Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Liczba zawartości

    4 694
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    72

Ostatnia wygrana michalo w dniu 9 Luty

Użytkownicy przyznają michalo punkty reputacji!

7 obserwujących

Ostatnie wizyty

Blok z ostatnimi odwiedzającymi dany profil jest wyłączony i nie jest wyświetlany użytkownikom.

michalo's Achievements

Grand Master

Grand Master (14/14)

  • Reacting Well Rare
  • Conversation Starter Rare
  • Dedicated Rare
  • First Post Rare
  • Posting Machine Rare

Recent Badges

4,1k

Reputacja

  1. No wygląda paskudnie ale ma inteligentne spojrzenie. Jakiś psychopata pewnie 🙂
  2. Fasjne te dziewczyny. Ile tam jest ai a ile twojej pracy? Wspominałeś, że sporo ty malowałeś. Jak miał bym się czepiać to postawa laski z młotem jest zła. Wygląda jakby miała koślawe kolana przez co stopy skierowane są do środka a nie na zewnątrz. Przez to wygląda mało stabilnie stojąc na nich. Wiem, ze to częsta sprawa rysowanie takiego układu stóp.. nie wiem czemu - bardziej dziewczęce? urocze? Ale w wypadku wojowniczki trochę mi nie pasuje. Reszta stoi ładnie, pewnie na ziemi a młotkowa wygląda jakby miała się przewrócić.
  3. Widzisz, niby rozwijałem tę listę.. a może nie 😛 No chyba, że tak. Też mam takie postanowienie i też mi się nie chce wielu rzeczy więc rozumiem i wspieram 🤜💥🤛 No no, bardzo fajne.
  4. To ja chyba pobieram. Zainspirowałeś mnie 🙂 A gdzie twoje tutoriale? Czemu nic nie ma nowego? A jak w ogóle wybrać ten preview? Mam na liście tylko 4.2 i 4.3.
  5. Z cyklu "ZBrush jest gupi i nas nie szanuje" Tyczy się to wersji 2022. Ale dam sobie save w Eldenie skasować, ze w nowych też tak nadal jest. Zawsze bolało mnie i zastanawiało skąd niekiedy plik robi się mega duży. Okazuje się (co nie powinno nikogo dziwić) że wpływ ma na to: ilość poly, posiadanie uv, textury, morphów, warstw, polygrup, ale też rodzaj siatki - dynamsh 2ml vs subdiv 2,3ml vs 2,3ml decymacja to 21 vs 56 vs 66 MB oczywiście różnice te nie są raczej proporcjonalne i wymaga to większego dociekania niż cylinder. Ale to czy siatka ma trójkąty, sieczkę czy ładny flow i subidivy ma znaczenie. Zastanawiało mnie dlaczego czasem jak ostro jadę decymacją - przykład z dzisiaj 64 ml na 19 ml Points plik spadł tylko z 1,9 GB do 1,3 GB Przejrzałem subtoole i usnąłem wszystkie morphy, warstwy, uv.. no wszystko co było już nie potrzebne a zaśmiecało plik efekt? 1,1 GB. No ale to nadal dużo. Dlatego, już myślałem o tym wcześniej, znaną mi funkcją która jako jedyna (nie znam innego sposobu) potrafi usunąć HD Geometry jest Make Polymesh 3d. Make Polymesh z proceduralnych obiektów ZB tworzy zwykłe polignowe. A z poligonowych widać wywala jakieś zapisane w nich śmieci. Więc przeleciałem wszystkie subtoole... Plik stary, 18,6 ml pointów ma 1,1GB plik po Make Polymesh 3d ma tyle samo poly a waży 360 MB Brawo ty, zbrush!
  6. Fajny bundelek z boomer shooterami za 17 euraczy Przy okazji, Capcom nieźle pokazał miłość do gamingu ukrywając mikro transakcje przed recenzentami i graczami przed premierą Dragon's Dogma 2 XD Mam DD1 na xboxa i nie chce mi się tam popierdalać po rozległym świecie pomimo, że lubię fantasy i rpg i teoretycznie gra powinna mi się bardzo podobać. Pionki fajna sprawa, tak nadają życia drużynie, że bardzo przyjemnie się z nimi gra. Więc nie hajpowałem się na DD2 i teraz mogę z luzem i przyjemności popatrzeć jak gówno zbiera się nad Capcomem 😄 Recenzenci płaczą, ze zostali oszukani bo gra wybitna ale ukryli dość dobrze zamiar wprowadzenia bardzo lamerskich funkcji za realne pieniądze - szybka podróż czy przerobienie postaci lub new game XD To tak jak itemy dla avatarów w Street Fighter 6 w cenie połowy gry, lub zestaw ciuchów dla wszystko postaci droższy niż sama gre XD Ludzie się wkurzyli, dają DD2 słabe oceny - chociaż tutaj z 30 paru pozytywnych wzrosło do aż 45% pozytywnych opinii na steam. Gra za prawie 300 zł z mikropłatnmościami ja pierdole. Coraz bardziej odklejają się niektóre firmy. Ale w sumie gracze sami sobie winni, większość to debile i sami usprawiedliwiają takie rzeczy. Nie chcesz to nie kupuj szybkiej podrózy w grze z otwartym światem, za 300 zł, single player 🙂
  7. michalo

    ArtWay Animation Studio

    Wow, naprawdę fajne. Więc te 1500 funtów to dobry wydatek bo świetnie gra z tym co pokazałeś. W sumie za taką animację pod utwór to oni powinni ci zabulić 😉 W Clip Studio na IPadzie.. brzmi jak dream job, na kanapie, na leżąco i pyk! zrobione 😉
  8. Nvidia wbija nóżw plecy wszystkim grafikom 3d co kupują ich najdrożesze karty żeby móc grać zamiast pracować renderować lub latać po ue. 😞
  9. Sztosik te spluwy. Nawet ten "szajz" jak to nazwałeś (bardzo krzywdząco)
  10. Tutaj akurat AI pokazuje swoją moc pozytywnie. Lepiej tak niż CG-młody Fronczewski 🙂 Trudna sprawa bo z jednej strony fajnie jakby w dubbingach używano oryginalnych głosów, najwyżej zmieniano język - chodzi mi tutaj o fabularne produkcje, które na siłę dubbingują co psuje jeszcze bardziej słaby obraz filmy - np. Marvel. Do bajek nie mam zastrzeżeń bo poziom jest naprawdę wysoki i głosy zwykle pasują do postaci. Myślę nawet, że w bajkach, często "nasz" dubbing jest lepszy niż oryginalny. Z drugiej strony jeśli AI będzie już teraz grało poważne role tam gdzie do tej pory byli ludzie, nie wróży to chyba nic dobrego.
  11. Dokładnie tak. Jak paręnaście lat temu wchodził digital sculpting i druk 3d to była wrzawa. Wileu tradycyjnych rzeźbiarzy co się nie przestawiło na digital straciło robotę. Dzisiaj, krzyk, że digital to martwe, sztywne gówno zdarza się tak rzadko jak wątek wip na forum. Branża się dostosowała, ludzie też. Mówienie, że z AI jest trochę inaczej to i tak powtarzanie frazesów sprzed xx lat . Tak samo jak fotografia w pewnym momencie zarżnęła ilustratorów, teraz jest częścią ilustracji. Nie chcę bronić użytkowników generatorów bo jednak dla mnie to narzędzie dla pizdeczek 😛 ale we właściwych rękach zrobi to samo co każde narzędzie ułatwiające/przyspieszające/zastępujące cięższą pracę, które pojawiło się do tej pory.
  12. To będzie ciekawy precedens - strajk aktorów głosowych w grach SAG-AFTRA: Actors Might Strike Against Game Companies in Next Weeks (80.lv) Jeżeli nic nie wywalczą - bo takie generowane głosy są już bardzo zawansowane i branża wypnie na nich swoje tłuste 4 litery, będzie bardzo dobrze wiadomo na czym wszyscy stoimy.
  13. Szkoda, ze w wątku nie ma obrazków ale w sumie wiem czego mógłbym się spodziewać. No i nie wiem czemu nie próbowałem się tam wymądrzeć.. jakoś to ominąłem. Chyba w woju wtedy akurat byłem. Brakuje trochę takich gównoburz. Złote lata internetu 🙂
  14. kurde, chyba mnie ominął temat 😕
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności