Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Liczba zawartości

    8 179
  • Rejestracja

  • Wygrane w rankingu

    338

Ostatnia wygrana Destroyer w dniu 27 Marzec

Użytkownicy przyznają Destroyer punkty reputacji!

5 obserwujących

Miasto (opcjonalne)

  • Miasto
    Kraków

Ostatnie wizyty

28 281 wyświetleń profilu

Destroyer's Achievements

  1. Bo zapytali AI na rozmowie o pracę i podobne pytanie dla grafika
  2. Wygląda ciekawie choć sam nie wiem czy to najlepszy pomysł tzn czasem fajnie mieć coś proceduralnie i z historią tworzenia ale zrobiłbym to jako opcję a nie konieczność i dał możliwość robienia też elementów destrukcyjnie bo tak to bardzo szybko zrobi się gigantyczne i nieczytelne drzewo nodów nad którym nie będzie mozna zapanować. Ale do części pracy coś takiego byłoby świetne, szczególnie bardziej powtarzalnej czy zostawiając możliwość edycji jakichś danych wejściowych. Ciekawi mnie też jak z wydajnością i czy to nie będzie się dławiło jeszcze wcześniej niż photoshop, affinity w porównaniu z nim radziło sobie znacznie lepiej z dużą ilością warstw czy olbrzymią rozdzielczością. Przy takim compositingu jak tutaj z kilku render passów czy efektów to pełne nody w tle dla każdej opcji jak najbardziej spoko bo mocno chyba nie urośnie 🙂 za 5 😉 No właśnie open source and free forever to może się okazać, że rozwój będzie wolny jak inkscape, fajny soft, sporo uniklanych funkcji ale wydajność momentami tragiczna a szkoda 😕 Opensourcowy odpowiednik nuke Natron też fajnie zaczął, rozbudził nadzieje i tak trochę zniknął z radaru choć nadal żyje https://natrongithub.github.io/
  3. No to mnie brzmi dobrze, oby tego nie rozwalili 😕 Nawet specjalnie kupiłem kiedyś designera a potem i publishera żeby wspierać mimo, że nie potrzebuję ale chyba ich atrakcyjne ceny były zbyt atrakcyjne żeby się utrzymać albo oferta z canvy zbyt kusząca żeby odmówić. Zobaczymy co to przyniesie w dłuższej perspektywie, jeszcze nie czas szaty rozdzierać 🙂
  4. @adekNajłatwiej to zobaczyć przez porównanie, nie musisz się zupełnie znać i powinno wystarczyć. Zobacz to, co wersja SideFX w houdinim robi podobnie, wychodzi nowa wersja i jest masa nowości dla każdego, nowy system albo kilka, ulepszone funkcje, nowe sposoby działania, tak, że potrzeba chwili żeby to wszystko obejrzeć, dni czy tygodni żeby przetestować i miesięcy żeby jako tako zmasterować a w mayi czy maxie to czasem masz nowości "możesz teraz powiększyć okno albo użyć skrótu klawiszowego do czegoś, zaimportować światła i kamery z animacją, i ustawiliśmy jakąś opcję jako defaultową, no learning curve!" 😄 Wizualiazja tego ile dusz ciągnie za sobą na subskrypcji 😄 (no) strings attached 🙂
  5. Oficjalny filmik No nie sądzę, trochę inna filozofia i za dużo roboty 🙂 Ale Peter Shipkov zrobił coś bardziej proceduralnego w mayi w swoim soup https://www.soup-dev.com/ Tylko mam wrażenie, że rozwój zwolnił 🙂 kiedyś używałem gdy było za darmość ale gdy przeszło na subskrybcję ( a jakże) to odpuściłem, nie używałem tego aż tak intensywnie i codziennie żeby było to dla mnie opłacalne🙂 -- Nowa sekcja deformerów wygląda w sumie jak okno z imputami tylko nie jest taka prymitywna ale główna funkcjonalność mniej więcej taka sama 🙂
  6. Autodesk wydał 3ds Max w wersji 2025 Lista nowości poniżej --LINK-- Zgaduję, że reakcja maxowów na update jest mniej więcej taka 🙂
  7. @Nezumi z jednej strony racja ale wyjście mayi czy phtoshopa to jest większy news a budel na humblu, promocja na jakiś soft, mały update czy jakiś nowy niszowy sofcik i ciekawstka to tutaj akurat jest miejsce w sam raz na taki gruz 🙂
  8. No jak popatrzyłem na update 3dsmaxa to aż chłopakom współczuję, to maja aż tak źle nie wygląda 🙂 + na drogę, już bym nie liczył na nic większego w tej dziedzinie. Autodesk jest znany z porzucania czy to jakichś funkcji czy całych softów Motion Trail wydaje się całkiem spoko updatem, choć więcej widać w motion trail editorze co dodali https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2025/ENU/?guid=GUID-FD90FFDE-04AA-499D-A340-9ACA4872BDEA Już w poprzedniej wersji był niezły choć kiedyś mam wrażenie działał lepiej np modyfikowanie kluczy i tangentów w viewporcie działało spoko a potem to posuli i glitchowało, blokowało się i coś nie grało, mam nadzieję, że to poprawili a nie tylko 150 opcji wyświetlania i kolorków 🙂
  9. Właśnie zaledwie kilka dni temu natrafiłem an wątek gdzie chłopek mówił, żę dopeshit w maji jest najbardziej przestrzały i chyba nie aktualizowany od wersji 1, i ktoś powiedział, że nad tym pracują w becie i może być w 2025 i jest. Teraz wygląda jak z tej epoki, jak z blendera prawie 😛 Teraz jest dope a nie shit 😛 Inna sprawa, że grapheditor jest na tyle dobry, że w sumie to i tak jest to mało przydatne i jak ktoś nie używał prze 15 lat to teraz nawyków chyba nie będzie zmieniał 🙂 Stara wersja dla porównania, trochę surowizna 😄 i wersja sprzed 15 lat, na dobrą sprawę to tylko wygląd UI się trochę zmienił gdy przeszli na Qt 😄 To nawet max ma bardzkiej rozbudowany dopesheet a to maya jest industry standard do animacji 🙂 No i tradycyjnie, słąby update, mało zmian etc. ale że nie spodziewałem się niczego rewolucyjnego ani dobrego a po trochę liczyłem się nawet, że nie będzie tej wersji to nie jestem rozczarowany 🙂 Może tutaj tkwi sekret, przyzwyczaj ludzi to tak słabych updatów żeby przestali mieć jakiekolwiek oczekiwania to nie będą narzekali nawet jak zmieni się tylko ikonka i numer jak w mudboxie 🙂 Zaraz sprawdzę jak tam u niego czy jest nowa wersja :) 😄
  10. No kiedyś ten dział żył a teraz to wszyscy walą tutaj jak na czacie czy Facebooku 🙂 trzeba to zmienić bo jak tak można żyć 😄 ostatnio sam trochę pospamowalem wątków newsowych ale sam wszystkiego nie zrobię i trzeba przywrócić tę tradycję w narodzie :DJeszcze by się przydało obrazek dodać na miniaturkę gdyby na główną miało trafić no i ładniej by wyglądało na liście newsów 🙂
  11. @Nezumi Miałem na myśli cały nowy wątek z obrazkiem w dziale newsy a nie osobny post tutaj 🙂 https://max3d.pl/forums/forum/43-aktualności-mam-newsa/?do=add A boolean czy bevel nie tłumacz, boolean jeszcze można na operacje logiczne na obiektach ale po co to tak rozciągać niepotrzebnie 🙂
  12. Tyler zrobił całkiem porządne porównanie Karmy i Redsifta w Hudym
  13. Już się zastanawiałem gdzie te informacje i czy autodesk pominie tę wersję jak zrobił z 2021 ale maxa też nie pokazywał a zwykle wszystko razem szło. Rok temu jedno i drugie 29 marca było ale zwykle w okolicy gdc bo tam rok fisklany czy coś. Anyway już jest @Nezumi takie newsy to wal do nowego wątku to będzie można łatwo na główną wyciągnąć a nie do jednego wora wszystko 🙂 Zrobisz wątek?
  14. Teraz chyba każdy renderer ma mipmapy, nawet unreal ma to a dla wideo w realtimie więc pewnie dałoby się wymusić użycie niższej tekstury w łańcuchu bez konieczności konwertowania czegokolwiek. Pamiętam jak renderowaniem na 3gb GeForce 780 i teraz ciężko mi w to uwierzyć bo przy 10 gb render potrafił się czesto dławić nawet na prostrzych scenach, nawet teraz na 24 różnie bywa ale to akurat wina bardziej rozbudowanych funkcji renderera i problemów z alokacją vramu którego NVIDIA już raczej nie naprawi tylko dorzuci ze 48gb w topowej konsumenckiej karcie i fajrant 🙂 Na czym renderowane? Nie ma out of core? Choć to potrafi mocno zwolnić render to jednak się nie wywali gdyby vramu zabrakło.
  15. XMesh już od ponad roku jest opensource i darmowy https://aws.amazon.com/blogs/media/aws-thinkbox-open-sources-krakatoa-my-and-xmesh-my/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności