Skocz do zawartości

maniak_87

Members
  • Liczba zawartości

    24
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Ostatnia wygrana maniak_87 w dniu 10 Kwiecień 2013

Użytkownicy przyznają maniak_87 punkty reputacji!

Miasto (opcjonalne)

  • Miasto
    Opole

Ostatnie wizyty

Blok z ostatnimi odwiedzającymi dany profil jest wyłączony i nie jest wyświetlany użytkownikom.

maniak_87's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

  • Week One Done
  • One Month Later
  • One Year In Rare

Recent Badges

24

Reputacja

  1. Dzięki za szybką odpowiedź ;) Rzucę okiem
  2. Witam. Mam mały problem. Mianowicie wymodelowałem robota, który przy nogach ma przewody (kable) i mój problem polega na zrigowaniu kabli w ten sposób aby przy poruszaniu nogami robota kable, w miejscach "stawów", ładnie i płynnie się uginały. Niestety moje dotychczasowe próby zawiodły więc proszę o pomoc bardziej obeznanych w animacji forumowiczów ;) Będę wdzięczy za wszelkie wskazówki PS. Zapomniałem dodać, że pracuję na 3ds max ;]
  3. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/avizstudio-tools-atiles Może taki skypcik ułatwi Ci sprawę. Co prawda jeszcze go nie testowałem bo nie było okazji ale jakiś czas temu go obczaiłem i mi się przypomniało teraz ;)
  4. Co do portfolio wypróbuj sobie może carbonmade.com albo portfolio.deviantart.com. Myślę, że są całkiem spoko :)
  5. @The Watcher Miałem kiedyś podobną sytuację i nawet pliki AutoBackup się nie otwierały. Jest na to jednak sposób ;) Znajdź w folderze autoback plik MaxBack.bak i zmień tylko jego rozszerzenie na MaxBack.max po czym spróbuj go w maxie otworzyć. O ile dobrze pamiętam powinno pomóc ;)
  6. Witam, mam problem. Potrzebuję przenieść animację z blendera do maxa. Problem jednak w tym, że w scenie niektóre obiekty animowane są po ścieżce. Jak do tej pory próbowałem exportować do *.fbx ale kiedy zaznaczałem w eksporcie ścieżki to mi wywalało maxa. Export bez ścieżek działa, jednak zależało by mi na tych ścieżkach, żeby mieć możliwość ich edycji w maxsie. Z góry dzięki za pomoc. Pozdrawiam
  7. Witam wszystkich, no to tak jak w tytule. Zamierzam sklecić Alfę 8C Competizione. Póki co nie zacząłem jeszcze modelowania ale jutro może uda mi się coś zaprezentować. Ogolnie mam nadzieję, że się wyrobię i uda mi się skończyć ;] Pozdrawiam i życzę powodzenia :)
  8. maniak_87

    Mini bitwa auto 2000-11r.

    Witam, jeszcze nie prezentowałem żadnych swoich prac na forum ale w końcu musi być ten pierwszy raz więc przy tej okazji i ja się dołączam i spróbuję coś wydłubać. Mój wybór padł na Alfa Romeo 8C Competizione (2007) :)
  9. Troszkę pokombinowałem ale sposób z prostym rigiem faktycznie okazał się najskuteczniejszy :) Dzięki za pomoc ;)
  10. Dzięki za podpowiedź ale okazuje się, że constant velocity miałem zaznaczone cały czas, a zabawy bank amount i smoothness nie za bardzo pomogły :( Może pokażę jak wygląda moja ścieżka http://img695.imageshack.us/i/sciezkak.jpg/ Zastanawiam się czy znaczenie może mieć to, że osobno animuję kamerę a osobno jej target ??
  11. Witam forumowiczów, przygotowuję sobie ostatnio pewną animację, w której wykorzystuję animację kamery po ścieżce. Ścieżka zrobiona z krzywej (line). Wykorzystuję Path Constraint i wszystko było by dobrze gdyby nie to, że prędkość kamery nie jest jednakowa na całej długości ścieżki, przyspiesza na zakrętach. Mam małe doświadczenie w animacji i jeśli ktoś z Was mógłby mi podpowiedzieć jak sobie z tym problemem poradzić? Pozdrawiam :)
  12. No tak zapomniałem napisać że do bipeda jest podłączony model za pomocą Skina
  13. Witam, Jakiś czas temu zacząłem robić sobie pewną animację. Jednak napotkałem na problem, na który jak do tej pory nie udało mi się znaleźć odpowiedzi. Mianowicie chciałbym zanimować coś takiego, że mój biped zdejmuje sobie dłoń i w zamian zakłada drugą trochę inną i teraz rodzi się pytanie jak takie coś zrobić ?? Proszę o pomoc i z góry dziękuję. PS Soft to oczywiście 3ds max - wersja 2010
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności