Skocz do zawartości

gof

Members
  • Liczba zawartości

    150
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Ostatnia wygrana gof w dniu 20 Sierpień 2011

Użytkownicy przyznają gof punkty reputacji!

Miasto (opcjonalne)

  • Miasto
    Poznań / Siedlce

Ostatnie wizyty

Blok z ostatnimi odwiedzającymi dany profil jest wyłączony i nie jest wyświetlany użytkownikom.

gof's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

  • First Post Rare
  • Collaborator Rare
  • Week One Done
  • One Month Later
  • One Year In Rare

Recent Badges

70

Reputacja

  1. Witam serdecznie. Jakże fantastyczny topic, zawsze lubiłem popatrzeć na tych corocznych tematach jak ludzie sobie pracują 😄 Jako że chodzi za mną żeby znów sobie podłubać w 3d to może dla rozpędu wrzucę też swój śmietnik. Mam talent do robienia sobie burdelu na biurku więc tak to z reguły wygląda.
  2. W przyszłości kupować z legalnych potwierdzonych źródeł.
  3. Naprawdę duże postępy od czasu pierwszych modeli motocykli :) Z modelu na model coraz lepiej, tak trzymać.
  4. gof

    Strona: VisualStory

    Pierwsze co rzuca mi się w oczy i strasznie kuje to ikony w sekcji "WHAT CAN WE TELL". Wydaje mi się że są za duże a poza tym jakoś w ogóle mi ich design nie leży. Druga rzecz to w portfolio mogłeś się pokusić o zrobienie dłuższych prezentacji wykonanych stron tak żeby użytkownik więcej zobaczył i mógł sobie trochę poscrollować :P W stopce na samym końcu gdzie jest logo maxa dał bym chyba jakąś ciemna aplę bo jakoś dziwnie kontrastuje z tłem, a samą stopkę dał na szerokość prezentacji bez wjeżdżania pod menu. Co do animacji w logo, pomysł spoko, ale skoro HTML5 to może warto by się pokusić o próbę zanimowania tego w svg?(snapsvg.io To chyba tyle z moich uwag.
  5. Wyszło świetnie! Dobrze że nie odpuściłeś i dokończyłeś bo było by szkoda żeby taka praca leżała w szufladzie :)
  6. Według mnie obecnie nie ma bardzo sensu uczyć się modelowania obiektów organicznych 'tradycyjnym' polygonowym modelowaniem. Dużo wygodniej i szybciej jest wyrzeźbić głowę w ZBrushu, Mudboxie czy innym programie z możliwością rzeźbienia a potem w zależności od potrzeb zrobić retopo. Co do obiektów mechanicznych to według mnie niektóre rzeczy łatwiej zrobić tradycyjnie, chociaż i tutaj zbrush mocno się wgryza.
  7. Jest oficjalne info na stronie Autodesku. http://www.autodesk.com/products/autodesk-softimage/overview Wersja 2015 będzie ostatnią wersją programu.
  8. Dobrze to wygląda. Jak ogólne odczucia odnośnie modelowania Maya - Blender? Ciężko było zmienić przyzwyczajenia?
  9. gof

    intensywny kurs

    Witaj Jeśli interesuje Cię głównie mograph i animacja cząsteczek to ten kurs powinien być pomocny. Cinema 4D Mograph Particle FX
  10. Mam pomysł, jeśli jest Pan chętny na odpowiedzi dotyczące analogowego modelowania to może by tak zorganizować wątek Q&A? Na forum na pewno znajdzie się wiele osób zainteresowanych tematem :D
  11. gof

    Poznań do ataku!! :)

    Niestety nie udało mi się pojawić czego bardzo żałuję :( Mam nadzieję że świetnie się bawiliście. Mam również nadzieje że kolejne spotkanie odbędzie się wcześniej niż później :D
  12. Z tego co widzę to jest to narzędzie napisane w processing.org Traktował bym to bardziej jako eksperyment niż konkretne narzędzie. Czcionki tym nie zaprojektujesz, ale można wykorzystać do projektu jakiegoś designerskiego plakatu czy coś :P
  13. gof

    Poznań do ataku!! :)

    Może zróbmy jakąś ankietę żeby wybrać najbardziej odpowiedni termin? Mi osobiście każdy weekend września będzie pasować.
  14. gof

    Poznań do ataku!! :)

    Mi termin też pasuje. Może niech Adek wrzuci Info na facebooka to trafi to do większej ilości użytkowników.
  15. gof

    Poznań do ataku!! :)

    Ja chętnie się piszę. Termin też jak na razie mi pasuje. Kris_R tylko tym razem zjaw się koniecznie :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności