Skocz do zawartości

avik

Members
  • Liczba zawartości

    128
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Miasto (opcjonalne)

  • Miasto
    Jarosław

avik's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

12

Reputacja

  1. Nie mam pojęcia jak mogłem pominąć tak oczywiste rozwiązanie. Masz całkowitą rację - zdublowana geometria i to jeszcze na etapie ArchiCADa. Dzięki wielkie za pomoc! ;)
  2. Dzień dobry bracia i siostry! Mam problem z deskami elewacyjnymi na budynku. Myślę, że problem doskonale pokazują wstępne wizualizacje. Nie za bardzo wiem jak podejść do naprawy tematu. Zmienić jakieś ustawienia renderingu? Czy będzie konieczne zamienienie wszystkiego na maxowe boxy (modele są importowane z ArchiCADa 19). Od razu zamieszczam wstępne ustawienia V-Raya. Pomocy :( https://imgur.com/a/ppJzV
  3. Witam szanowne Panie i Panów. Próbuję sobie wyrenderować taką oto makietkę. Pomyślałem, że jak każdy odpowiedzialny człowiek robiący wizualizację zacznę od ustawienia światła i na tym stanąłem bo pojawiły się niewytłumaczalne problemy. Na wizualizacji są widoczne powiedzmy 2 grupy elementów. Nieregularne kształty to wynik operacji boolanowskich natomiast bardziej prostopadłościenne bloki to extrudowane spliny. Ustawienia świateł wydają mi się ok, ale wysyłam, renderer ustawiony dość typowo choć i tak z już przekombinowanymi niektórymi ustawieniami (np. AA wyciągnięte do granic niepotrzebności). Niemniej jednak cały czas uzyskuje straszne ziarno na tych extrudach mimo, że nieregularne bloczki z tyłu mają piękny cień. Jakieś pomysły? Pomocy :( PS Na razie świecę tylko słoneczkiem bo się szybciej renderuje ale przy włączeniu HDR jest taki sam problem. http://imgur.com/a/hPbuo
  4. avik

    Jak poprawić rendery?

    Trawa to jakieś niedopatrzenie. Już poprawione. Jeśli chodzi o rynny szczerze powiedziawszy nawet nie pomyślałem o zrobieniu jakiegoś odpływu. Sugerowałem się innymi wizualizacjami z różnych biur projektowych i zwykle właśnie rynny były zostawione same sobie.Za murem już coś dodaje a jeśli chodzi o to "wzgórze" to tu właściwie jest problem... Nie wiem z jakiego powodu ale mimo, że HDRka wydaje się być całkiem zwyczajna to w normalnej jasności renderuje się tylko niebo a poniżej linii horyzontu renderuje się kilka - kilkanaście razie ciemniejsza przez co jeśli nie zasłonie tego przejścia to nad murem mam ciemną kreskę. Kostka nie jest robiona ręcznie :) Używam zarówno do niej jak i do dachówek pluginu ATiles, którego wszystkim polecam. Trawę robię przy pomocy VRayowskiego Hair and Fur i do tej pory jestem na prawdę zadowolony. Rzeczywiście, na tych wizualizacjach wygląda trochę mdło ale to jest do zrobienia :) Chyba, że macie lepsze sposoby na robienie trawy, wtedy chętnie poczytam bo wiadomo - z trawą zawsze męka...
  5. Witam Panów, Niedawno postanowiłem sobie poprzypominać co nieco z wizualizacji. Pomyślałem, że na dobry początek dla odświeżenia posiedzę nad jakimś exteriorem. Poniżej zamieszczam efekty mojego dłubania. Natrafiłem na pewną ścianę, bo wiem, że może jeszcze być lepiej a nawet znacznie lepiej ale nie za bardzo wiem z której strony temat ugryźć :( Chodzi oczywiście o szeroko pojętą realistyczność i "smak" efektu końcowego. Jakieś sugestie? Pomysły? Bardzo bym prosił :] Z technicznych rzeczy: korzystam z 3ds maxa 2013 64-bit i V-Raya 2.40.3
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności