Skocz do zawartości

Hynol

Members
  • Liczba zawartości

    3 095
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    16

Ostatnia wygrana Hynol w dniu 16 Październik 2011

Użytkownicy przyznają Hynol punkty reputacji!

Miasto (opcjonalne)

  • Miasto
    Warszawa

Ostatnie wizyty

Blok z ostatnimi odwiedzającymi dany profil jest wyłączony i nie jest wyświetlany użytkownikom.

Hynol's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

382

Reputacja

  1. Jeżeli ktoś ma ochotę rzucić okiem na kilka moich rzeczy - zapraszam. Pozdrawiam Hynol
  2. Pikne to drogi Panie :)
  3. Mówiąc o wyłączeniu AA mam na myśli filtr AA a nie włączenie fixed samplingu, jak można by zrozumieć Wszystko oczywiście zależy od sceny i całkowitego czasu renderingu. W animacji czasami sekunda w tą czy tamtą na klatce, może kosztować sporo dodatkowego czasu/pieniędzy. Ja namawiam gorąco żeby sobie poeksperymentować z różnymi nastawami, zobaczyć jaki jest efekt i jakie czasy. I nas nie słuchać ;)
  4. Ja jestem prosty rolnik, ale na mój rozum jak w podłodze odbijają się ściany oświetlone źródłem o wysokich subd. to liczy się to dużo dłużej niż w przypadku niskich wartości podziałów. A jak podłoga ma rozmyte odbicia z również podbity subem, to robi się tragedia. Tak że przychylam się do zdania skalpela w tej materii Z drugiej strony można ustawić scenę na bardzo wysokie subdivides (64-256) w światłach i materiałach używając sample info, wyłączyć antialiaser i osiągnąć podobny czas renderu co w standardowych ustawieniach i z o wiele lepszą jakość.
  5. Bardzo przyjemnie się to ogląda. Super praca jak dla mnie. Jaras pewnie ma rację, ale nie przeszkadza to cieszyć się obrazkiem :). Pewnie zadam jakieś głupie pytanie, ale nigdy nie zgłębiałem jakoś specjalnie tematu wody morskiej z tak mocnymi falami i turbulencjami. Piana na falach jest robiona na shaderze czy dodawana w post?
  6. Bardzo to przyjemne. Bardzo chętnie bym zobaczył jakiegoś WIPa z tego. Jedyna krytyka to troszkę sztywnie wyglądający szturmowcy w tej samej pozie. Chociaż może taka była idea żeby trzymać tą samą pozę. Ja bym jednak minimalnie to poruszył.
  7. Ustaw sobie rendering elementów - odbić, świateł itd. to się dowiesz co jest problemem.
  8. Kłócił bym się z taką definicją linii/ścieżki, bo może ona być na przykład okręgiem ;).
  9. Ja troszkę starej daty jestem, ale w ten sposób łączyć vertextów się drzewiej nie dało. To znaczy tworząc krzyż. Krzywa to krzywa - każdy vertex może być połączony z maksymalnie dwoma innymi. Więc nie da się połączyć w taki sposób w jaki wyobrażam sobie że chcesz to zrobić.
  10. Hynol

    problem z zapisem renderu vray

    Ustawienia gammy w MAXie, systemie, monitorze i PSie powinny być takie samo. Sprawdź czy oglądasz zapisane rendery w programie którego gamma jest ustawiona poprawnie dla monitora. A jak masz coś na szybko i nie chcesz się bawić w testy i ustawianie to zapisujesz jako HDR 32 bity (albo EXR) i sobie ustawiasz w PSie ekspozycję odpowiednio.
  11. Hynol

    Podgląd materiału.

    Preferencje -> Gamma and LUT settings -> Ustawić dobrze gammę dla monitora. Input gamma 2,2 Output gamma 1,0. Zaznaczyć Affect color selector oraz Affect material editor. Powinno być dobrze.
  12. Rok mnie nie było na forum, a tu widzę wszystko po staremu :). Powodzenia z tą 109ką. Wygląda fajnie.
  13. hej!

    bedzie mi miło..zawsze ceniłem twoje uwagi...POZDRAWIAM!

    kliment

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności