Skocz do zawartości

DjDraco

Members
  • Liczba zawartości

    10
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

DjDraco's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

10

Reputacja

  1. Ok, dziękuje pięknie za dokładną odpowiedź.
  2. To ja się własnie o to pytam. Napisałem w wątku blender a nie ogolnie 3d aby otrzymać odpowiedz od kogoś kto się zna na blenderze a jeszcze lepiej na tworzeniu assetów do gier przez blender.
  3. Cześć, dopiero zaczynam przygodę z elementami do gier (wczesniej tylko modelowałem dla siebie), mam takie bardzo ważne pytanko: jeżeli robie obiekt powiedzmy np. dom - to jego wymiary w blenderze maja byc takie jak w realnym świecie ? Znaczy dom ma 4m wysokosci, 5m szerokoci i dlugości to takie wymiary ma miec w blenderze pod zakładką "n" i pozniej zatwierdzic skale (1) ? A jak np robię młotek to też ma mieć "prawdziwe" wymiary ? Czyli powiedzmy uchwyt 60cm, szerokość 6cm, i metalowa czesc 19x6 cm ? Jak to wygląda pózniej w grze ? Domyslam się, że napisałem to "łopatologicznie" lecz nie mam kogo się poradzić na ten temat i nie wiem jak przygotowywać takie modele. Jak to się ma do Unity oraz Unreal Engine 4 ? Mógłby mi ktoś wytłumaczyć prostym językiem... Dzięki wielkie Pozdro
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności