Skocz do zawartości

kosma121

Members
  • Liczba zawartości

    5
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Miasto (opcjonalne)

  • Miasto
    Wrocław,Polska

kosma121's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

10

Reputacja

  1. Witam wszystkich.Ma problem z iray i cuda. W oknie Render setup> Render >hardware resources wyświetla mi No Supported CUDA Devices Detected .Posiadam kartę nvidia quadro 5000 i nvidia tesla 2075 i ich kompletnie nie wykorzystuje. Może pomoże mi ktoś to skonfigurować tak aby wszystko śmigało. Zainstalowałem również iray menager. Znalazłem kilka tematów w necie może ktoś jest to w stanie zrozumieć? Taki sam problem i ten program też zainstalowałem http://www.treddi.com/forum/topic/95072-iray-gtx-580-su-max-2013/ Mam nadzieję że znajdzie się ktoś z taką wiedzą :) Dzięki!!!!!!!
  2. Jeszcze chciałem dodać, bo być może istnieje jakaś metoda na reset wszystkich ustawień skinowania vertexów tak abym mógł sam to wszystko poustawiać? Dziękuje wszystkim z większą wiedzą ode mnie i wyrazy wielkiego szacunku.
  3. Witam wszystkich i z góry dziękuje.Mam nadzieję że znajdzie się ktoś kto mi to wytłumaczy bo już 2 dzień próbuje się uporać z problemem skinowania gotowego bipetu cat human i już straciłem nadzieję że sam sobie z tym poradzę. to jest moja pierwsza postać w którą próbuję tchnąć choć trochę życia więc proszę o wyrozumiałość. problem polega na odpowiednim ustawieni parametrów przyporządkowania siatki postaci do kości . Wygląda na to że biped Cat ma jakieś tajemnicze ustawienie natężenia w niektórych obszarach ustawiane na maxa czyli czerwone i w żaden sposób nie mogę tego ani zmniejszyć, ani usunąć. Głównie chodzi o kość obojczyka do której przyporządkowany jest cały mięsień piersi. W kilku innych miejscach jest podobnie. Chciałbym żeby nie było tak ostrego przyłączenia jednak niczym nie mogę tego zrobić. Reset vertexów czy kości nie pomaga , zaraz po operacji gdy chcę za pomocą painta zwiększać natężenie od razu robi się czerwone. Byłbym bardzo wdzięczny gdyby mi to ktoś wytłumaczył na czym to polega i jak się tego pozbyć i podzielić tą cześć na inne kości.
  4. Witam. Mam taki to problem w zbrush. Kożystając z tutka Klicka o tym jak można exportować obj do max , zmienić w nim wygląd modelu a następnie importować spowrotem do zbrush a następnie spokojnie zwiększać siatkę poligonów nie tracąc detalu. U mnie sie dzieje tak że po imporcie do najmniejszej liczby poligonów wszystko jest niby git , jednak gdy tylko chce zwiększyć siatkę SDiv poligony rozlatują się. Ponieważ zapomniałem włączyć symetrię i wymodelowałem tylko jedną dłoń, chciałęm ją skopiować w maxie a następnie importować do zbrush. Liczba poligonów została zachowana reszta zgodnie z tutkiem. Nie wiem może żle zapisuję obj w maxie 11, może coś nie tak z zbrush 3.1 Pomocy bo to według mnie bardzo przydatna opcja.
  5. Witam wszystkich urzytkowników. Jest to moje pierwsze pytanie na tym forum więc licze na wyrozumiałość i pomoc. Mam problem z animowaniem objektu za pomocą modyfikatora pathDeform. Chciałby aby wstęga przebiegała wzdłórz jednego spinu a potem drugiego. Chodzi o to że jeden jest dość swobodny a drugi to helix. Nie mam pojecia jak to zrobić, dodałem dwa modyfikatory path deform i jest lipa bo oba działają jednocześnie. Może da się dodać dwa spliny do jednego modyfikatora tak aby śledzenie było jedne po drugim bez konieczności łączenia ich w jeden spline. Zależy mi na tym żeby były dwa osobne poniewaz w dalszej animacji łatwo mi będzie kontrolować parametrami helixa? Przy okazji nie wiem jak dodać tu zdjęcię ? Dziękuje bardzo za pomoc!!!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności