Skocz do zawartości

PMstudio

Members
  • Liczba zawartości

    20
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

PMstudio's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

88

Reputacja

  1. Cześć, Dzięki max3d.pl za Frontpage ! Pionix- Wielkie dzięki, bardzo nam miło. Tutaj akurat głównie używaliśmy LUT-ów. W post post-pro tylko auto color, auto kontrast no i levelsy oczywiście ;) KLICEK- Dzięki mistrzu :) Pozdro!
  2. Hej, Dzięki za komentarze! nCar- Renderowane na 2x Titan Pascal, czasy tak od 20min do 1godz. na obrazek w rozdzielczości 2500px. Na gtx 970 może być ciężko, chociaż warto dla małych testowych scen zawsze spróbować. Hris- No własnie tutaj był lekki problem ze względu, że jak były modele drzew z liśćmi to cały pierwszy plan robił się bardzo ciemny i trzeba było kombinować, więc postanowiliśmy dodać trochę drzew bez liści. Jak spojrzysz po prawej stronie to widać już trochę samych gałęzi. Odnośnie drewna kominkowego to trafna uwaga, nawet nie zwróciliśmy na to uwagi. Pozdro!
  3. Cześć! Chcieliśmy pokazać kilka nowych obrazków z ostatnich projektów. Soft: 3ds max, FStorm render. 01: 02: Pozdr.
  4. Dzięki za komentarze ! Tak, FStrom jest darmowy. To prawda, dwa pierwsze rendery mogą wyglądać znacznie lepiej, może dla tego, że trochę więcej czasu nad nimi siedzieliśmy. Pozostałe trochę słabiej wyszły, ale następne powinny być znacznie lepsze, będziemy wiedzieć na co zwracać uwagę. Tak, aby nie zaśmiecać forum nowymi postami, podsyłamy jeszcze kilka ujęć wnętrza. Pozdr! P&M
  5. Endemi, Pawelkos- Dzięki za komentarze ! Docelowo wszystkie ujęcia powyżej były renderowane w rozdzielczości 2000px(dłuższy bok). Czasy to oczywiście w zależności od materiałów, tam gdzie było dużo translucency, czy displace trwało to dużej. Mniej więcej od 30-50 min. Dwa ostatnie obrazki były liczone na 4x Titan X Maxwell, zaś pozostałe na 2x Titan X Pascal, które przyszły do nas ostatnio i chcieliśmy sprawdzić ich moc, prędkość ładowania się sceny do pamięci karty. Przy pierwszym i drugim ujęciu Titan X Pascal ładował o wiele szybciej co jest dużym plusem dla nas. Sceny pobierały od 8gb do 10gb. Można by było zejść z użyciem pamięci, np. po przez instance czy resize textur, jednak woleliśmy je trochę pomęczyć i wykorzystać jak najbardziej. FStrom cały czas się rozwija i coraz przyjemniej się w nim pracuje. Przy mniejszych komercyjnych projektach jest naprawdę spoko, ale przy naprawdę dużych scenach bezpieczniej jest nam używać Corona lub Vray. Sceny oświetlane w zależności od tego jaki efekt chcieliśmy uzyskać, czasami Sun&Sky, czasami HDRI (np. 4 obrazek HDRI a 6ty S&S). Poniżej raw, ale na szczęście FStorm ma fajną kontrolę barw, kontrastów i gammy, przez co nie trzeba dużo postprodukcji. Pozdro!
  6. Cześć! Przedstawiamy kilka obrazków domów z zewnątrz wykonane przy pomocy FStorm renderer. Wcześniej testowaliśmy go we wnętrzach teraz przyszedł czas na exteriory. Pozdro!
  7. tiger250, Pabllos- dzięki wielkie ! pionix- dzięki ! Podobno w Excelu jest słabe GI ;) Pozdr!
  8. Imperator, Eden-3d- Dzięki! Sprawa wyglądała tak, że z kolejnymi nowym upadatem, program stawał się coraz mniej stabilny, potrafił wysypać/zawiesić się kilka razy w ciągu paru godzin przy mało skomplikowanych scenach. Do tego dochodzi bardzo słaby feedback ze strony twórców odnośnie problemów z ich softem na co skarży się też spora część użytkowników. Tym bardziej, że główny programista pluginu do 3ds, który bardzo dobrze rozwijał ten program opuścił team i zaczął pracować własnie nad FStorm. Oczywiście nie uważamy, że Octane jest złym programem po prostu nam nie podpasował. Redshifta jeszcze nie testowaliśmy, może w przyszłości. tiger250- Tutaj masz bardzo dużo racji odnośnie do oczekiwań ludzi, którzy instalują coraz to nowe rendery. Wydaje nam się, że Vray jak dotąd(mowa tutaj tylko o wizualizacjach arch.) ma najwięcej do zaoferowania. Też czasami wracamy do Vraya, gdzie niektóre rzeczy można wykonać łatwiej i szybciej. Po prostu teraz warto być na bieżąco z nowościami. Ogólnie FStorm traktujemy jako ciekawostkę i odskocznię od Vray czy Corona. Bardziej liczyliśmy na Octane przy komercyjnych projektach. Co do komputerów to na początku posiadaliśmy po jednym Titanie X i kiedy zaczęliśmy częściej renderować w Octane komercję, dokupiliśmy po 3 kolejne Titany i mocniejszy zasilacz. W sumie cena za 4x Titan x wyszło ok. 22tyś zł do tego doliczyć procesor i76950x, ok. 8tyś. (procesory kupione wcześniej pod Corone). Nie chciało nam się bawić w budowanie jakiś renderfarm czy coś w tym stylu i dla tego woleliśmy zainwestować w dwie mocniejsze stacje. ............................................................... Przy okazji dwie szybkie vizki robione na podstawie zdjęć z katalogu B&B Italia for fun. Pozdr! P&M
  9. Dzięki wszystkim za komentarze ! :) tiger250- tak jak w dużym skrócie napisał remanent, mocny CPU + corona/vray lub GPU + Octane/FStorm. Wszystko zależy do czego będziesz używał softu przy komercyjnych projektach. Dodamy od siebie, że sami składaliśmy dwie stacje pod Octane. Na początku program bardzo dobrze się rozwijał a później się trochę przejechaliśmy kiedy kupiliśmy licencję v3(wcześniej testowaliśmy na wersji demo 2.x) Bezpieczniejszą opcją jest zakup czegoś z mocnym procesorem i dużą ilością pamięci plus dobra jedna lub dwie karty, jak Titan. Zawsze będziesz mógł renderenować i w Coronie i FStorm z dobrą wydajnością. W razie czego karty zawsze możesz dokupić. remanent- tak jest to wersja beta i niestety jeszcze jej sporo brakuje, aby można było go wykorzystać do większych komercyjnych projektów. Choćby nawet brak Displeace map, czy render elements. lukis8787- świecone było różnie, zależne od sceny i efektu jaki chcieliśmy uzyskać. Np. FStorm light/ HDRI silverfox- oczywiście, że jest post-pro. Zawsze to robimy, niezależnie od programu w jakim renderenujemy. Pozdrawiamy, P&M
  10. Dzięki wszystkim za komentarze, bardzo miło :) Skalpel- zasilacze których używamy to Corsair AX1500i Imperator- Tak jak pisaliśmy wcześniej, na początku zaczęliśmy renderenować w Octane, jednak przeszliśmy na FStorm. Co do strony to rzeczywiście jakoś nie zachęca, ale twórca skupił całą uwagę na razie na samym programie. Jest to dopiero wersja beta-0.1.17 Z czasem pewnie na stronę też przyjdzie czas. keajra- Tło za oknem to zdjęcie. Pozdr.
  11. Cześć! Chcielibyśmy pokazać klika naszych obrazków wykonanych przy użyciu nowego programu do renderingu z wykorzystaniem GPU- FStorm. Wcześniej specjalnie złożyliśmy kompy na Tytanach X pod Octane render, ale z każdym nowym update`m pluginu pod 3ds-a coraz bardziej zawodził, więc wybraliśmy alternatywę w postaci FStorm. Na razie jest to wersja beta, jednak jak na ten czas jest dobrze a zapowiada się jeszcze lepiej. Rendery poniżej zostały wykonane poza pracą i nie są to komercyjne projekty, głównie abyśmy zapoznali się z możliwościami nowego programu. Wszystko liczone na GPU 4x Titan X, CPU i76950x,pamięć 32GB ram. Czasy to tak do 20 min max przy rozdzielczości 2500px. Pozdro!
  12. skalpel3d, matiuss- dzięki za uwagi. Adek- wow, dziękujemy za takie wyróżnienie! Bardzo miło, że nasz render został użyty jako head image :) Pozdr. P&M
  13. Sebazx6r, tr3buh- Dzięki bardzo panowie za miłe słowo! Pionier- Dzięki ziomuś, masz w zupełności rację a najlepsze jest to jak już szedł finalny render to zastanawialiśmy się co jeszcze poprawić bo coś nam ciągle nie pasowało, prócz małych detali i to właśnie to odbicie było :) Całość była robiona przez jedną noc, jakoś od północy do 8-9 rano. Choinka była robiona zeszłego roku a tutaj ją tylko poprawiłem, dodałem kilka modeli ozdób. Głownie modele roślin, choinka to standardowo particlami 3ds`a, podobnie jak lampki, bombki itp. Pozdr. P&M
  14. Cześć, Wraz z życzeniami świątecznymi chcieli byśmy się podzielić obrazkiem robionym po godzinach jako niekomercyjny projekt :) Wesołych świąt i szczęśliwego nowego roku. P&M studio
  15. Cześć, Dzięki wszystkim za komentarze i frontpage. Miło, że się podoba. Rendery wykonane były w Coronie a co do czasów to obrazki puszczone przez noc, wiec niestety dokładnych czasów nie znam. Pionix-Mam nadzieję, że niedługo coś twojego będziemy mogli podziwiać :) Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności