Skocz do zawartości

bombelek

Members
  • Liczba zawartości

    64
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Miasto (opcjonalne)

  • Miasto
    Bombelkowo

bombelek's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

16

Reputacja

  1. Po przegoglowaniu znalazłem rozwiązanie problemów. Prze konwertowałem wszystkie obiekty na editable poly (z mod unwrap), i nałożyłem na nie teksturki *.bmp (z jpg był problem) ... pomogło :) Dzięki za porady
  2. witam, próbuję wyeksportować model z teksturami i za każdym razem maxio wywala mikomunikat "Failed to export the following materials, they will be exported as generic materials: -Material #27 [wierzyczka_dol]" Co z tym można zrobić, aby działało poprawnie ?
  3. A mi się animacja podoba, sam by lepszej nie zrobil wiec jest super :), tylko te klocki pod koniec... prawie jak minecraft :).
  4. bombelek

    plane na obrotową

    Ewentualnie zaznacz krawędzie plaina i utwórz z nich linię (create shape w opcjach edit poly) i na to lathe jak pisał blinq :)
  5. Witam, jak w temacie, próbuję właśnie wyeksportować model z teksturami do pliku fbx, ale ciągle dostaję sam model, nie eksportują się bitmapy, czy to normalne, czy coś źle robię ? Kumpel po wczytaniu modelu do visual studio ma tylko białe obiekty. Czy mam zamienić w scenie materiały na standardy (nie wypalam tekstur, chodzi o zwykłe jpg'i wczytane do materiałów) ? Pozdrawiam i dzięki za wszelaką budującą pomoc.
  6. No racja, że to się w lighta wrzucało... dawno się maxem nie bawiłem :(. Czyli pozostaje 3x większy render i zmniejszenie w PS :/ Dzięki.
  7. Witam, czy ktoś może mi powiedzieć / napisać jak dodać materiał vraydirt do slotu override material w maxie 2011 (gdy próbuję go dodać przez przycisk override nie ma go na liścia a z okna materiałów nie potrafię go przeciągnąć) ? Co prawda zrendedrowalem sobie już ambienta pod mentalem ale chciałbym wiedzieć jak to zrobić w maxie 2011 xD. Ps. czy w maxie jest gdzieś opcja ustawienia dpi dla renderu (np. 300) ? Pozdrawiam
  8. Sorka że w tym temacie ale pytane z zakresu "praca" więc trochę tu pasuje, a nie chce zawalać forum zbędnymi tematami ;p. Czy zna ktoś może fora, takie jak to, z działem praca szukana, na których warto by było się ogłosić odnośnie grafiki 2d (takie sprawy bardziej DTP, przygotowanie plakatów itp) ? Ps.Serwisy zleceniaprzez.net i oferia już przerabiałem (niestety). Żeby nie zaśmiecać tematu możecie napisać na PW :) Z góry dziękuję za wszelakie odpowiedzi :).
  9. Jeśli chcesz mieć wszystko rozbite na oddzielne krzywe to polecam rhinocerosa (w moim przypadku nie wszystkie pliki dwg udaje się otworzyć).
  10. bombelek

    edytor "terenu"

    A nie wiem, muszę pobrać i sprawdzić (komp zostanie na noc) ;p Dzięki za podpowiedz.
  11. Witam, nie wiem czy piszę w dobrym dziale... jak w złym to proszę o przeniesienie. Chciałbym w prosty sposób stworzyć teren do gry / spaceru ... no teren, góry, droga, plaża itp. Chodzi mi o jakiś "edytor" umożliwiający namalowanie czegoś takiego (coś jak tworzenie terenu w Unity). Tyle że z możliwością eksportu tego czegoś do pliku *.x (lub innego, który w razie konieczności otworze w maxie i wypuszczę w odpowiednim dla mnie formacie *.cgr). Czy ktoś zna może coś takiego (wiem, można to zrobić w maxie... ale może jest coś... szybszego) ? Ps. Z tego co wyczytałem na moje nieszczęście np. terragen nie pozwala na eksport "modelu".
  12. jeśli jest to jakiś płaski kształt to walnij na to modyfikator extrude a potem prze konwertuj na mesha albo edit poly i usuń zbędną wyciągniętą część powstałego obiektu (u mnie to chyba czasem działało gdy nie mogłem prze konwertować linii na obiekt ;).
  13. bombelek

    Scena 3ds max kłopot

    Dziękuję ci bardzo kochany zgredku ;* Reputacja + ;p Ps. Ech, maxio zrobił jednak swoje, jedna część do ponownego zmodelowania (nigdy nie jest pięknie, zawsze musi się coś spier....) ;p
  14. bombelek

    Scena 3ds max kłopot

    Wysłałem maila, gdyby Ci się udało jakoś to... zapisać / prze konwertować / wyeksportować... cokolwiek z tym zrobić :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności