Skocz do zawartości

pmargacz

Members
  • Liczba zawartości

    17
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Miasto (opcjonalne)

  • Miasto
    Portsmouth UK

pmargacz's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

10

Reputacja

  1. pmargacz

    Teczka gameart: pmargacz

    Postanowiłem się skupić na scenie nocnej i jak uznam ją za skończoną to zaczne robić dzień. Kolejny update,
  2. pmargacz

    Teczka gameart: pmargacz

    ok a więc, pobawiłem się skalą oraz światłem. update:
  3. pmargacz

    Teczka gameart: pmargacz

    Dzięki, Zastanawiam się jak najlepiej naprawić to (spłaszczone budynki), czy lepiej zacząć modularne części budynku od początku, czy poprawić to na texturze i poszczególnych elementach (wydaje mi sie ze okna najbardziej ukazują to spłaszczenie) ?
  4. pmargacz

    Teczka gameart: pmargacz

    Mały update... powiększyłem latarnie, dodałem pare elementów, poprawiłem skalę drzwi oraz poprawiłem chodniki... planuję dodać jeszcze troche trawy/zieleni pomiędzy chodnik a ulice/budynki a chodnik, zastanawiam sie nad rozbitym szkłem i może butelkami/puszkami no i ewentualne poprawki nanieść :)
  5. pmargacz

    Teczka gameart: pmargacz

    Heh no dobra :), troszkę pozmieniałem dla porównania skali dodałem obiekty z silnika. W każdym razie dorzucam screena więc walcie ! dla mnie teraz chodnik wydaje się być za wysoki ale wolę najpierw dowiedzieć się co wy myślicie.
  6. pmargacz

    Teczka gameart: pmargacz

    No super dzięki :), mógłbyś moze wskazać które obiekty wg ciebie maja złą skale ?
  7. pmargacz

    Teczka gameart: pmargacz

    Dzięki za feedback, odnośnie skali to coś konkretnego ? czy ogólnie wszystko we wszystkich scenach ? Narazie co zauważyłem to co plutko napisał (Grube latarnie, hydrant, studzienka, drzwi) w scene z ulicą. Może mały "paintover" ? Dzięki jeszcze raz !
  8. pmargacz

    Teczka gameart: pmargacz

    @olaf - w sumie masz racje odnośnie detali, pododaje kable, znaki drogowe i może cos jeszcze wymyśle, zastanawiam sie nad jakas roślinnością. Może jakieś drzewa na chodniku ? @plutko - heh jak zaczełeś mi wytykać te rzeczy(Drzwi, studzienka itd) to w sumie teraz to widze :) Dzięki ! Popracuje nad tymi scenami troszkę i postaram się zrobic maly/duży update po weekendzie. Myslę ze najwiecej pracy włożę w scene z ulicą.
  9. Witam wszystkich, :) A więc zakładam teczkę !, zawsze tylko przeglądam forum i nigdy nic nie wystawiam. Nadszedł ten czas ze trzeba pokazać co sie robi w wolnym czasie by inni mogli sie wypowiedziec/doradzic. Pozatym chciałbym się także przełamać i zacząć słuchać co inni myślą o moich pracach/portfolio. Walcie śmialo co wam sie nie podoba lub podoba każdy feedback sie liczy. Chciałbym polepszyć swoje portfolio jednak cieżko mi samemu ocenic czego w nim brakuje (High poly modeli ? bron ? pojazd? Scena z roslinnoscia moze ?) moje portfolio to: pmargacz.com jeżeli macie jakieś komentarze do innych pracy walcie śmiało !! Poniżej są moje dotychczasowe prace (environments) które zrobiłem w wolnym czasie. Co jakis czas będe dodawał wiecej rzeczy. Chciałem dodać jeszcze że wszystkie "environments" sa renderowane w UDK OSTATNI UPDATE: [ATTACH=CONFIG]90725[/ATTACH]
  10. pmargacz

    Obiekty 3d: Hardsurface

    Tak, zgadza się Uniwersytet Bradford UK
  11. pmargacz

    Obiekty 3d: Hardsurface

    Tak, zgadza sie troksze za duzo tam poszlo :) jak tylko poprawie to za jakis czas to wrzuce wszystko, tzn: mapki oraz lepsze siatki bo te slabo wyszly na filmiku. Dzieki wielkie wszystkim za crity, puki co zamierzam wymienic: - cala texture na broni, zmniejszyc liczbe poly i wypalic normal mapke jeszcze raz z mniejsza liczba poly ;p - dodac zanieczyszczenia na czolgu i poprawic trosze spec - poprawic spec na silosie
  12. pmargacz

    Obiekty 3d: Hardsurface

    Wielkie dzieki :) i o to mi chodzi :)
  13. pmargacz

    Obiekty 3d: Hardsurface

    Dzieki za opinie co do broni, w sumie to masz racje poprawie textury na broni zanim zaczne budowac portfolio. Co do poly count, to przegladalem portfolia innych ludzi aktualnie pracujacych przy AAA tytulach gier i poly(tris)utrzymuja sie w takim poziomie (przynajmniej next gen).
  14. Wlasnie ukonczylem 3 modele na zaliczenie przedmiotu na Uni. oto i one :), siatki i "turntables" tutaj: http://www.youtube.com/watch?v=GLTFxE02at0 Renderowane w real_time (Marmoset engine) Oraz maly renderek z "Maya"
  15. Witam. Zastanawiam sie czy jest mozliwosc w xsi, aby zaznaczy wszystkie border UV a pozniej przeniesc ta selekcje jako Edge na mesh....
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności