Skocz do zawartości

macko5000

Members
  • Liczba zawartości

    23
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Miasto (opcjonalne)

  • Miasto
    Wałbrzych

macko5000's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

10

Reputacja

  1. Witam, mam taki problem, te symbole chce rozstawić na 2 sciankach kostki tu akurat źle zrobiłem, ale nie o to chodzi. Chodzi oto, że tło symboli ma być wklęsłe, czyli że szary kolor albo biały ma być wkleśły a reszta czyli kolor czarny lub na jakis inny to zmienie ma być normalny. Rozumiem, że mam to zrobić poprzez displacement, tylko nie wiem jak to przygotować wszystko, aby to ogarnąć? Robię to na zaliczenie do szkoły. I ogólnie mam w planie to wydrukoawć w 3d. Załaczam plik sceny z maxa. plik w obj;; http://uploadfile.pl/pokaz/1148806---cdzl.html i pliik max 2015; http://uploadfile.pl/pokaz/1148807---wcqv.html Wydaje mi się, że jest to naprawdę łatwe, ale nie mogę sobie z tym poradzić ;/ może mi ktoś pomóc? pozdrawiam :)
  2. Witam, Mam taki dziwny problem, wydaje się banalny. Chce zrobić, aby materiał szafki był w połysku. Dodaje reflect(+glossines, zmieniam fresnel)na maxa, a ta szafka pomarańczowa jest dalej taka matowa. Taką mam teksture tej szafki daje ją normalnie pod diffuse i ustalam reflect na 1.0 i nic. Niżej przykłady na innych kolorach, jak ze zwykłego zielonego wyszło mi coś zielonopodobne Ma ktoś jakiś pomysł co robie źle? lub czego nie robię w ogóle? :D Czy to może przez złe oświetlenie? W większości świateł, mam ustawione, aby nie było ich widać w refleksach, bo wtedy takie białe plamki po prostu widać. A chciałbym, aby efekt by mniej więcej taki jak na podłodze tylko lżejszy i z zachowaniem koloru, czy to możliwe? Ten kolor biały mi jako tako wyszedł, ale z zielonym już tak nie wychodzi.. Używam, darmowej corony w wersji alpha, może to przez to? Strasznie długo się z tym męcze. http://uploadfile.pl/pokaz/1044609---j6r7.html - link do sceny z góry dziękuje mądrym człowiekom :)
  3. Dobra, zabieram się do skończenia całego kształtu, nie muszę się zatrzymywać przy jednej rzeczy. Faktycznie, o wiele lepiej wydaje się zrobić z osobnych elementów, z jednego elementu ciężko się to rzeźbi. Loopy są tylko przy elementach które mają być proste po turbosmoothie, wydawało mi się, że tak się robi. Dzięki za odpowiedzi, dokończę całość auta i następnie zajmę się detalami. pozdro
  4. Witam panowie i panie, znowu mam problem mniej więcej podobny. Niestety tu nie widzę rozwiązania i znowu taka pierdołka mnie zatrzymała w projekcie. Chciałbym zrobić taki plastik czarny jaki bywa czasami na tylnich szybach, ale nie mogę kompletnie tego miejsca całego zrównać, aby wszystko było ze sobą zweldowane. Próbowałem różnymi sposobami i nic, ciągle turbosmooth to wszystko weryfikował i wyskakiwały jakieś dziury, kreski czarne. Macie jakąś rade? pozdrawiam upload pic plik maxa: http://www.speedyshare.com/TGJRb/hmmmmmmm.max
  5. Zrobiłem to w taki sposób, że usunąłem polygony z tego miejsca i użyłem opcji cap. Jeszcze lekko muszę poprawić, ale o to mi chodziło! Dziękuje bardzo za pomoc! :)
  6. Dzięki wielkie za pomoc, najprawdopodbniej odłożyłem z weldowanie tych krawędzi na później i zapomniałem o nich. Połączyłem je i już prawie mi się udało. plik sceny max 14 http://www.speedyshare.com/9NSEf/wertexy-max-14.max nie udało się złączyć nadal wszystkich polygonów, teraz nie mogę odnaleźć przyczyny. Czy mielibyście chwilkę sprawdzić o co chodzi tym razem?
  7. Coś mi nie idzie, wydaje się jak by te vertexy były w dobrej liczbie hmmm. Stormwind, z rana sprawdzę czy to pomoże, co mówisz. Dzięki wielkie za odpowiedzi, bo naprawdę od tygodnia mam przestój, przez takie coś :( wstawiam link do sceny (max 2015 student version) http://www.speedyshare.com/cGuST/wstretne-vertexy.max :)
  8. Witam, od kilku dni zastopowałem projekt gdyż nie mogę sobie poradzić z weldowaniem wertexów. Ani nie idzie bridgowanie polygonów, ani ni jak nie mogę połączyć krawędzi do siebie. Czy macie może jakiś pomysł? Byłbym wielce wdzięczny :)
  9. Proszę o usunięcie postu
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności