Skocz do zawartości

ely

Members
  • Liczba zawartości

    18
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Miasto (opcjonalne)

  • Miasto
    Palau

ely's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

10

Reputacja

  1. ely

    material blend + gradient

    hm, ja mam texture i environ, ale texture from object dziala, big thanks :-)
  2. ely

    material blend + gradient

    uvw jest, a gdzie dokladnie moge ustawic go dla gradientu? pracowalam nad tym dosc dawno i faktycznie jednak jest troche inaczej - zmienia sie skala i kierunek, ale w kazdym kadrze jest pelna rampa, a przy obrocie o 90 st gradient znika:
  3. bylabym wdzieczna za odpowiedz na pytanie, jakie mam na temat materialu blend; chcialabym zeby 2 materialy przenikaly sie na obiekcie plynnie z jednej strony do drugiej, jak na obrazku (uzylam blend z gradientem). problem w tym, ze przy zblizeniu lub obrocie bryly lub widoku efekt jest identyczny - w kierunku i skali - tzn. jest zalezny od viewportu, a nie geometrii modelu. czy daloby sie blendem uzyskac to, o co mi chodzi, a moze mozna to zrobic inaczej? myslalam o uzyciu renderu sciany (ponizej) jako mapy, ale moj model to taka organiczna forma, na ktorej tylko gizmo box wyglada znosnie, poza tym jest ogromny, a potrzebuje tez detalu, wiec obawiam sie, ze moj max moglby jej nie uniesc.. a pytanie dodatkowe, to jak uniknac takich zapomnianych przez mental raya bucketow? :] z gory dziekuje za pomoc.
  4. mozna bylo tez nieco wydluzyc i na rogu przyciac slicem pod katem 45°, ale moze to zbyt banalne... ;-)
  5. ely

    membrana

    hm, dziwnie dosc gadac ze soba, zwlaszcza na forum :-) ale moze komus sie przyda: 1. modelujemy konstrukcje (np. rzad torusow) i na niej rekaw o podobnej srednicy (np. z cylindra->poly, z wycietymi denkami) 2. zmniejszamy o x% SREDNICE/PRZEKROJ konstrukcji i tunelu (im bardziej, tym bardziej napieta bedzie membrana) 3. cylindrowi nadajemy clotha i dodajemy do symulacji elementy konstrukcji, cylinder-cloth, torusy-collision objects, ustawiamy wlasciwosci etc., w tym dla rekawa -> presets -> SPANDEX, mozna dodac elastycznosci i keep shape=100% 4. w miejscach styku materialu z konstrukcja werteksy rekawa grupujemy i przyczepiamy do torusow przy pomocy SIMNODE. 5. srednice konstrukcji (tylko) skalujemy do wlasciwej wielkosci 6. symulacja... wlala :-)
  6. ely

    membrana

    witam, potrzebuje wymodelowac tunel z membrany rozciagnietej na stalowej konstrukcji i zastanawiam sie, jak uzyskac taki efekt rozciagniecia/rozpiecia jakby to np. byla rajstopa :-) czy jest w maxie jakis reaktor, a moze plugin, ktory by samoczynnie 'obkurczyl' np. cylinder z materialu na wymodelowanej siatce? [mam maxa 9] pozdrawiam.
  7. ely

    Powoolne dzialanie 3ds maxa

    byc moze problem jest gdzies indziej, ale mozesz sprobowac tzw. '3GB switch', moj 3ds wyklada sie z tym duzo rzadziej :-) http://discussion.autodesk.com/thread.jspa?messageID=5328188 . pozdrowienia
  8. Czy w maxie można gdzieś ustawić ilość dostępnej dla niego pamięci, np. jak w photoshopie? Właśnie poddałam się po 11h renderingu w połowie obrazka; w helpie dla dużych rozdzielczości znalazłam tylko bitmap pager i conserve memory, ale to zdaje się pomaga tylko na brak pamięci, kosztem czasu. Czy jest jakiś sposób na skrócenie czasu bez straty jakości? Pozdrowienia.
  9. miałam na myśli nie tyle rysunek cienia, co samą jego widoczność też z drugiej strony tkaniny, ale już mam :) http://img213.imageshack.us/img213/7635/shadowplayks2.jpg ; http://img246.imageshack.us/img246/4726/f4msh8.jpg być może, że tylko ja mam takie problemy, ale na wszelki wypadek: rozwiązaniem jest translucent shader. jeszcze raz dzięki za czas i cierpliwość, wesołych świąt :)
  10. znalazłam coś takiego: http://pl.youtube.com/watch?v=bKZfpF9UcYU wg opisu zrobione w 3ds max i after effects; udałoby się coś podobnego z samym maxem czy to psowy shadow play?
  11. http://img89.imageshack.us/img89/6743/final1ku3.jpg - mniej więcej coś takiego:) zadziałało dla tych samych map (mapa opacity=mapa diffuse w bw) i 100% opacity po odznaczeniu 'use global settings' dla cieni i zaznaczeniu materiału 2-sided. ale zaraz wyniknął problem z cieniem obiektów w środku; widać je tylko od wewnątz, a ja bym je chciałA :) na zewnętrznej stronie płótna, np. jak w teatrze cieni.. obiekty i ich cienie widoczne w środku: http://img299.imageshack.us/img299/1705/shadowtest6gv4.jpg od zewnątrz cienie padają tylko na ziemię: http://img89.imageshack.us/img89/8823/shadowtest7ht1.jpg
  12. ha, na drugim obrazku mam juz wlasnie raytraced shadows; i rzeczywiscie swiatlo przenika, ale jak rzecz wyglada, kazdy widzi. co dziwne, przy 100% dla mapy tkanina znika zupelnie, wrzuciłam nawet Twoją Tomala (dzięki ;), to samo. może mam coś spaprane w ustawieniach, poszperam. dzieki wszystkim panom :)
  13. leru: tak chyba wlasnie mam teraz, ale to zalezy od tego, co znaczy 'to' ;) mam zwyklą bmp w bw, to wystarczy? bo z jakiegoś powodu nie działa jak należy.. mirach: moj user reference milczy na ten temat, mam maxa 7, może dlatego? :] wydawalo mi sie, ze swiatlo powinno bez problemu przenikac przez przezroczyste partie opacity mapy? na samym początku wyszło mi coś takiego: http://img525.imageshack.us/img525/2614/rendercalcadvlightlh6.jpg ale to byly elementy importowane; po nalozeniu tego samego materialu w scenie, przestał przepuszczać światło.. ot enigma :] a mapowanie poprawię :) tomala: hm, podobną, tylko z mniejszym kontrastem, mam już w opacity; więc może problem jest tylko ze światłem? jak to jest, czy ono przenika przez przezroczyste mapy?
  14. włala: http://img68.imageshack.us/img68/5278/clothlq5.png to są takie kokony z tkaniny ze światłem w środku, czyli dziurki powinny swiecic, całość być podświetlona i rzucac miękkie światło dookoła.. a wygląda to tak: http://img206.imageshack.us/img206/9367/renderclothcp5.png (z shadowmapą) z raytraced shadows światło wychodzi poza kokon, ale podświetlenie tkaniny nie jest realistyczne: http://img529.imageshack.us/img529/8946/rendercloth2hr4.png to są rendery (testowe-stąd jakość) już z mapą opacity (ten sam img w bw) - bez niej jest zupelnie ciemno - ale chyba coś z nią nie tak..
  15. Witam, mam takie pytanie, jak zrobić w PS bmp z kanałem alfa (do mapy opacity dla tekstury) ze zwykłego obrazka rgb? wszystkie tutoriale radzą, żeby stworzyć nowy kanal i w nim rysowac, ale w przypadku tkaniny, gdzie chcę miec nieprzezroczyste włókna i przezroczyste dziurki między nimi, byłoby to pracochłonne :] i zależy mi na miękkim przejściu, więc może jest sposób, żeby zrobić kanał alfa np. z obrazka w skali szarosci? pliku z wklejoną w kanał zwyklą kopią w bw max nie rozpoznaje, a nie mam więcej pomysłów.. dzięki z góry :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności