Skocz do zawartości

boni0

Members
  • Liczba zawartości

    50
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Ostatnia wygrana boni0 w dniu 7 Luty 2020

Użytkownicy przyznają boni0 punkty reputacji!

Miasto (opcjonalne)

  • Miasto
    Warszawa

Ostatnie wizyty

Blok z ostatnimi odwiedzającymi dany profil jest wyłączony i nie jest wyświetlany użytkownikom.

boni0's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

68

Reputacja

  1. Cieszę się, ze oprócz wykonania również koncept się podoba. Przyznam ,że dość mocno się o to obawiałem .Jeśli chodzi o skojarzenie z Unrealem to nie inspirowałem się tą grą bezpośrednio. Za młodu jednak dość mocno zagrywałem się w pierwszego tournamenta więc może coś w podświadomości przetrwało ;)
  2. Ciekawy pomysł. Chodzi mi po głowie jakiś wehikuł latający wiec zobaczymy ;)
  3. Dzięki, zdecydowanie celowałem w old school :D
  4. Hej, wrzucam swój ostatni projekt. Jest to mój pierwszy oryginalny design inspirowany pierwszymi odrzutowcami oraz życiem morskim. Modele koncepcyjny i produkcyjny wykonane w Majce i Z-brush'u. Teksturowane w Painterze i renderowane za pomocą 3ds Max'a i V-Ray'a. Artstation: https://www.artstation.com/artwork/YXY9P Enjoy! ;)
  5. Widzę, że martwa natura w modzie. Świetna praca :)
  6. Cześć wszystkim! To mój pierwszy raz w tym dziale :) Chciałbym wam przedstawić wizualizacje drewnianego domku jakie wykonałem jakiś czas temu. Modelowałem mebelki jak i oczywiście sam domek. Miał być to domek naukowca więc assety podobierałem w tematyce edukacyjnej :) Shadery moje, customowe. Mam nadzieję ,że wrzucę tutaj kiedyś jakąś "poważną" architekturę ,a tym czasem zapraszam do oglądania:) Artstation:https://www.artstation.com/artwork/nyP59 Rendery V-ray:
  7. Jeszcze raz dzięki wszystkim za pozytywne reakcje - czuję się zmotywowany do dalszych prac :)
  8. Muszę trochę odsapnąć od tego projektu ale rendery na pewno się pojawią. Mam nadzieję ,że nie zawale na finiszu ;)
  9. Pewnego razu gdy siedziałem przed komputerem "raził mnie piorun i ugryzła kobra" - tak właśnie powstał ten samochód :D Dzięki wszystkim za miłe słowa ;)
  10. Cześć wszystkim, chciałbym wam zaprezentować model ,który właśnie ukończyłem. Jest to Lamborghini Countach w kultowej wersji 5000 QV z 1985 roku:D Całość została wykonana w 3ds max całkowicie od podstaw. Z-brush pomógł trochę we wnętrzu przy wszelkiego rodzaju fałdach i niedoskonałościach. Użyty silnik renderujący to jedyny słuszny V-ray. ;) Mam w planach rendery ze wszystkimi materiałami i teksturami ale wszystko w swoim czasie. Mam nadzieję ,że się wam spodoba i zapraszam do oglądania! Artstation: https://www.artstation.com/artwork/V3JnP [video=youtube_share;YykRGyv3vCM]
  11. Tylko Hdrka w vray'u- poszczęściło mi się ;)
  12. Cześć, wrzucam szybki projekcik wykonany z lekko przymrużonym okiem ;) Taki efekt uboczny pracy nad wizualizacją pokoju dla dzieciaków. Modele oczywiście nie moje :P Artstation: https://www.artstation.com/artwork/KLlzx
  13. Jeśli chodzi o tekstury to wykorzystałem nową metodę z użyciem Vray triplanar tex. Używam też kompozytowych map w których łącze warstwy klasycznych, czarno-białych mapy z mapami proceduralnymi. Blend material też poszedł w ruch :) Dzięki takiemu podejściu materiał można łatwo zaaplikować do innego modelu, nie jest konieczny unwrap :D Można tez osiągnąć duży detal bez konieczności stosowania tekstur 8 czy 16 k. Minusem jest to ,że materiały robią się na prawdę skomplikowane i wolniej się renderują. Dodam jeszcze ,że przy tym projekcie unwrap wykonałem wyłącznie na hełmie gdyż dodałem tam krew. Wszystkie teksturki i alfy wykonałem w PS. Z mniej technicznych spraw to podstawą jest referencja i to jak jej używasz. Trzeba rozbić ją na czynniki pierwsze(oddzielić niedoskonałości powierzchni o dużej i małej częstotliwości, plamy, rysy, zabrudzenia itd) podobierać lub wykonać odpowiednie tekstury i na koniec zawrzeć wszystko w mapie kompozytowej :) Powodzenia! Aha! Świetne overlay textures znajdziesz tutaj https://www.poliigon.com/ :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności