Skocz do zawartości

keid

Members
  • Liczba zawartości

    86
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Ostatnia wygrana keid w dniu 3 Listopad 2021

Użytkownicy przyznają keid punkty reputacji!

Ostatnie wizyty

Blok z ostatnimi odwiedzającymi dany profil jest wyłączony i nie jest wyświetlany użytkownikom.

keid's Achievements

Rookie

Rookie (2/14)

  • Dedicated Rare
  • Conversation Starter Rare
  • Week One Done
  • One Month Later
  • One Year In Rare

Recent Badges

125

Reputacja

  1. Hej, Nowa praca na koniec Gry o Tron :). Softy: Zbrush, 3dsmax, Redshift, Ornatrix, Photoshop Projekt na artstation: https://www.artstation.com/artwork/8lOzVq
  2. Dzięki! Wcześniej w wolnych chwilach w pracy ogarniałem sobie parę razy sposób działania ornatrixa, ale na zasadzie stawiania guidów na sferze. Fakt, żadnej głowy wcześniej tym nie uczesałem, więc w sumie to pierwsze podejście. Po 3-4 dniach miałem już myślę podobną fryzurę co teraz, a kolejne 2 dni to była praca nad konkretnymi partiami i detalami włosów.
  3. Hej, Dawno nic tu nie wrzucałem. Widowmaker (postać z gry Overwatch), to moja najnowsza praca. Włosy początkowo miały być bardziej abstrakcyjne w swojej formie, jednak zdecydowałem się nauczyć Ornatrixa i jestem całkiem zadowolony z efektu. Powstało też więcej prac od ostatniego mojego postu na tym forum, ale chyba nie ma co spamować. Są na Artstation. Softy: 3ds max, vray, ornatrix.
  4. Heja, Odświeżam temat z lekko poprawionym modelem. Zamiast rendera z zbrusha, tym razem vray. Już zamykam temat tej postaci i nigdy do niej nie wracam. Projekt na Artstation: https://www.artstation.com/artwork/xEDRX
  5. O włosach to trochę sam wiedziałem, nie jestem zadowolony gównie z gęstości/grubości na skroni. Co do anatomii to wydawało mi się, że jest ok. Najwyraźniej za bardzo mi się opatrzyło i nie wychwyciłem tego o czym piszesz. Sam nie wiem. Praca musiała powstać najwyraźniej za szybko i szkoda, że nie miałem okazji tego poprawić. Dzięki za krytykę. :)
  6. Heja, Nowa praca: Softy: ZBrush, 3Ds Max, V-Ray, Photoshop. Projekt i trochę więcej na: Behance: https://www.behance.net/gallery/61043387/Elizabeth Artstation: https://www.artstation.com/artwork/ewxY3
  7. Heja, Wrzucam nową pracę więcej detalu na: Behance: https://www.behance.net/gallery/58242607/Strangers Arstation https://www.artstation.com/artwork/N3dwz
  8. Hej, Jakiś czas temu zamieszczałem tutaj tą pracę Wrzucam nową wersję po poprawkach. Powinno być lepiej. Projekt na Artstation: https://www.artstation.com/artwork/6D3BN
  9. Hej,Około trzy lata temu zamieściłem na forum temat: http://max3d.pl/forum/threads/95863-Posta%C4%87-3D-Vengeance Chyba nie ma sensu odświeżać tamtego wątku, ponieważ dotyczył bardziej ilustracji niż modelu.Głównie poprawiłem anatomię, która w tamtej wersji nie była zbyt mocną stroną. Tutaj też są miejsca, które można by dopracować, ale niech już tak zostanie.
  10. Tylko galopujące? No w sumie to to jest drugi raz dopiero :D
  11. Hej, Jak za każdym razem - mam problem czy kategoria 2D czy 3D. Model, który stanowi tutaj myślę większość to 3D, jednak nie obyło się bez podmalówek więc sam nie wiem. Na obronę wrzucam clay render :P Model wykorzystałem drugi raz, bo wcześniej, rok temu powstała ta ilustracja, ale z tego obrazka jestem bardziej zadowolony. Model: Zbrush, 3Ds Max Render: Zbrush (:D), ale to już chyba ostatni raz.
  12. keid

    ustawienie pivota

    Możesz sobie ten proces skrócić wybierając opcję autogrid przy tworzeniu boxa, który będzie przylepiony do głównego obiektu i przejść od razu do 0:40 w filmie.
  13. Nie, fotel robiłem właściwie w całości w Maxie, jedynie detal w zbrushu.
  14. Dzięki, Tak, włosy to fibermesh, na clayu to wygląda znośnie natomiast do ilustracji trochę podmalowałem.
  15. Heja! Nowa praca Softy: Zbrush, Max, PS Render: Zbrush Trochę więcej detalu na behu: https://www.behance.net/gallery/31145889/Harley-Quinn
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności