Skocz do zawartości

koziek

Members
  • Liczba zawartości

    6
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Miasto (opcjonalne)

  • Miasto
    Warszawa

koziek's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

10

Reputacja

  1. Tak, będziemy pokazywać progres. Jak widzicie, nie ma teraz żadnych screenów, co jest nieładnych uchybieniem wymagającym korekty.
  2. Na scenie wiedźmińskiej jesteśmy już obecni od jakiegoś czasu, aczkolwiek jedynie nieliczni doszukali się konkretów na nasz temat, co chcemy nadrobić. Kanał yt: http://www.youtube.com/user/SquareCrusaders Square Crusaders powstało w 2008 roku z inicjatywy osób zainteresowanych naszą rodzimą wiedźmińską produkcją. Jesteśmy przede wszystkim grupą przyjaciół, stad też większość z nas zna się od lat i wychodzi daleko poza działalność modderów. Do naszego teamu dołączyło również wiele niezależnych osób, dlatego też jesteśmy gronem otwartym na wszystkich pragnących dążyć do realizacji wspólnie wyznaczonych celów. Mimo, że większość z nas ma wieloletnie doświadczenie w moddingu gier i dziedzinach pokrewnych z którymi obcujemy to nadal jesteśmy przede wszystkim uczniami, którzy często starają się osiągnąć cele niemożliwe. Doświadczenia z przeszłości pozwoliły nam jednak zrozumieć, iż nawet najbardziej ambitne założenia są do zrealizowania przy odpowiednim zapale i determinacji, dlatego też stawiamy poprzeczkę wysoko tworząc min. szumnie zapowiadany Requiem for a Witcher. Muzykanci powstali w tym samym roku co SC - praktycznie wraz z wydaniem edytora D'jinni. Wtedy byliśmy zaledwie garstką, jedna osoba od fabuły, jedna od edytora, jedna od grafiki. Jednak dzięki wytrwałości i poświęceniu team się powiększał, a projekt rósł w oczach. Pierwsza przygoda, którą zaczęliśmy tworzyć na wiedźmiński konkurs jest dalej rozwijana, teraz już wraz z SC. Zadebiutowaliśmy na scenie blisko rok po powstaniu grupy naszą przygodą 'W potrzasku'. Oprócz wersji cyfrowej została również wydana na DVD w czasopismach o grach, między innymi w niemieckim "PC Games" co pozwoliło uzyskać liczbę graczy bliską 250 tysięcy. Oprócz naszego tłumaczenia na język angielski istnieje również fanowskie tłumaczenie na niemiecki. Z dotychczasowej działalności obu teamów warto wymienić: - czaszaplaty.pl - Przełomowa modyfikacja zgodnie uznana przez scenę i środowiska niezależne za najbardziej innowacyjny i obiecujący projekt pod platformę Gothic. Czas Zapłaty jest ciągle w formie rozwojowej, natomiast już na chwilę obecną poziomem prac jak i zaawansowania projektu przerósł drugą część gry wraz z dodatkiem Noc Kruka. Ogromne zainteresowanie tematem jak i liczne głosy zachwytu pozwalają nam sądzić, iż jest to najbardziej zaawansowany projekt rodzimej sceny modderów gier komputerowych. Żaden inny projekt nie prześcignął tak twórców, zarówno pod względem silnika, jak i ilości gameplay’u. - blackicetales.com - Projekt niezależnej gry crpg naszych przyjaciół, przy którym w przeszłości zdarzyło nam się współpracować. - poziomkaz.pl - Wielu z nas współpracowało z tą już kultową grupą w środowisku znaną min. z wydania modyfikacji Mroczne Tajemnice dla Gothic I, która swego czasu narobiła niezłego szumu pośród fanów gier z serii Gothic jak i wszystkich graczy w ogóle. - soulfire.worldofgothic.com - Jedna z rodzimych grup modderskich będąca na scenie praktycznie od momentu jej powstania. Soulfire znane jest głównie ze spolszczeń jak i wsparcia dla najpopularniejszych modyfikacji gier Gothic. - themodders.org - Square Crusaders wywodzi się z polskiej sceny moddingu Gothica. Wielu z nas tworzyło przed laty to miejsce od podstaw tym samym będąc prekursorami moddingu rzeczonej gry w naszym kraju. - Najpopularniejszą nieoficjalną przygodę do gry "Wiedźmin" Ponadto wielu z nas uczestniczy w niezależnych projektach lub firmach z branży. Zapraszamy do dyskusji i zadawania niewygodnych pytań. Obecnie oba zespoły pracują razem bez wytchnienia nad przygodą pod tytułem "Miłości wystarczy że jest". Nowe modele organiki i architektury, pełny nowy soundtrack, piękna oprawa 2d oraz wciągająca historia. Jest to mod, który może dostarczyć kilka ładnych godzin rozrywki, a dla tych, co lubią przejść wszystkimi ścieżkami i poznać wszystko - kilkanaście. Przykłady naszych prac na obecnym etapie: Grafika Muzyka http://www.youtube.com/watch?v=SxhtjYwWUNw&feature=response_watch http://www.youtube.com/watch?v=9ZOk8tcqnDE&feature=response_watch http://www.youtube.com/watch?v=XcsrV0yHr8M&feature=response_watch Rekrutacja zespołów: Square Crusaders i Muzykanci Szukasz ambitnego teamu, dla którego obietnice nie są tylko czczymi tekstami wykreowanych przez bandę niewyżytych pr'owców? Dla którego fabuła liczy się bardziej niż nagie panny z Photoshopa? Którego grupą docelową są ludzie, którym Matka Natura nie zapomniała wlać oleju do głowy? W którym seks, dylematy moralne i przemoc to nie masło maślane i pączki bez konfitury? Jeśli tak, to trafiłeś pod dobry adres. Oferujemy: - Podjęcie ciekawej, kreatywnej pracy w zgodnej ekipie - Uczestniczenie w młodej, rozwijającej się scenie modowania pierwszego szeroko znanego cRPG stworzonego przez Polaków - Możliwość wypłynięcia i zaprezentowania się na szerszej scenie - Pełne wsparcie CDProject RED - Dużą frajdę Mamy: - Projekt w zaawansowanej fazie - Interesującą fabułę (logika, innowacyjność, humor, cięte dialogi, 'coś więcej') - Perspektywy - Oddane i dopingujące nas community - Ludzi z dużym doświadczeniem, od których wiele można się nauczyć Dżin: Powinieneś znać: - format plików Djinni, np. pliki 2da, mdb, mdl; - podstawy języków skryptowych używanych w edytorze; - zasady pisania konwersacji typu zadaniowego, zwykłego, konwersacji używanych w rozrywce i cutscenach. Powinieneś także wiedzieć: - jak tworzyć cutsceny; - jak pisać szablony, np. postaci, przedmiotów, i jak je użyć; - jak budować obszary w edytorze i dołączać do nich wszystkie potrzebne elementy, np. AP-ki, Triggery, Waypointy, Spawnpointy; - jak tworzyć strukturę questa i pliki typu spawn. Nie będziesz musiał pisać próbnej przygody, spodziewaj się raczej krótkiej, konkretnej rozmowy z kimś doświadczonym w pracy z Djinni. Twórca fabuły, pisarz dialogów: Co być musi? - Posiadanie czegoś, co w skrócie ujmując, nazywa się umiejętnością pisania, konkretniej to pisania niebanalnych scenariuszy, zapierających dech w piersiach dialogów i zmuszania graczy do takich wyborów i dylematów moralnych, że niejeden monitor splami się krwią; - doskonałe poznanie wzdłuż i wszerz całego wiedźmińskiego uniwersum; - ogólne ogarnięcie klasycznych wzorców książkowych (takich jakich uczą także w szkole - tak, tak, lektury też by się przydało znać); - znajomość tworów z szerokiego wachlarza gatunku fantastyki, poczynając od Lema i Pratchett'a a kończąc nawet i na badziewiastym, produkowanym hurtowo hero fantasy ze smokami i ogrami nagabującymi skarbiec odważnego i mądrego króla (a jak jest pastuch, to i tak na końcu okazuje się, że ma królewską krew) Z tym ostatnim - może niekonieczne, chyba że ku przestrodze; - sporo wolnego czasu; - umiejętność dostosowania się do tempa pracy pozostałych członków; - bezwzględne dotrzymywanie tajemnic służbowych; Następujące atuty także dla nas ważne: - komunikatywność; - umiejętność przyjmowania krytyki na klatę, a nieraz i w gorsze miejsca; - doświadczenie w pisaniu dla modderców w innych światach; Spodziewaj się rozmowy i ewentualnego pokazania swoich dotychczasowych dokonań. Dźwiękowiec/Muzyk Wymagania: - dobra znajomość i obsługa profesjonalnych programów do edycji audio (np.: WaveLab, FL Studio, Reason, itp.itd.) - kreatywność i wyobraźnia - umiejętność wykonywania dobrego masteringu audio - mały dorobek muzyczny Wymagania: Grafik 3d Wymagania: - znajomość UVW i Multi/Sub-Object, - dobrej znajomości programu 3d (3ds max, Blender, Maya, lub inne) - znajomość low i mid poly, - umiejętność exportowania plików na formaty zgodne z edytorem to nadobowiązkowa rzecz, na którą patrzymy przechylnym wzrokiem. - bardzo mile widziane podpinanie modeli do animacji, - umiejętność pracy w zespole i dotrzymywania terminów, Grafik 2d Wymagania: - teksturowanie, - znajomość normal map, - grafika wektorowa przy opracowywaniu gui Kontakt PW forum Max3d Następujące numery gg: 9691289 (Koziek) bądź też 7700289 (Dark) Mail: [email protected] Skype: m.kozak3
  3. Na scenie wiedźmińskiej jesteśmy już obecni od jakiegoś czasu, aczkolwiek jedynie nieliczni doszukali się konkretów na nasz temat, co chcemy nadrobić. Kanał yt: http://www.youtube.com/user/SquareCrusaders Square Crusaders powstało w 2008 roku z inicjatywy osób zainteresowanych naszą rodzimą wiedźmińską produkcją. Jesteśmy przede wszystkim grupą przyjaciół, stad też większość z nas zna się od lat i wychodzi daleko poza działalność modderów. Do naszego teamu dołączyło również wiele niezależnych osób, dlatego też jesteśmy gronem otwartym na wszystkich pragnących dążyć do realizacji wspólnie wyznaczonych celów. Mimo, że większość z nas ma wieloletnie doświadczenie w moddingu gier i dziedzinach pokrewnych z którymi obcujemy to nadal jesteśmy przede wszystkim uczniami, którzy często starają się osiągnąć cele niemożliwe. Doświadczenia z przeszłości pozwoliły nam jednak zrozumieć, iż nawet najbardziej ambitne założenia są do zrealizowania przy odpowiednim zapale i determinacji, dlatego też stawiamy poprzeczkę wysoko tworząc min. szumnie zapowiadany Requiem for a Witcher. Muzykanci powstali w tym samym roku co SC - praktycznie wraz z wydaniem edytora D'jinni. Wtedy byliśmy zaledwie garstką, jedna osoba od fabuły, jedna od edytora, jedna od grafiki. Jednak dzięki wytrwałości i poświęceniu team się powiększał, a projekt rósł w oczach. Pierwsza przygoda, którą zaczęliśmy tworzyć na wiedźmiński konkurs jest dalej rozwijana, teraz już wraz z SC. Zadebiutowaliśmy na scenie blisko rok po powstaniu grupy naszą przygodą 'W potrzasku'. Oprócz wersji cyfrowej została również wydana na DVD w czasopismach o grach, między innymi w niemieckim "PC Games" co pozwoliło uzyskać liczbę graczy bliską 250 tysięcy. Oprócz naszego tłumaczenia na język angielski istnieje również fanowskie tłumaczenie na niemiecki. Z dotychczasowej działalności obu teamów warto wymienić: - projektbazynski.pl/ - fantastyczny projekt, gra akcji w historycznej konwencji przełomu XIV i XV wieku - czaszaplaty.pl - Przełomowa modyfikacja zgodnie uznana przez scenę i środowiska niezależne za najbardziej innowacyjny i obiecujący projekt pod platformę Gothic. Czas Zapłaty jest ciągle w formie rozwojowej, natomiast już na chwilę obecną poziomem prac jak i zaawansowania projektu przerósł drugą część gry wraz z dodatkiem Noc Kruka. Ogromne zainteresowanie tematem jak i liczne głosy zachwytu pozwalają nam sądzić, iż jest to najbardziej zaawansowany projekt rodzimej sceny modderów gier komputerowych. Żaden inny projekt nie prześcignął tak twórców, zarówno pod względem silnika, jak i ilości gameplay’u. - blackicetales.com - Projekt niezależnej gry crpg naszych przyjaciół, przy którym w przeszłości zdarzyło nam się współpracować. - poziomkaz.pl - Wielu z nas współpracowało z tą już kultową grupą w środowisku znaną min. z wydania modyfikacji Mroczne Tajemnice dla Gothic I, która swego czasu narobiła niezłego szumu pośród fanów gier z serii Gothic jak i wszystkich graczy w ogóle. - soulfire.worldofgothic.com - Jedna z rodzimych grup modderskich będąca na scenie praktycznie od momentu jej powstania. Soulfire znane jest głównie ze spolszczeń jak i wsparcia dla najpopularniejszych modyfikacji gier Gothic. - themodders.org - Square Crusaders wywodzi się z polskiej sceny moddingu Gothica. Wielu z nas tworzyło przed laty to miejsce od podstaw tym samym będąc prekursorami moddingu rzeczonej gry w naszym kraju. - Najpopularniejszą nieoficjalną przygodę do gry "Wiedźmin" Ponadto wielu z nas uczestniczy w niezależnych projektach lub firmach z branży. Zapraszamy do dyskusji i zadawania niewygodnych pytań. Obecnie oba zespoły pracują razem bez wytchnienia nad przygodą pod tytułem "Miłości wystarczy że jest". Nowe modele organiki i architektury, pełny nowy soundtrack, piękna oprawa 2d oraz wciągająca historia. Jest to mod, który może dostarczyć kilka ładnych godzin rozrywki, a dla tych, co lubią przejść wszystkimi ścieżkami i poznać wszystko - kilkanaście. Przykłady naszych prac na obecnym etapie: Grafika Muzyka http://www.youtube.com/watch?v=SxhtjYwWUNw&feature=response_watch http://www.youtube.com/watch?v=9ZOk8tcqnDE&feature=response_watch http://www.youtube.com/watch?v=XcsrV0yHr8M&feature=response_watch Rekrutacja zespołów: Square Crusaders i Muzykanci Szukasz ambitnego teamu, dla którego obietnice nie są tylko czczymi tekstami wykreowanych przez bandę niewyżytych pr'owców? Dla którego fabuła liczy się bardziej niż nagie panny z Photoshopa? Którego grupą docelową są ludzie, którym Matka Natura nie zapomniała wlać oleju do głowy? W którym seks, dylematy moralne i przemoc to nie masło maślane i pączki bez konfitury? Jeśli tak, to trafiłeś pod dobry adres. Oferujemy: - Podjęcie ciekawej, kreatywnej pracy w zgodnej ekipie - Uczestniczenie w młodej, rozwijającej się scenie modowania pierwszego szeroko znanego cRPG stworzonego przez Polaków - Możliwość wypłynięcia i zaprezentowania się na szerszej scenie - Pełne wsparcie CDProject RED - Dużą frajdę Mamy: - Projekt w zaawansowanej fazie - Interesującą fabułę (logika, innowacyjność, humor, cięte dialogi, 'coś więcej') - Perspektywy - Oddane i dopingujące nas community - Ludzi z dużym doświadczeniem, od których wiele można się nauczyć Dżin: Powinieneś znać: - format plików Djinni, np. pliki 2da, mdb, mdl; - podstawy języków skryptowych używanych w edytorze; - zasady pisania konwersacji typu zadaniowego, zwykłego, konwersacji używanych w rozrywce i cutscenach. Powinieneś także wiedzieć: - jak tworzyć cutsceny; - jak pisać szablony, np. postaci, przedmiotów, i jak je użyć; - jak budować obszary w edytorze i dołączać do nich wszystkie potrzebne elementy, np. AP-ki, Triggery, Waypointy, Spawnpointy; - jak tworzyć strukturę questa i pliki typu spawn. Nie będziesz musiał pisać próbnej przygody, spodziewaj się raczej krótkiej, konkretnej rozmowy z kimś doświadczonym w pracy z Djinni. Twórca fabuły, pisarz dialogów: Co być musi? - Posiadanie czegoś, co w skrócie ujmując, nazywa się umiejętnością pisania, konkretniej to pisania niebanalnych scenariuszy, zapierających dech w piersiach dialogów i zmuszania graczy do takich wyborów i dylematów moralnych, że niejeden monitor splami się krwią; - doskonałe poznanie wzdłuż i wszerz całego wiedźmińskiego uniwersum; - ogólne ogarnięcie klasycznych wzorców książkowych (takich jakich uczą także w szkole - tak, tak, lektury też by się przydało znać); - znajomość tworów z szerokiego wachlarza gatunku fantastyki, poczynając od Lema i Pratchett'a a kończąc nawet i na badziewiastym, produkowanym hurtowo hero fantasy ze smokami i ogrami nagabującymi skarbiec odważnego i mądrego króla (a jak jest pastuch, to i tak na końcu okazuje się, że ma królewską krew) Z tym ostatnim - może niekonieczne, chyba że ku przestrodze; - sporo wolnego czasu; - umiejętność dostosowania się do tempa pracy pozostałych członków; - bezwzględne dotrzymywanie tajemnic służbowych; Następujące atuty także dla nas ważne: - komunikatywność; - umiejętność przyjmowania krytyki na klatę, a nieraz i w gorsze miejsca; - doświadczenie w pisaniu dla modderców w innych światach; Spodziewaj się rozmowy i ewentualnego pokazania swoich dotychczasowych dokonań. Dźwiękowiec/Muzyk Wymagania: - dobra znajomość i obsługa profesjonalnych programów do edycji audio (np.: WaveLab, FL Studio, Reason, itp.itd.) - kreatywność i wyobraźnia - umiejętność wykonywania dobrego masteringu audio - mały dorobek muzyczny Wymagania: Grafik 3d Wymagania: - znajomość UVW i Multi/Sub-Object, - dobrej znajomości programu 3d (3ds max, Blender, Maya, lub inne) - znajomość low i mid poly, - umiejętność exportowania plików na formaty zgodne z edytorem to nadobowiązkowa rzecz, na którą patrzymy przechylnym wzrokiem. - bardzo mile widziane podpinanie modeli do animacji, - umiejętność pracy w zespole i dotrzymywania terminów, Grafik 2d Wymagania: - teksturowanie, - znajomość normal map, - grafika wektorowa przy opracowywaniu gui Kontakt PW forum Max3d Następujące numery gg: 9691289 (Koziek) bądź też 7700289 (Dark) Mail: [email protected] Skype: m.kozak3
  4. ....................

  5. Nie martw się - te 2 parametry nie mają nic do siebie.
  6. No to młody jesteś ;] Imo na początku lepiej się pobawić w modowanie z gotowym silnikiem z dokumentacją. Taka sama szansa na wypłynięcie, a roboty mniej i lepszy efekt.
  7. 1. Wstęp ogłoszenia! Chciałbym ogłosić, że team modderski 'Muzykanci' poszukuje grafika. Jednak głupio byłoby tak poszukiwać kogoś, nie podając, kim się jest, zatem pokrótce przedstawię fabułę przygody, szczegóły ewentualnej współpracy... A przede wszystkim charakterystykę poszukiwanego! 2. Przygoda, a właściwie mizerne wprowadzenie do niej: Nad naszą pierwszą modyfikacją do gry pracujemy od czerwca, i jest już w dosyć zaawansowanym stadium. Cała historia jest umiejscowiona w czasie między bitwą pod Sodden a wydarzeniami z Sagi Wiedźmińskiej Andrzeja Sapkowskiego. Konkretniej tuż przed ostatnim opowiadaniem z cyklu "Miecz Przeznaczenia", zatytułowanym "Coś Więcej". Geralt z Rivii, zwany też Rzeźnikiem z Blaviken zmierza na południe. Poszukuje informacji. Długo przebywał na północy, wypełniał zlecenia, słowem, szukał grosza na przeżycie zimy. Tymczasem na południu, pod Sodden, odbyła się bitwa. Straszliwa bitwa, którą Nordlingowie wygrali, lecz zapłacili za to wysoką cenę. Ale tak właściwie patrząc z perspektywy wielkiego świata to nic się nie zmieniło. Dodano tylko kolejny dział do ksiąg historycznych, zmieniła się statystyka sierot i wdów. Ale z perspektywy prostych ludzi działy się wielkie wydarzenia. A rozpacz płynąca z sierot i wdów był dużo bardziej wyraziste niż owe statystyki. Ale nie tylko zwykli żołnierze ginęli pod Sodden. Czarodzieje też. Tam, na wzgórzu Sodden, padło ich czternastu. Za ich poświęcenie postawiono im pomnik z wyrytymi imionami. Te imiona były teraz znane na całej północy. I Geralt je znał. Ale nie mógł uwierzyć. Po prostu nie mógł. Rzucając wszystko, natychmiast ruszył na południe, aby obejrzeć pomnik postawiony w hołdzie poległym na własne oczy. Nie wierzył, że imię Yennefer tam jest. Nie chciał wierzyć. Chciał szukać. Ale do tego potrzebował informacji. Śladu. Tropu. Czegokolwiek, co mogłoby go naprowadzić. Co pozwoliłoby dalej szukać, i dalej mieć nadzieję w sercu, choćby i naiwną. Okoliczni wieśniacy wskazali mu wieś Maedit, jako miejsce gdzieś jest choć zalążek cywilizacji. Wiedźmina nic nie ciągnęło do tej wioski, lecz tutaj mógł znaleźć informacji o miejscu pobytu Yennefer. W końcu tutaj coś się działo według opowiadań wieśniaków. Gwynnbleid, Rzeźnik z Blaviken, Biały Wilk – oto jego przydomki. To ten sam wiedźmin, który odczarował księżniczkę Addę i szukał Lwiątka z Cintry. Ale co będzie musiał zrobić w Maedicie? 3. Tak więc! Szukasz ambitnego teamu, dla którego obietnice nie są tylko czczymi tekstami wykreowanych przez bandę niewyżytych pr'owców? Dla którego fabuła liczy się bardziej niż nagie panny z photoshopa? Którego grupą docelową są ludzie, którym Matka Natura nie zapomniała wlać oleju do głowy? W którym seks, dylematy moralne i przemoc to nie jest masło maślane i pączki z pączkiem? Jeśli tak, to trafiłeś pod całkiem dobry adres! 4. Oferujemy: - Podjęcie ciekawej, kreatywnej pracy w zgodnej ekipie - Uczestniczenie w młodej, rozwijającej się scenie modowania pierwszego szeroko znanego cRPG stworzonego przez Polaków - Możliwość wypłynięcia i zaprezentowania się na szerszej scenie - Pełne wsparcie CDProject RED - Dużą frajdę 5. Mamy: - Projekt w zaawansowanej fazie - Serwer bez ograniczeń dany przed CDProject RED - Interesującą fabułę (logika, innowacyjność, humor, cięte dialogi, 'coś więcej') - Perspektywy - Oddane i dopingujące nas community Obecnie pracujemy nad nowym modelem 3d istoty, której brak w Wiedźminie bardzo nas zasmucił... Pewnego niewysokiego jegomościa... Plugawego karzełka... Jak zwał, tak zwał, ale encyklopedie zwą go gnomem. Oto on, na stan obecny: Twarzyczka w 3d Concepcik w 2d Tylko tyle możemy pokazać na razie... Ale na thewitcher.com/forum można znaleźć więcej i w większych rozdzielczościach. 6. Charakter poszukiwanego: Przede wszystkim szukamy grafików 2d i 3d. Ale takich z pasją, którzy lubią dobrze wykonać pracę. Tacy, co rozumieją, że bez pracy nic sensownego nie będzie. Tacy, co potrafią spojrzeć: "Nie, kurde, to nie jest to". I vice versa. Którzy czują to wzruszenie, które podchodzi pod gardło, zatyka głos i przesłania oczy. Takie coś więcej, które się nie ogarnie rozumem, ale zrozumie sercem. Szukam takich, co się zaangażują, zorganizują i wykonają. Z pomysłami, inicjatywą. Żeby nie zrobić żenującego popbezguścia, w którym Geralt dokonuje wyborów poprzez Audiotele, a potem idzie zapchać się z Zoltanem BigMaciem w McDonaldzie. A BigMaca popija temerską Coca-Colą.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności