Skocz do zawartości

cahir

Members
  • Liczba zawartości

    52
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Miasto (opcjonalne)

  • Miasto
    Warszawa/Lublin

cahir's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

19

Reputacja

  1. Post Nezumiego nie jest niedoceniony tylko nie do końca adekwatny do tego tematu. Ja sam się z nim bym w pełni zgadzał, gdyby nie to, że piszemy tu o konkretnym przypadku (cały czas uogólniacie odrywając się od przypadku użytkownika The Game). Nawet nie przejrzał portfolio gościa, który założył temat ale pisze, że za robotę należy płacić. Oczywiście, że należy! To nie ulega wątpliwości. Ale jak ktoś mówi delikwentowi, że jest słaby a jego robota nie nadaje się do pracy komercyjnej i oferuje mu przyuczenie to nie jest normalna robota. Co więcej, nikt go do tego nie zmusza. Dostał ofertę, nie podoba się? No to odrzuca ją i koniec. Większość kursów/szkoleń jest głównie po to aby wyrwać kasę i tyle. Są ogólne i nie uczą nic konkretnego. Może są wyjątki ale ja ich nie znam. Robiłem na początku projekty dla "januszy biznesu" i nie uważam, że to jest dobra forma nauki. Więcej nerwów niż zdobywania wiedzy. Właściwie to jest doskonalenie wiedzy a nie jej zdobywanie. Ja sobie chwalę właśnie wejście w branżę nawet za darmo robiąc kilka projektów a jak uważam, że jestem na tyle dobry, żeby poradzić sobie samodzielnie ze zleceniem to albo żądam od obecnego pracodawcy zapłaty albo zmieniam robotę. Przecież tu nie ma niewolników. Pytacie co pracodawca ma z tego, że was za darmo przyuczy? Szukacie tutaj haczyków? Przecież on równie dobrze może wychowywać pracownika konkurencji ;) Na zachodzie zresztą to jest coś normalnego. Raz spotkałem się z gościem, który pracował dla Double Negative to mówił, że zaczynał od "parzenia kawy"... przez rok. Tylko u nas każdy myśli, że nawet za kiwnięcie palcem należy mu się kasa... "bo przecież poświęciłem x czasu". Nikt nie mówi, że masz 3 lata pracować za darmo. Jeśli tak jest to albo nic się nie uczysz albo dajesz się robić w bambuko. Przyuczenie to kilka projektów/2-3 miechy i do roboty (płatnej). To nie musi być jakaś zajebista firma od razu. W tej branży CV nie ma takiego znaczenia jak w innych. Na pierwszym miejscu jest portfolio. @RAFX Rozumiem, że chodzi Ci o to portfolio na carbonmade, które "wisi" w którymś poście na forum. Nie, to nie jest moje aktualne portfolio. To są jedne z moich pierwszych prac 3D czyli z przed kilku dobrych lat. Tam nie ma nawet nic z game artu co robię już od jakiegoś czasu.
  2. @Nezumi Rozróżnij pracę od nauki. Jeśli po przejrzeniu portfolio @TheGame uważasz, że jest gotowy na prace zarobkową to życzę powodzenia w wykonywaniu zleceń. Koleś musi się uczyć a żadna normalna firma nie będzie mu płaciła za to, że go uczy! U nas w kraju nie ma dobrych szkół grafiki 3D a kto powiedział, że firma nie może uczyć? A materiału filmowego, który zamieściłeś to chyba nawet nie rozumiesz. Chodzi tutaj o relacje typu sprzedawca-klient. Na naszą branżę byłoby typu grafik firmy X - marketingowiec firmy Y. O tym już legendy krążą a najwięcej mogą Ci chyba powiedzieć graficy 2D. Tam absurd goni absurd.
  3. Bo tu nie ma co drążyć. Napisałem, że na rozmowie trzeba wypytać się o wszystko co do czego masz wątpliwości. Jeśli koleś nie chce Ci opowiedzieć o Twojej przyszłej potencjalnej pracy a domaga się jedynie konkretnego modelu to jest oczywiste, że temat należy ubić.
  4. @Traitor No pojedyncze roboty czasami się trafiają ale mi bardziej chodzi o taką stałą stawkę ;) @RAFX Dlatego napisałem, że na rozmowie można wypytać. Od tego ona jest. To nie tak, że Ty nie możesz zadawać pytań... nawet powinieneś. Zresztą rozmawiamy tutaj (a przynajmniej od tego się zaczęło) o osobie bez jakiegokolwiek doświadczenia i pojęcia o robocie. Na co innego może sobie pozwolić ktoś z mocnym portfolio, który z marszu trzaska modele/wizki a na co innego ktoś kto jeszcze nie opanował nawet nakładania materiałów.
  5. @uncle. Ja takich stawek jeszcze na oczy nie widziałem ale jeśli są to dla "bogów branży" ;) I bardziej bym stawiał na przemysł filmowy. @RAFX W takim razie każdy dostaje podobne bo we wszystkich jest oferta współpracy ;) Widać, że nie siedzisz w branży. Teraz jest mnóstwo jakichś startupów, małych nieznanych firemek. Podczas rozmowy możesz przecież zapytać co to za firma i sprawdzić ją w rejestrze czy istnieje rzeczywiście i od kiedy działa. Poza tym firmy, które są podwykonawcami (jest takich sporo) nie koniecznie muszą mieć własną stronę bo czym by się tam niby chwaliły? Podwykonawstwo zwykle charakteryzuje się tym, że zrzekasz się praw do wykonanego dzieła.
  6. No raczej. Ogólnie w tej branży jest dosyć ciężko. Na kokosy nie ma co się nastawiać. W naszych najlepszych studiach tworzących gry graficy nie zarabiają tak dużo jak wielu się wydaje. Ja kiedyś myślałem, że graficy dużo zarabiają ale nic z tych rzeczy. Nie teraz i nie w naszym kraju. Uważam, że taka kwota na start jest jak najbardziej fair. Zawsze można pójść pracować do znanej sieciówki AGD/RTV za 4zł/h. P.S. Jeśli jesteś grafikiem to oczywiście, że możesz mieć taki certyfikat tylko nie wiem po co. Nikt na takie rzeczy nie patrzy. Jedyne co trzeba mieć w tej branży to jak najlepsze portfolio.
  7. Jak nie wiesz jak wyglądała wiadomość to skąd wiesz, że Twoje były podobne??? Ja nie generalizuję bo są różne sytuacje. Oczywiście można z góry odrzucać wszystkie oferty nieznanych firm, które Cię nie przekonują ale jeśli jesteś początkujący i Twoje portfolio jest słabiutkie to nie oczekuj, że Blizzard się do Ciebie odezwie. Zresztą jak jesteś słaby to nawet nie ma za bardzo jak Cię wydoić. Tak naprawdę w najgorszym wypadku zdobędziesz trochę wiedzy i doświadczenia i nie dostaniesz za to kasy ale samemu stracisz dużo więcej czasu na naukę bo większość czasu będziesz szukał rozwiązania problemów, których niewątpliwie napotkasz sporo. Autor wpisu tak naprawdę żadnych konkretów nie podał dotyczących oferty tylko swoje odczucia. Odnoszę wrażenie, że najbardziej go zabolała prawda powiedziana prosto w oczy. P.S. Ciężko mi uwierzyć, że ktoś kto chce pozyskać pracownika porównuje go (czy jego prace) do gówna.
  8. Dodam do tego, że do Swifta też taki kompilator ma się pojawić w którymś updacie. Co do Androida to z tego co zrozumiałem to nie ma być emulator (tak jak w BB) ale łatwy sposób na przeportowanie takiej aplikacji aby działała jak natywna. Natomiast jeśli chodzi o HoloLens to zapowiada się fantastycznie. Ciekawe jak się sprawdzi w praktyce
  9. Haha tak, to byłoby genialne w swojej przebiegłości, aczkolwiek też bardzo chamskie. Na dłuższą metę raczej by nie wypaliło. Słyszałem o takim przypadku jak jakaś firma robiła "rekrutację" dla grafików i każdy kandydat musiał zrobić test. Wiadomo, niektórych ze słabszym portfolio trzeba przetestować. Potem jakoś wyszło, że każdy z tych kandydatów dostał inny asset a firma w ten sposób chciała za darmochę złożyć sobie level... Ludzie to mają pomysły.
  10. Kolego dam Ci kilka wskazówek z tego powodu, że sam byłem kiedyś w podobnym miejscu co Ty z tą różnicą, że miałem całkiem inne nastawienie. Mam nadzieję, że to co Ci napiszę da Ci do myślenia. Po Twoim tekście widać, że jesteś osobą bardzo początkującą (z naciskiem na bardzo). Prace które zamieściłeś na forum ogólnie są słabe. Modele jak modele - nie za bardzo da się coś o nich powiedzieć bo siatki nie pokazałeś ale materiały są słabe (płaskie), kompozycja słaba, oświetlenie i sam render również dupy nie urywają. Koniec końców tak jak @Paveu69 powiedział - jeszcze sporo nauki przed Tobą bo gołym okiem widać, że nawet nie masz pojęcia jak stworzyć jakikolwiek asset do gry (napisałeś, że chcesz pracować w game arcie). Wnioskuję więc, że ta oferta była właśnie na zlecenia game artowe więc nic dziwnego, że gość Ci napisał, że Twoje prace go nie interesują. Mnie też by nie interesowały. Jeśli ktoś oferuje Ci wejście w branżę to korzystaj z tego. Nawet jak miałbyś na początku za darmo pracować (chociaż bardziej pasowałoby tu określenie, że przyjąłbyś rolę praktykanta) bo innej opcji tak na prawdę nie ma na start. Jesteś po prostu za słaby, żeby w tym momencie dostać jakikolwiek hajs. Twoje słowa "uczcie się na własną rękę, pokazujcie znajomym swoje prace, cieszcie się z ukończonych projektów." to totalna bzdura... no chyba, że przez znajomych masz na myśli znajomych doświadczonych grafików. Jeśli Twoi znajomi nie pracują jako graficy to jakim cudem mają Ci konstruktywnie ocenić Twoje prace i wskazać błędy? Jak chcesz się uczyć jak nawet nie wiesz czego masz się uczyć? Jeśli osoba doświadczona nie wskaże Ci kierunku to będziesz błądził i robił te swoje wizualizacje marząc o tworzeniu gier. Ale z tego nic nie wyniknie. Także zimny kubeł wody na głowę, więcej pokory i pracy. Jeśli widzisz szanse na poprawienie swoich umiejętności to korzystaj z niej a swoją dumę odstaw na bok. P.S. Bardzo fajną cechą jest zwiększenie motywacji w wyniku krytyki. Jeśli ktoś Ci mówi, że jesteś słaby to udowodnij, że jest inaczej. Jeśli będziesz łapał doła to w końcu depresji się nabawisz. @olaf - nigdzie nie jest napisane, że gość opycha jakieś szkolenia. Chciał go wziąć do roboty o ile dobrze zrozumiałem.
  11. @ jacenty. A próbowałeś wypalać poprzez Transfer Maps? Ja do tej pory cały czas wypalałem w xNormalu ale teraz zainstalowałem triala Mayi 2016 i idzie ładnie wypalić przez TM (póki co)...
  12. cahir

    i5 czy i7

    Też polecam i7 2600k. Sam na nim jadę w Mayce. Przy średnim chłodzeniu za ok 70zł wyciągniesz spokojnie 4,5GHz... oczywiście jeśli będziesz tego potrzebował... tak czy inaczej będziesz miał moc w zanadrzu. Na pewno z czasem po tą moc sięgniesz i ja wykorzystasz. Moim zdaniem w 3D nigdy jej za mało. Pozdro
  13. cahir

    problem z cieniami

    działa. wcześniej próbowałem VRayLight ale miałem inny materiał na szybkach i nie przepuszczał światła. później zmieniłem i próbowałem już tylko z IES'em. Także dzięki Robertus za pomoc ;)
  14. cahir

    problem z cieniami

    światło ustawione jest VRayIES
  15. cahir

    problem z cieniami

    witam, jak wyeliminować te ostre cienie konstrukcji lampy?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności