Skocz do zawartości

Plastique

Members
  • Liczba zawartości

    689
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Ostatnia wygrana Plastique w dniu 1 Wrzesień 2009

Użytkownicy przyznają Plastique punkty reputacji!

2 obserwujących

Miasto (opcjonalne)

  • Miasto
    Wrocław

Ostatnie wizyty

Blok z ostatnimi odwiedzającymi dany profil jest wyłączony i nie jest wyświetlany użytkownikom.

Plastique's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

145

Reputacja

  1. Plastique

    Greta Black

    Dzięki! Tak - animacja m.in. składała się na dyplom, dlatego dość srogi deadline. W dodatku bardzo dużo czasu poszło na teoretykę/preprodukcję. No i oczywiście projekt powstawał w wolnym czasie po pracy. Co do 100moco to na pewno coś na tym podziałam jeszcze ;) I jak w końcu znajdę czas to puszczę model, spis części+instrukcje gdzieś do sieci, żeby ludzie mieli trochę łatwiej - takie założenie było od początku. Że nie widać użycia moco, to właściwie z kilku powodów; po pierwsze nie chciałem z animacji zrobić jakiejś pokazówki urządzenia. Ono w sumie powstało jakoś przy okazji :D Więc ruch w ujęciach jest tam gdzie wydawał mi się niezbędny. Po drugie odpadła mi (deadline a jakże...) część animacji w drugiej lokacji która miała być trochę większa. Po trzecie w końcu, pierwszy raz pracowałem w ogóle na moco i z częścią dragonframe'a odpowiedzialną za to. Co prawda nie jest to jakieś skomplikowane ale chyba działałem zachowawczo :D Tak sobie teraz myślę, że nie jest złym pomysłem zrobienie właśnie takiej pokazówki - gdzie aparat będzie latał jak szalony w każdym ujęciu :D
  2. Plastique

    Greta Black

    Czołem! Źle bym się czuł jeśli nic o tym projekcie bym nie wspomniał na moim macierzystym forum (forum mater?) ;-) I jak zwykle przepraszam, że tylko lurkuje... Do rzeczy. Sama animacja stanowiła jakieś 15% czasu i środków przeznaczonych na cały ten projekt. Stąd liczne uproszczenia i dziurawa logika fabuły. Sam projekt to kilka miesięcy do pół roku. Większość pracy zostało włożone w system kontroli ruchu do animacji poklatkowej, który będzie śmigał z dragonframe'em. Przed rozpoczęciem projektu miałem blade pojęcie co mnie czeka :) Bardzo szybko zdałem sobie sprawę, że jeśli chcę zrobić animację na własnoręcznie zrobionym moco to muszę nauczyć się drukować w 3d. Więc zrobiłem drukarkę (było z tym przebojów bez liku). Potem żmudnie prototypowałem moco i w końcu się udało. Poniżej krótki filmik, który lepiej to zobrazuje niż ja jestem wstanie tutaj opisać (przepraszam za dziwny lektorat, miałem katar jak to nagrywałem). :) O dziwo po zrobieniu 100moco było już raczej z górki. Niestety przez deadline z ~30-tu stron storyboardu zostało raptem kilka i mocno to widać. Co do teł/makiet chętnie odpowiem jeśli ktoś będzie ciekawy. Z animacją protagonistki (gra Agata) wyglądało to mniej więcej tak; nagrywaliśmy sekwencje w 24 fps. Następnie zmniejszałem to do 12 - czasami 8 fps. Klatki były następnie rotoskopowane, drukowane na tekturze i wycinane nożem do tapet. Powstało tak kilkanaście sekwencji z kilku setką wyciętych małych protagonistek. Trochę śmieszne jest to, że dopiero potem zdałem sobie sprawę, że tak samo jak drukarkę mogłem zrobić jakiś ploter/laser tnący - ale już było za późno ;) Postprodukcja jest taka na ile starczyło czasu... Część cząsteczek poznacie skąd jest :> a część nagrałem w piekarniku z dezodorantem/mąką w ręce (żona się nie cieszyła) ;). Fatalnie wyszły efekty synchroniczne - to również z pośpiechu, zostało mi na nie kilka godzin. Z ciekawostek; cała typografia jest mojego autorstwa, na making-of mam przez chwilę koszulkę autodesku ze zlotu w Gliwicach xD Reasumując; na pewno nie opowiedziałem historii, którą opowiedzieć chciałem. Tutaj mam duży niedosyt i może kiedyś w sprzyjających warunkach uda się to opowiedzieć lepiej :) Dzięki za obejrzenie! [edycja] Szkła Nie wiem do końca dla czego, ale tam gdzie film wyświetlałem były zazwyczaj pytania o obiektywy i aparaty. Już wyprzedzam - założenie było takie, żeby zrobić to możliwie najtaniej (np. nazwa 100moco; bo można zrobić to urządzenie za ~100 dolców). Szkła brałem takie jakie miałem pod ręką; kit do 1200d, helios-44M i rzadziej mój ulubiony Lydith 30mm/3.5 ze Zgorzelca. Ja wiem, że to nie ciekawe dla wszystkich tutaj ale jak coś to rozwinę :D
  3. Jeszcze raz dziękuję za miłe słowa, bardziej spodziewałbym się pręgierza :D @telthona pierwszy plan zakładał, że dojadę tak do współczesności. Ale gdzieś po drodze, kiedy okazało się że nagranie całego utworu to nie trzy popołudnia ( serio tak myślałem :3 ) okazało się, że muszę ostro ciąć. Dużo fajnych rzeczy wywaliłem - mam tu a myśli ciekawe kroje pism. Trochę mi szkoda ale za to też zbytnio nie przynudzam.
  4. Zgadza się, to ewidentny babol i niestety nie jedyny... krótki deadline zrobił swoje. Na szczęście wyartykułowałem to przynajmniej poprawnie ;)
  5. Wow. Trafiłem na główną! Na prawdę, bardzo mi miło i dziękuję :) :*
  6. Welkom ewrybody! Ostatnio na zaliczenie przedmiotu przyszło mi zrobić animowaną infografikę. Jak zwykle pomyślałem, że to nudne i postanowiłem że zamiast lektora sobie zarapuję (a co?!). Jako, że nie miałem z rapem wcześniej zbyt wiele wspólnego, wyszło trochę dziwnie. Tyle o muzyce. Wiem, że dla niektórych tutaj i tak będzie ona nie do przełknięcia ;) W założeniach, sama treść miała nieść jakiś walor edukacyjny a jednocześnie operować współczesnymi środkami wyrazu. Animacja w AFX, rysunki w Illustratorze i poskładane w Premierze. Sekwencje na początku i na końcu powstały dosłownie w trzy dni, więc wizualnie są troszkę kulawe :3 [video=youtube;80AIyc8Vx-Q] Lista płac na końcu w lesie. Warto oglądać w 1080.
  7. Wtrącę się z moją małą recenzją po kilku chwilach zabawy na plus: - dość stabilnie działa - nie widzę większych problemów z popularnymi kodekami - ładny motion blur - obrzydliwie intuicyjny (mam wrażenie że windows movie maker połączył się z afx i premierem na raz). Większość skrótów działa jak afx/premiere, większość funkcji jest i działa w tym samym miejscu - nie zaobserwowałem problemów z kratkowaniem/wydajnością ergo jest poprawna optymalizacja i używanie zasobów (gpu też chyba się bawi) - dedyk na 64-bit, wersja na mac - prawdziwa niespodzianka na plus to tracker. Działa na prawdę spoko. Nie testowałem "do upadłego" ale na tym samym materiale mam wrażenie że działał szybciej i dokładniej niż ten z afx :3 Na minus, tutaj mógłbym się rozpędzić ale wymienię tylko te rażące rzeczy: - zestaw do kluczowania leży i kwiczy - może ja mam tylko z tym problem ale snapping jest bardzo nieprzewidywalny (i nie wiem jak to wyłączyć) - encoding do h264 jest subiektywnie wolny (nie robiłem żadnych testów ale zbyt szybko nie działa na pewno) - większość ikon w GUI jest (sorry) ale z dupy - efekty "partiklowe" w stylu muzzleflash albo (hahaha) splash ze krwi... a zresztą sami sprawdźcie :D Ambiwalentnie: - nie testowałem modułu do animacji, nie wiem jak działają tutaj klatki kluczowe i jak (czy w ogóle jest) easing etc. - wrócę do GUI - faktycznie nie każdemu może się podobać , jest dość specyficzny - pluginy? - społeczność tego programu to dla mnie zagadka, a jak wiemy ma to spore znacznie Ogólnie mam bardzo pozytywne wrażenie i jestem pewien, że dla osób zaczynających przygodę z edycją to będzie spoko sprawa. A że za darmo to chyba nie ma się co zastanawiać :-) [edit] Czaki nie martw się! Większość bankomatów też jedzie na 32bit a jakoś działają ;-)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności