Skocz do zawartości

breakbit

Members
  • Liczba zawartości

    9
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

breakbit's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

10

Reputacja

  1. Witam chce zrobić tekst coś w tym stylu https://www.lovecrochet.com/letter-e-crochet-pattern-3d-alphabet-amigurumi-crochet-pattern-by-flying-dutchman-crochet-design Jedyny program jaki w jakimś stopniu znam to 3d studio max + Vray. Oczywiście realizm porządany :) Zakładam że uzyskanie takie efektu na samej teksturze + bumping nie wiąże sie z super realizmem (ale może sie myle :)) dlatego znalazłem na youtube coś takiego wygląda super problem w tym że ten tutek jest pod cinema 4d i nie bardzo wiem jak to przełożyć na 3d studio. Zakladam że poplącze sobie te splajny tak jak ten człowiek i zrobie sobie takie plejna z tymi splajnami. Jak to w 3d studio max przenieć na wytłoczoną litere Proszę o pomc. P.S. być może ktoś ma jakieś ciekawe pomysły jak to inaczej prościej zrobić być może natknoł sie na jakiś tutek w temacie pozdrawiam dzięki za pomoc
  2. Niestety wczoraj chciałem przetestować wasze porady ale mam wersje vraya 1.50 i wygląda że nie ma tam opcji retrace threshold. Więc extrudowałem plana i dalej jest bug. Chyba pozostaje wytłoczyć ten sufit w jednym bloku. Pozdrawiam
  3. Faktycznie http://help.chaosgroup.com/vray/help/200R1/examples_lightcache.htm , dzięki przypadek wygląda na taki sam
  4. Ok dzięki pewnie to jest to, plane jest sufitem a wypuklenie boxem skonwertowanym do mesha obiekty nakładają sie na siebie a nie przylegają pytanie czy jeśli mamy do czynienia z 2 boxami nakładającymi się na siebie to czy dla vraya to jest problem Pozdrawiam i dzięki za pomoc
  5. Sufit jest planem czy to przyczyna ?
  6. Witam, ma ktoś może jakiś pomysł co może być tutaj nie tak: http://send-picture.com/img-534e1f6bc3e3e.html Jak widać na łączeniu pojawiły się jakies prześwity. Obiekty są skonwertowane do mesha, nie ma rzadnych zdublowanych świateł oraz wszystkie defaultowe są wyłączone. Pozdrawiam
  7. breakbit

    Light Cache

    Witam pytanie może banalne ale renderuje sobie scene jako primary bounce używam irradiance map a jako secondary light cache, podczas generowania light cache odnosze wrażenie że scena jest idealna cienie są miekkie i wyraziste, kiedy scena jest wyrenderowana wszystko jest bardziej płytkie. Wiem że może troche dziwnie pisze bo chcielibyście zobaczyć render ale nie bardzo moge pokazać wrzucam więc ustawienia renderera. Nie wiem czy to co widze spowodowane jest tym że na light cachu jest dużo szumów i wygląda to lepiej bo części nie widać. Czy moje spostrzeżenia są dobre czy to tylko złudzenie .Teraz konkretne pytanie za co konkretnie odpowiada parametr w light cachu Subdivs w moim przypadku ustawiony na 2000 (odnosze wrażenie że zmiana tego parametru zwiększa lub zminiejsza czas renderingu, nic poza tym, jakoś renderingu ta sama liczba detali ta sama).
  8. Błąd widać na załączonym obrazku jak dla mnie nic dodać nic ująć
  9. Witam jestem bardziej Flashowcem niż szpecem od 3D ale zaistniała konieczność użycia 3D studio MAX-a. Ściągnołem ze neta model który był mi potrzebny i wyrenderowałem Vray-em i w rezultanie otrzymałem coś takiego jak na załączniku.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności