Skocz do zawartości

gryzon

Members
  • Liczba zawartości

    1 272
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    13

Ostatnia wygrana gryzon w dniu 9 Styczeń

Użytkownicy przyznają gryzon punkty reputacji!

2 obserwujących

Miasto (opcjonalne)

  • Miasto
    Whentown

Ostatnie wizyty

Blok z ostatnimi odwiedzającymi dany profil jest wyłączony i nie jest wyświetlany użytkownikom.

gryzon's Achievements

Community Regular

Community Regular (8/14)

  • Dedicated Rare
  • Reacting Well Rare
  • Conversation Starter Rare
  • Very Popular Rare
  • First Post Rare

Recent Badges

751

Reputacja

  1. @Destroyer Pięknie dzięki za obszerną recenzję 🙂
  2. Dla mnie idealnie by było jak by licencje były na miesiąc wszystkie jak już tak bardzo wszyscy chcą mieć suby. Przychodzi klient chce mnieć to w programie A. Idę biorę suba na program A na miesiąc. robię. Dziękuję oddaję. Klient drugi chce projekt dostać w programie B. Biorę na miesiąc program B, robię oddaję. To było by najuczciwsze.
  3. Skoro jesteśmy przy temacie wymiany softów. Bo kończy mi się chmurka w tym miesiącu. Już był informacyjny e-mail na początku roku o rosnącej cenie za nią. Postanowiłem się oderwać od CC z powodów oszczędnościowych. Używałem tak naprawdę tylko 4 softów i myślę nad migracją do innych. Photoshop - Affinity Premiere - Davinici Resolve, After Effects - Fusion, Lightroom Classic - ? Adobe Acrobat - ? (edycja dokumentów, podipsy itd) Kumpel mnie pytał jeszcze o zamiennik do tego Dreamweaver - ? Czy macie może jakieś pomysły do tych rzeczy które chciałem wybrać na zamianę i tych których nie znalazłem jeszcze. Może moglibyście coś zaproponować. Dzięki z góry.
  4. @michalo dobry przykład podaje. Też byłem takimi rzeczami zaskoczony. Jak się jednak okazuje nie liczy się tool i sposób pracy tylko skill, kunszt! 😄 Ja bym tego Blendera i ludzi używających go pobłogosławi bardzo mocno. To jest prawdopodobnie jedyny gracz który jak widać doprowadza do jakiejś znaczącej zmiany wśród tooli używanych przez artystów. Może nawet doprowadzi do jakiejś większej zmiany na rynku. Tylko to potrwa. Były tutaj dyskusje o tym chaotycznym powstawaniu tego narzędzia, o wiecznej przebudowie interfejsu, niedokończonych rzeczach i pomysłach. Ale jednak ta roślina rośnie i przedziera się przez ten gąszcz całkiem sprawnie. Jego dynamiczny rozwój jest przekleństwem a zarazem wielkim sukcesem. Ja jestem za oddaniem głosu ludziom którzy potrafią projektować narzędzia dla artystów. Np. ja mam tak że z wielką ciekawością patrzę na technologie które wprowadzają do niego. Wszystko jedno czy z większym czy z mniejszym skutkiem. Podobne mam zainteresowanie do Houdiniego. Natomiast Maya niczym mnie już nie zaskakuje. Po prostu jak widzę ten ich rozwój to czuję takie zmęczenie, takie ujaranie, otępienie. Nie ma żadnej fascynacji. To tak jak by ci zapięli tam sam od 10 lat identyczny krawat tylko z nowym wzorkiem i mówili ci że jest dużo lepszy i szybciej będziesz w nim pracował. Jestem mega ciekaw co wydarzy się na przestrzeni najbliższych i dalszych lat jeśli chodzi o narzędzia do grafiki.
  5. Zanim zaczniesz teksturować model który pchasz dziesiątkami godzin, zdążysz się już od niego porzygać. Jak weźmiesz jakiś kontent od kogoś to tak świeżo podchodzisz do procesu teksturowania albo rigowania. Ewentualnie pracuj na kilka frontów. Miej zawsze w zapasie kilka projektów. Jeden modelujesz, zupełnie inny teksturujesz, jeszcze inny rigujesz i animujesz. Jeśli ćwiczysz to wszystko jest takie bardziej świeże, masz czym pooddychać. Dzięki bardzo za miłe słowa!
  6. Tak. Czytałem info na kanałach o Softimage. Przykra i wstrząsająca historia. Śmierć założyciela Softimage, jednocześnie śmierć samego softu. Wszystko to jest teraz przesiąknięte dla mnie takim wielkim dramatem i niesprawiedliwością tego świata. Odejście geniusza i jego genialnego dziecka. Będzie mi brakować tych pionierskich czasów. Ostatnio rozpisywałem się o tych moich próbach zdobycia jakkolwiek działającej licencji Softimage. Przedwczoraj były pracownik i tester który pracował w Softimage oraz AD w latach od 2007 do 2015, rozwiał chyba do końca wszelkie moje i innych ludzi wątpliwości na jedynm z kanałów. Nie ma i już nigdy nie będzie ani Softimage ani sposobu by leganie pracować na tym oprogramowaniu. Firmy które posiadały perpetuale powoli już tracą możliwość używania tych licencji. Nie znam szczegółów technicznych ale prawdopodobnie te licencje miały zabezpieczania czasowe. Po 2014 roku namówili ludzi na przejście z perpetuali na suby a potem w 2015 ogłosili zakończenie życia Sofitmage. Przykładowo perpetuale z czasów Avida są datowane na 12 lat życia. Stąd też widziałem jakieś porady by instalować Softimage na systemach ze zmienionym czasem w biosach komputerów. Ja przez 10 lat animacją w ogóle się nie zajmowałem, ale ostatnio nabieram coraz większej ochoty by ożywiać modele które umiem już jakoś modelować. Problem w tym że żaden z obecnych programów do animacji nie jest w stanie zapewnić mi tego co miałem w Softimage.
  7. Nie śledziłem tego wątku od początku. Na jakim sofcie to animujesz?
  8. Powinno być takie kółko spotkań. Tam byśmy usiedli i opowiadali ile czasu zmarnowaliśmy życia przez jedną idiotyczną decyzję w branży 😄 btw. nie wiem jak ty odnalazłeś się w tej Maya, ale mnie tam dosłownie wszystko wqrdenerwuje. Od interfaceu przez rozmieszenie opcji, skończywszy na niedoróbkach i jej wielkiej liniowości. Blendera poznałem nie na tyle by w nim animować, ale do rigowania dotarłem, natomiast zaciekawiła mnie ta Twoja już tutaj legendarna awersja do tego softu 😄
  9. Po 10 letniej przerwie od Softimage postanowiłem wrócić do niego w jakiś sposób. Miałem dostatecznie dużo czasu by poznać kilka innych softów mniej lub bardziej dokładnie, 3dmax, Blender, Modo, Maya, Houdini. Po drodze uczyłem się ZBrusha ale to inna bajka. Na każdym z nich robiłem zupełnie inne rzeczy jednakże żaden z nich nie dał mi takiej swobody jak Softimage. Parametryczna architektura tego oprogramowania w połączeniu z narzędziami zaprojektowanymi stricte dla artystów sprawia że masz coś podobnego do Houdiniego ale jednak z dużo niższym progiem wejścia. Rigowanie w tym sofcie, modelowanie cokolwiek złapiesz masz oparte na parametrach które są animowalne. Stuktura historii w tym sofcie jest segregowana na kategorie, masz możliwość wyświetlania sceny w oparciu o kategorię historii. Jest tam multum tak genialnie zaprojektowanych mechanizmów i tooli że zarządzanie ogromnymi scenami z animacją jest po prostu lekkie, przyjemne, i przejrzyste. ICE którym zrobisz rzeczy niewykonalne standardowymi toolami. Przejrzysty interface, łatwość dostępu do różnych typów elementów całej animacji. Z perspektywy czasu przekonałem się że naprawdę używałem jednego z najlepszy o ile nie najlepszego oprogramowania do grafiki i animacji w historii. Mówię to w oparciu o doświadczenia z nauki i używania innych programów. No dobra, nie poznałem jeszcze Cinema4d. Może warto sprawdzić? 😄 Ja mogę wciąż pracować na softach które będzie wymagał mój pracodawca ale gdybym miał robić własnego shorta... tylko Softimage. I taki mam zamiar i plan by swoją animację oprzeć na tym sofcie. Ciekawostka. Zauważyłem na forum międzynarodowym jakiegoś człowieka który pisze program inspirowany XSI. Program ma się nazywać BlackDot. Wszystko jest w powijakach ale z ciekawości będę zerkał w ten development a chętnie bym zobaczył betę.
  10. Jako ciekawostkę pociągnę jeszcze chwilę temat mojego kupna Softimage. Znalazłem człowieka który chciałby mi sprzedać licencję na Softimage 2014 Commercial New SLM ELD. Chwilę czasu trwało nim dotarłem w odpowiedni miejsce gdzie udzielono mi jasnej odpowiedzi, na pytanie czy mogą mi tą licencję przenieść na mnie oraz czy będę mógł ją upgradować do finala. A odpowiedź jest taka: "Hello Krzysztof, Greetings from Autodesk. Thanks for the support request. Please be informed we are unable to fulfill your Previous Version license request for Softimage 2014. The license could not be granted as Autodesk has stopped supporting 2014 and earlier versions, thus the version you are trying to access is not eligible for use under the Previous Version Rights benefit, linked below. https://knowledge.autodesk.com/customer-service/account-management/users-software/previous-versions/subscription-previous-version-rights I recommend reaching out to your reseller or our sales team to discuss your options for accessing versions beyond those currently supported. If you check the original request and discover that some of the information was incorrect, please reply to this email with new information. We'll be happy to review the updated information. Best regards, Simson Autodesk Client Services Jeśli dobrze zrozumiałem nie ma możliwości dla wersji 2014 i wcześniejszych. Ale zachęcają mnie do kontaktu z ich resellerem, czyli..... chcą więcej kasy 😂 Ale skoro mnie skierowali do działu sprzedaży to jakaś opcja kupna musi być, pomyślałem. Ale teraz tak poważniej. Jeden z resellerów z polskiego działu z którym rozmawiałem powiedział mi tylko, że dla każdego programu wersji 2014 i wcześniej nie ma wsparcia ze względu na to że to były licencje wieczyste. Że z tymi licencjami wieczystymi jest bardzo dużo problemu, mają mnóstwo telefonów, bo te licencje przestają działać po jakimś czasie itd. itp. Dlatego....Firma postanowiła przejść na inny model sprzedaży. 😂 Natomiast nazwa była obca dla sprzedawcy i musiał chwilę pokopać i polecił mi dwa flagowe produkty 3dsmax i Maya. Wytłumaczyłem że od kilku lat kupuję licencję Maya ale nie jestem zadowolony z użytkowania tego oprogramowania. Potrzebuję kupić licencję Softimage i jeśli jest możliwość kupna licencji na ten soft to chciałbym wiedzieć jak to teraz wygląda i ile to kosztuje. Sprzedawca natomiast sam powiedział do mnie, że skoro jest zapotrzebowanie na ten program to może należy tą informację przekazać dalej i być może kiedyś ktoś to odgórnie przemyśli i przywrócą ten program. Natomiast obiecał zapytać o opcje możliwości udzielenia mi takiej licencji. Więc czekam na kontakt. Tak czy siak Softimage jest w użytku. Działają na niego alternatywne renderery (cycles, arnold), powstają jakieś nowe narzędzia. Ostatnio USD ktoś rozwija do niego. @Skyrush informował o tegorocznych planach zamknięcia otwartego forum https://www.si-community.com/ ale już powstała wcześniej Discordowa wersja. Jeden z użytkowników przeniósł tam część conntentu do pluginów tutoriali i innych informacji które są dostępne bezpośrednio na kanale w różnych zakładkach. Discord info - https://www.si-community.com/community/viewtopic.php?f=21&t=7374 Ostatni miesiąc przypominam sobie XSI i doprawdy odrosły mi dwie brakujące ręce. Ten soft w wersji 7.0 jest kompletny, zamknięty i da się na nim zrobić wszystko.
  11. Faktycznie w Substance działa lepiej ten engine i nie ma aż tak dużych skoków pomiędzy szwami/odseparowanymi na UV elementami. Całkowicie bezszwowe malowanie znajdziesz w Mari. Jestem cichym pasjonatem lotnictwa. Niesamowita teczka, niesamowite tekstury, oświetlenia i rendery maszyn latających. Ostatnio oglądałem Twoją teczkę na Artstation i doprawdy dech mi zaparło. Pozdrowienia.
  12. Świetna robota. Dobrze utrzymana bryła i sensownie dokładany detal.
  13. @Mortus Oglądnąłem i widzę że dodałeś po kręceniu tyłkiem to ujęcie od góry które bardzo pomogło wydłużyć jakoś scenę. Nie jest ona teraz tak mocno oderwana od reszty. Takie moje spostrzeżenie. btw. masa pracy chylę czoła za taki obszerny projekt. Czekam na rozwój.
  14. @nielot007 A dzięki bardzo. Lubię robić takie makinoffy. Naprodukowałem się tego kiedyś na maxa robiąc ZBrushowe speedy i produkując do nich zajawki które wrzucałem na mój Instagram. https://www.instagram.com/reel/CwcSVaJA4Jp/
  15. Dzięki ludzie. Zastanawiam się czy tego nie rozbuduję, bo chciałbym w trakcie innych produkcji ćwiczyć na bieżąco poszczególne składowe. Okazuje się że małe projekty pozwalają mi częściej wchodzić w interakcję z tymi tematami. Duże projekty, mniej czasu, mniej ćwiczeń z różnymi składowymi animacji.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności