Skocz do zawartości

Endriu_M

Members
  • Liczba zawartości

    160
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Miasto (opcjonalne)

  • Miasto
    Warszawa, Polska

Endriu_M's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

18

Reputacja

  1. Display -> Display Options -> Show Simplified Subdivision Wireframe (są 2 takie checkboxy - przy Wireframe mode i przy Shaded Mode) Pozdr AM
  2. Endriu_M

    Pan Zjem

    ??? esencja :D
  3. smutne to... http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?id=12022457&siteID=123112 A tutaj można posłuchać Panów z Autodesk i Softimage: http://area.autodesk.com/softimage_announce
  4. No to szacunek. :) Przynajmniej będziesz mógł z czystym sumieniem nazwać "swoją pracę" "swoją pracą".
  5. To jest bardzo dobre motto! :D Prac nie należy pokazywać. Te wszystkie modele to Ty tak "z palca", czy gotowe, z jakieś płyty? Ostatnia wersja pt. Hardcore powinna mieć podtytuł: "pijany Neo wraca z imprezy u Morfeusza". ;) W sumie bardzo fajnie się wszystko prezentuje, jedyne co to przydałoby się trochę podbić parametry renderowania i pozbyć się dużego (i nieprzyjemnego) ziarna w rogu kuchni i duże szumu na chromie. Pozdr AM EDIT: proxy możesz skalować jak tylko żywnie Ci się podoba
  6. ja się nie dziwię... ;) Jest stanowczo za mało rozbudowany. Nie wiem czy uwagi są na miejscu, bo pewnie Ci się już nie chce przy tych scenach dłubać, ale przyoszczędziłeś Pan na poligonach i skóra od banana wygląda trochę kwadratowo, a w kuchni bardzo rzuca się w oczy ogromny wiatrak. Może lepiej by było z jakąś ciemną szybą...? Pozdr AM
  7. peteRlo: Dzięki! No teraz to wygląda znacznie lepiej! :)
  8. fikołek: Dzięki za wyjaśnienie... Łudziłem się, że to jednak możliwe bez dodawania noda...
  9. Chodzi mi o v-raya dla Mai. Napisałem "modyfikator", a w zasadzie chodziło mi o noda (chociaż też nie jestem przekonany, czy to poprawne nazewnictwo). Żeby wszystko było jasne: używasz Polygon->Mesh->Smooth, czy znalazłeś jakiś inny - bardziej automatyczny - sposób (może na przykład zmusiłeś v-raya do akceptowania automatycznego mesh-smooth: klawisze 1,2,3...)? Mam nadzieję, że tym razem udało mi się napisać trochę jaśniej. ;) Pozdr AM Refka: http://farm1.static.flickr.com/36/125425063_daf5c609e2_o.jpg
  10. Z wizualizacjami boje Twoje piękne są... ;) a ja mam takie małe pytanie techniczne... Czy na te wszystkie "gładkie" powierzchnie musisz podpinać smooth'a? Mi v-ray automatycznego smootha nie widzi, muszę dawać modyfikator - co jest dość nieszczęśliwym rozwiązaniem (pomijam, że sub-d w ogóle nie chce renderować). Ominąłeś to jakoś? Pozdr AM
  11. Wielki dzięki! O standardowych operatorach wiedziałem, ale reszta mi jakoś umknęła (tak bywa). ;)
  12. To ciekawostka. Są jeszcze jakieś inne podobne wyrażenia? Gdzie znaleźć ich opis?
  13. No, aktualizacja całkiem niezła! Ale cały czas ta dodatkowa geometria... :D
  14. Raczej nie... Po pierwsze dlatego, że najpierw musiałbyś użyć "Set Neutral Rotation" (albo "Pose") - tylko wtedy XSI zapisuje neutralną pozycję, którą można otworzyć (w pewnym sensie)... Po drugie dlatego, że czasem importujesz obiekty "z zewnątrz" - np. w OBJ, które mają już dodaną rotację, którą czasem przydaje się odtworzyć, a w takim wypadku na pewno nie będzię mozna użyć "neutral pose". Pozdr AM
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności