz wielkie dzięki...
  12. Witam, próbuję napisać proste makro do : 1. snap cursour to selection 2. add orientation (use=True) -; działa tylko bez opcji use=True 3. get out of edit mode 4.add empty ale z poziomu skryptu nie działa mi większość prostych komend jak zwyły grab x o 3m. Problem w tym że w momencie wywoływania skryptu kursor jest w oknie text, wiecie jak to obejść?
  13. Mam i ja pytania. 1. Często chciałbym uzyskać efekt by po bridge znikały ścianki nadprogramowe. Tzn. np ościeżnica drzwi, mam cuba o zadowalających podziałach, chcę 2 przeciwległe poli stykające się z obrysem całej ściany, zbridgeowac by zniknęła ścianka ze tak powiem progowa. Nie mówię że tak rysuje ościeżnice ale często mnie denerwuje operacja usuwania tych nadprogramowych poli po bridge. Widział ktoś jakiś bardziej inteligenty od wbudowanego skrypt, te z loop tools też są tępe a najczesciej trakcball error. 2. Czy widział ktoś artykuł traktujący o multiple importance sample? Czy ma sens używanie w scenach z dużą ilością mesh lights a bez hdri? Moje ostatnie testy zdają się nie widzieć różnicy w szumie a czas renderingu zmienia się podczas zabawą map resolutinon i samym włączaniem M.I.S. Jaki jest sposob dzialania map resolution?
  14. a ja bym spróbował z adaptive duplifaces. http://sketchesofcode.wordpress.com/2013/11/11/adaptive-duplifaces-add-on/
  15. jeżeli chodzi Ci o dokładny wymiar tej siatki to zrób ją i wytnij booleanem ale knife project też jest..
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności