Skocz do zawartości

kizia3d

Members
  • Liczba zawartości

    18
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

kizia3d's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

18

Reputacja

  1. hah :) chcieliśmy szybkości , ujęci bardziej typowych dla Top Ger , najazdów na kamerę i driftow :) no i jak to ktos pięknie zauważył na YT "grawitacja dostała szmata w gębę" Ważne by przy zabawie konwencja nie blokować sie w sytuacjach , które sie obronią z innych względów, nie koniecznie zgodnych z fizyka . K.
  2. przykro mi ale kasę zostawmy producentom :) lepiej pogadajmy o wybuchach, symulacjach, renderingu i kartach graficznych :P K..
  3. koncept assetu "devilspaceCraft" - Marcin Panasiuk K.
  4. we współczesnej produkcji filmowej , wszystko musi byc zgrane w czasie , ilość ludzi potrzebnych do wykonania zadań, moc przeliczeniowa, przepustowość siec nie może cie zaskoczyć , wszystko trzeba wiedzieć i przewidywać na miesiąc do przodu , po prostu później nie masz szans na reakcje. wszelkie prace kosztorysowe, planowanie wykonaliśmy dużo wcześniej. potem pozostało kontrolowanie i reakcja na wydarzenia ( wydaje sie proste ale...) . przy filmach pracowało/ pracuje 100 artystow (okolo) nie liczac shotu, aktorów i osbob z planu zdjęciowego , to będzie kolejna 100 zapewne.
  5. zdjęcia byly wykonywane rożnymi kamerami, Alexa , Red Dragon i Epic , Ipad :) , GoPro , tel. komórkowe. w zasadzie czym sie dalo :) dramat dla datawranglera , (pozdrawiam serdecznie) . K.
  6. ujecie ze szkieletorem okupiliśmy 2 godzinnym aresztowaniem przez policje , okazało sie ze w pobliżu jest ambasada Ukrainy i poinformowano policje ze lata nad nią dron . mieliśmy szczęście bo 5 minut później bylo by już po zachodzie słońca . jesli chodzi o 5 ciężkich , zgadzam sie , ale problem robi sie w tedy gdy masz ich 150 , a niemal wszystkie sa na ruchu kamery . traking, roto, layout scen , matte, animacja , sim, rendering, compo. przy takiej ilości pomyłka tydzień , równa sie przewalony dedline i budżet . i caly czas mówimy o jednym filmie a prace toczyły sie równolegle nad oboma. K.
  7. garść informacji o produkcji na postprodukcje mieliśmy / mamy - 3 miesiące na oba filmy ! shotow Fx - "Smok" - 145 wcześniej zaczęliśmy prace konceptowe i modelarskie dla ssetow, przygotowania pipelinowe. K.
  8. Panie " Norden" przekręcając złośliwie , perfidnie nazwisko reżysera , odebrał Pan tej dyskusji resztki tlenu . co gorsza Pan nawet nie wie ze obraził Pan nie tylko reżysera ale wielu artystów , pasjonatów, współpracowników i fanów talentu Tomasza. Z całego serca , wyprzedzając nadejście filmu "Twardowski" dedykuje Panu pierwsza minute filmu , a szczególności pewien symbol , który tam Pan będzie godzien zobaczyć . K.
  9. "Pomysł legend zrodził się z potrzeby sprawdzenia, czy w polskim kinie jest w ogóle możliwa masowa rozrywka spod znaku science fiction. Gatunek ten jest w tej chwili głównym filarem rozrywkowego kina światowego, a w polskim kinie praktycznie nie istnieje" bawiliśmy i bawimy sie przednie konwencją , te dzieciaki z youtuba dla których to zrobiliśmy pokochały ten świat tak samo jak my. widząc komentarze na YT wiedze ze trafiliśmy idealnie w ich oczekiwania. dawno nikt tak dobrze ich nie zrozumiał, jak zrobil to Tomek. "Twardowski" to będzie petarda prosto w nos ;)
  10. Hey. dziękujemy bardzo z komentarze. Z mojej strony CG supervisior-a projekt bardzo ciekawy, z wieloma zwrotami w produkcji jak, np. w ostatnim miesiącu wymiana nosa głównego bohatera :). Nie planujemy raczej robić dodatkowych materiałów z powstawania projektu, nie chciał bym pokazywać po prostu siatek, czy warstw kompozycji. Jeśli macie pytania z przyjemnością odpowiem na ile się da i może to będzie lepsze niż Making of. dziękuje pozdrawiam. K.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności