Skocz do zawartości

nihilplures

Members
  • Liczba zawartości

    62
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

nihilplures's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

23

Reputacja

  1. Gra właśnie weszła do sprzedaży na Steamie w promocji -15% przez pierwszy tydzień
  2. Uwaga, uwaga: króliki niedługo lądują na planecie Steam w obszarze Early Access - więcej info na: http://ravingbots.com/2015/10/06/bunnies-on-early-access-soon/
  3. Moje wspomnienia z Applem chciałbym wyrzucić z pamięci ;) Zapewne chodzi o to, że na razie jest tylko split-screen. Z czasem pojawi się również singiel i gra sieciowa. Robimy grę, w którą sami chcielibyśmy pograć i wydaje nam się, że brakuje takich klasycznych split-screenów. Tak samo jak gra video nie zastąpi gry planszowej, tak tryb sieciowy nie zastąpi emocji wspólnego grania na jednym kompie.
  4. Robiłem to ze dwa lata temu na iOS i wtedy Unity generowało projekt, który należało potem otworzyć w XCode, podpiąć certyfikat i zbuildować. Rzeczywiście budowanie Standalone przebiega inaczej - dopiero teraz zauważyłem. Jednak wciąż nie mam sprzętu żeby przetestować co powstało. Jak coś to mogę podesłać linka do takiego builda na priv.
  5. Z tego co pamiętam to potrzebny jest aktualny OS, XCode, ale licencja deweloperska chyba tylko żeby dostać certyfikat i publikować na App Storze (my celujemy w Steam, GOG, itd).
  6. Żeby zrobić takiego builda trzeba by zakupić jabłko-pudełko - nie można tego zrobić z normalnego systemu. Jest taki plan w przyszłości, ale na razie projekt nie ma takiego budżetu (nie żebramy o kasę). Do tego dochodzi kwestia obsługi kontrolerów na OSrańcu - trzeba to solidnie przetestować. Na różnych systemach potrafią być zamienione osie i pomieszane bindingi klawiszy. Nie takie hop siup jakby się wydawało :)
  7. Króliki przeszły Greenlighta :) Dostępne jest już pierwsze demko - można je pobrać na http://marchwicamozgu.pl . Prace jeszcze trwają, ale możecie dać znać co sądzicie.
  8. - jeśli już to bardziej Kerbal Space Programem :) - silnik: Unity3D, niszczenie terenu zostało specjalnie zaimplementowane na potrzeby projektu
  9. [ATTACH=CONFIG]98919[/ATTACH] Cześć, razem ze znajomymi pracuję nad Marchwicą Mózgu - grą o zacnej nazwie, inspirowanej Liero, Soldatem, Wormsami oraz momentami Call of Duty 4. Ostatnio gra została wrzucona na Greenlighta i zmierza do Top 100 (surprisingly): http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=425884060 Ponieważ zajmuję się między innymi grafiką, to chciałbym poznać wasze opinie na temat oprawy graficznej. Również jeśli macie jakieś pytania, to śmiało możecie zadawać.
  10. nihilplures

    UDK/Unreal Engine 3

    Chciałbym przekazać informację o konkursie dla twórców gier w UDK, szczegóły tutaj: http://udkdev.net/blog/Aktualno%C5%9Bci/konkurs_na_minigr%C4%99_w_udk_c-6_u-55_b-48.html
  11. nihilplures

    UDK/Unreal Engine 3

    Jakieś podstawowe podstawy z programowania starałem się zawrzeć tutaj: http://udkdev.net/ ale nie ukrywam, że lepiej zacząć przygodę z programowaniem od innego języka. Może chodzi o to, że obiekt na początku jest uśpiony i dopiero w wyniku interakcji z otoczeniem staje się dynamiczny. Lepiej obiekty ruchome zrobić jako KActor.
  12. nihilplures

    UDK/Unreal Engine 3

    Niestety znam tylko metodę programistyczną, ale może da się: 1. Podłączyć do postaci trigger: http://forums.epicgames.com/threads/892163-Kismet-Toggle-light-with-Trigger 2. Na zdarzenie dotyk spróbować oddziaływać na przedmiot: http://forums.epicgames.com/archive/index.php/t-908855.html (słowa kluczowe: impulse, force, velocity)
  13. nihilplures

    UDK/Unreal Engine 3

    Zacznij od wykrycia kolizji gracza z obiektem, a potem w punkcie kolizji dodaj impuls siły.
  14. nihilplures

    UDK/Unreal Engine 3

    Możesz też dopisać to ustawienie do configa. Wcześniej sprawdź na jakimś prostym ustawieniu czy dany config jest używany. Może też być tak, że na danym sprzęcie nie zadziała AA x16.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności