Skocz do zawartości

Idaho

Members
  • Liczba zawartości

    506
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Ostatnia wygrana Idaho w dniu 5 Październik 2014

Użytkownicy przyznają Idaho punkty reputacji!

Miasto (opcjonalne)

  • Miasto
    Warszawa

Idaho's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

208

Reputacja

  1. Można gdzieś to potestować ? Na githubie widzę wersję tylko 1.3.2
  2. Musisz przejść w edit mode i pod zakładką shading/UVs ... ale to już "przestarzałe" ;) teraz wszyscy ekscytują się tym https://blenderartists.org/forum/showthread.php?427746-GSoC-2017-Normal-Editing-Tools tutaj link do winbuilda https://blenderartists.org/forum/showthread.php?427746-GSoC-2017-Normal-Editing-Tools&p=3234789&viewfull=1#post3234789się
  3. Fajny ficzer pojawił się wczoraj w MACHIN3tools, usprawniający Surface Snap objektu. Dostępny jest pod spacebarem. https://github.com/machin3io/MACHIN3tools a tutaj jakby ktoś chciał zobaczyć jak to działa "dłuższą drogą". a przy okazji polecam sprawdzić viewport blendera 2.79. Zdziwiłem się jak wyświetlił mi displacement we viewporcie (o ile dobrze pamiętam nie było tego wcześniej )
  4. bevel shader No panowie, jak niedługo to wejdzie do oficjala to będzie jazda MODO naprawdę ma coraz mniej do zaoferowania https://blenderartists.org/forum/showthread.php?436279-V-ray-got-rounded-hard-edge-shader a tutaj win build imho jest kapitalnie https://blenderartists.org/forum/showthread.php?436279-V-ray-got-rounded-hard-edge-shader&p=3230347&viewfull=1#post3230347 to plus hardops, box cutter i blender wymiata
  5. A ja właśnie przestałem zastanawiać się nad MODO, nie wiem czy widziałeś poza tym Asset Manager HardOps Speedflow plus masa darmowych addonów i nie wiedzę potrzeby przechodzenia na inny soft.
  6. Ale wiesz że możesz to zmienić na LMB jak w innych softach? Tak pytam proforma bo znam człowieka który się do tego przyzwyczaił :D
  7. Przy okazji - jak odpalam 2.8 build mam czarny materiał na objectach , gdy próbuję ustawić mapę HDR ( nody jak w cyclesie) to wogóle mi nie doświetla. Dopiero jak dorzucę światło sun czy jakieś inne dopiero widzę texturki, ale hdr jakby nie miał wpływu w eevee na materiały. Ma ktoś tak ? Gdzieś coś trzeba odhaczyć ?Wiem że to wczesna alpha ale poza tym hdrem to świetnie wygląda i chodzi nawet szybko.
  8. Dlaczego nie spróbujesz ? Użyj mapy height w blenderze i zobacz co się stanie ;) btw użyj tego http://blog.michelanders.nl/2017/06/nodeset-add-principled-shader.html wątek jest na blenderartist forum, przydatna rzecz https://blenderartists.org/forum/showthread.php?406462-Load-Substance-Painter-texture-set-as-a-neat-group a tutaj masz do height mapy https://jtheninja.wordpress.com/2015/02/08/importing-substance-painter-texture-to-cycles/ nowsza wersja https://jtheninja.wordpress.com/2017/05/11/substance-and-blender-2-79/
  9. @Monio co się dzieje z tym : https://rightclickselect.com/p/modeling/gkbbbc/harden-normals-option-in-bevel-modifier zostało to już wdrożone ? Jeśli tak to gdzie ? To miało wejśći do YAVNE czy gdzieś indziej ? Bo YAVNE jest sprzed roku i nie wiem czy to dodał.
  10. Dokładnie tak, o tym właśnie pisałem ta "szybkość" działania jest nieziemska. Co do reszty tooli, tak jak wspomniałeś - workflow. Można uzyskać ten sam efekt ale inną drogą. Oczywiście że vector disp mesh brush to całkowicie różne narzędzie od surface deformer ale imho pozwala uzyskać bardzo podobny jak nie taki sam rezultat. To takie moje trochę zrzędzenie użytkownika blendera gdy zobaczy nowe ficzery w zetce :P
  11. Nawet nie pomyślałem że można to tak wykorzystać. Obłędnie wyszło.
  12. No niby wszystko fajnie (na przykładzie blendera) ale live boolean przypomina mi hardops czy inny boolean addon, vertex mesh brush przypomina obecny feature surface deform, asset sketch, czy mira tools. Jedyne co jest faktycznie świetne w zetce to szybkość i dynamesh resztę można tak samo uzyskać w każdym innym sofcie 3d. Jeśli te dwie bariery zostałyby przełamane, znalazły się w innych softach (np coat ze swoim voxel to jednak ślimak) zetka nie miałaby tak kolorowo. Dziwne zachowanie autodeska z mudboxem znam masę ludzi którzy woleli muda od zbrusha a ci olali sprawę. Myślę że była jakaś nie pisana zgoda że zetka jest do sculptu, max/maya do modelingu etc ale teraz jak zetka weszła w modeling na rynku jest modo, maya ma sculpt a o skromnym blenderze nie wspominając, to być może w najbliższym czasie będzie trochę zawirowań. Kurcze 10$ na miesiąc za mudboxa to nie jest wygórowana cena. No i czemu go olali ?Ale to tylko takie moje gdybanie ;)
  13. PBR - Physically-Based Rendering. Masz tu trochę teorii https://www.marmoset.co/posts/basic-theory-of-physically-based-rendering/ https://www.marmoset.co/posts/pbr-texture-conversion/ https://www.marmoset.co/posts/physically-based-rendering-and-you-can-too/ i praktyki zacznij od tego jest łatwiejszy w zrozumieniu a potem przejdź do tego jest to poprawienie/rozwinięcie tego powyżej [video=youtube;NgdCen-cRZ0]
  14. Nie chodziło mi o filmik a o feature surface deformer modifier. Ten filmik od Arrimusa3d oglądałem właśnie ok roku temu i szukałem odpowiednika w blenderze. O ile dobrze pamiętam to tego modifiera w 2.77 nie ma i nie było (mam go cały czas zainstalowanego). Ale w którym momencie się pojawił też nie potrafię określić. Zresztą zastanawiam się ile jeszcze rzeczy nie znam bo nie widziałem ich praktycznego zastosowania na YT. Oglądam Arrimusa3d by podpatrzyć techniki jakie stosuje i czy da się to powtórzyć w blenderze. Ma świetne filmiki o retopologii. Polecam to i jego give awaye co ileś tam subów.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności