Skocz do zawartości

Rastapastor

Members
  • Liczba zawartości

    11
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Rastapastor's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

12

Reputacja

  1. To jeszcze dodatkowe pytanie, bo nie chcę drugiego tematu zakładać. Jakieś fajne tutoriale do skulptowania mięśni w Mudboxie? Wszystko pod ZBrusha jest robione, pod Mudboxa nic konkretnego nie umiem znaleźć ;(.
  2. Witam, Zna ktoś z was może jakieś dobre i konkretne tutoriale na temat tworzenia różnej maści low poly drzew do gier takich jak Crysis itd. Ogólnie chodzi mi o jakieś fajne drzewa, a nie 2 plane'y skrzyżowane i tekstura na nich. Raczej mam na myśli jakich technik powinno się używać itd. Fajnie jakby taki tutorial zawierał też metodę teksturowania takich drzew, a nawet sculptowania detali (fajnie jakby to było w Mudboxie, ale Zbrush też mógłby być :D). Nie pogardzę też tutorialem drzewa z ręcznie malowaną teksturą, mam ogromne problemy z namalowaniem kory drzewa :). Wiele tutoriali jakich znalazłem na googlach traktuje albo o bardzo bardzo bardzo low poly drzewach, które wyglądają tragicznie, albo o very high poly (np. ten z thegnomeworkshop). Nie ma takiego, który pokazałby jak stworzyć fajne drzewka do takich gier jak Crysis 3, Bioshock itd., a mam z nimi ogromny problem ;(. Jeżeli wymagam za dużo to z góry przepraszam, ale jestem zdesperowany. Z góry dzięki za wszelkie info. Pozdrawiam.
  3. Czarny scenariusz jest taki, że gry się w ogóle nie rozwijają, jest stagnacja jak cholera (nie mówię o grafice, ale o mechanikach rozgrywki etc.). Mam wrażenie, że twórcy nie mają pomysłu na jakiś świeży powiew, tak jakby już wszystko zostało wymyślone. Wszystko teraz opiera się na sequelach i twórcy odcinają po prostu kupony. Takie jest moje zdanie.
  4. Okres buntu mam już dawno za sobą ;).
  5. Tak się składa, że w tym przysłowiowym lesie siedzę, mimo młodego wieku, od paru lat :). Pracuję jako programista w pewnej firmie, nie jako małpa siedząca i tłuczącą jedynie kod, ale biorę też udział w projektowaniu itd., itp. i wiem, że nie jest łatwo taką posadę utrzymać, bo myśliwi czają się na każdym kroku :D. Być może w przyszłości to ja będę pisał takie toolsy dla Was i będę z Was wyciskał kasiorkę :D...a wracając do meritum. Oczywiście, że będzie się rozwijał. Nigdzie nie napisałem, że nigdy w życiu nie kupię tego programu, po prostu na dzień dzisiejszy Mudbox jest dla mnie wystarczający na obecnym etapie i bardziej przystępny...cenowo ;D. No nie da się ukryć, że nigdy nie próbowałem pracy ze ZBrushem (cena), Cinema4D(może wypróbuję), Modo 3D itd. Nigdy w ciągu tego roku nie miałem problemu z wysypaniem się któregoś z programów itd., więc kontakt z supportem nie był mi potrzebny. Co do cen, faktycznie Autodesk się ceni, być może niesłusznie, ale jest kapitalizm, mogą wyceniać swoje programy jak chcą, jeżeli taki jeleń jak ja się na to złapie to już nie ich problem, a mój. Zapewniam Pana, że jestem straszną sknerą i dobrze liczę każdy wydany grosz. Wersja edukacyjna jest, ale trzeba za nią zapłacić połowę ceny pełnej wersji (aż mnie naszła taka refleksja, jakiś czas temu czytałem sobie promocyjną ofertę Apple'a dla studentów, niesamowita promocja, przecenili macbooka z 8000zł na 7500zł :D). Dużo, czy mało? To zależy od kieszeni studenta, myślę, że mnie stać, niemniej jeżeli do wyboru mam Mudboxa za darmo, który aktualnie w pełni spełnia moje oczekiwania, to wybieram program Autodesku, przynajmniej na razie, jak już wspomniałem, jestem sknerą. Jeżeli Mudobx przestanie mi wystarczać do tego co aktualnie robię, to pewnie kupię ZBrusha. Możliwość korzystania przeze mnie z Microsoft Visual Ultimate(choćby do moich osobistych projektów, tak wybyłem z rezerwatu i korzystałem z wielu kompilatorów, które nie przypadły mi do gustu) całkowicie rekompensuje te grosze z moich podatków, które idą na takie wydatki ;). Szczerze mówiąc, z miłą chęcią płacił bym czesne na studia, żeby mieć dostęp do najnowszych technologii, bo to co się teraz np. na politechnikach dzieje woła o pomstę do nieba :). Ja nie chcę deprecjonować żadnych programów, być może moja opinia jest mylna, bo nigdy nie miałem do czynienia z komercyjnymi wersjami programów Autodesku jak i nigdy nie brałem udziału w żadnej produkcji jako grafik. Niemniej dla mnie wielkim plusem jest to, że oferują swoje narzędzia za darmo. Pieniądze jak zapewne Państwo wiecie, bo jesteście starsi i bardziej doświadczeni ode mnie, nie biorą się znikąd, trzeba, mówiąc kolokwialnie, zapierdalać, żeby coś zarobić, więc trzeba liczyć się z każdym groszem. ZBrush nie będzie na mnie zarabiać, więc na razie nie wydam na niego nawet 2k zł, żeby sobie coś w nim porobić, Mudbox oferuje mi wystarczającą ilość narzędzi i jest przez 3 lata za darmo ;). Wypróbuję jeszcze Cinema4D bo dają 18 miechów za free.
  6. Trochę się w archeologa pobawię. Nie jestem wybitnym artystą, prawdę mówiąc jestem nadal początkujący (dopiero niecały rok się w modelowanie 3D bawię, 23 lata mi stuknęło niedawno, ale ponoć mówią, że nigdy nie jest za późno :D), jednak nie do końca się z Panem zgodzę, przynajmniej w kwestii użytkowników :). Autodesk chyba jako jedyna z nielicznych firm obok Microsoftu rozdaje studentom soft za free (3-letnia licencja). Nie muszę chyba mówić jak ważny jest dostęp do tak zaawansowanych narzędzi dla osoby rozwijającej się. Mudbox jest jednym z nich i nie trzeba płacić za niego 1900zł( http://www.dreamsoft.com.pl/index.php?manufacturers_id=127&osCsid=eb2c372450a1ff702401a4c180c8efbe ) za licencję niekomercyjną - edukacyjną. Nie są to może tak kosmiczne pieniądze, ale mimo wszystko nie jest to też kwestia drobnych na waciki :). Rozumiem, że Pixologic nie jest tak potężną firmą jak Autodesk i być może nie może sobie pozwolić na takie rozdawnictwo licencji. Nie wspominając już o Autodesk Maya, Autodesk 3dsMAX, Sketchbooku i innych tego typu programach. Microsoft też od lat działa na tym polu, korzystać z Microsoft Visual Ultimate całkowicie legalnie, za darmo to też nie w kij dmuchał(płatna wersja kosztuje 42 tysiące złotych :D). Gdyby nie ten program Autodesku, to zakładając, że oferowali by swoje programy za 50% ceny jak Pixologic, to musiał bym wydać niezłe krocie na wyposażenie mojego komputera (powiedzmy, że dobre auto w segmencie B bym kupił :D). Takie podejście owocuje tym, że gdy młody człowiek zdecyduje się na założenie studia, w którym dajmy na to będzie tworzyć wizualizacje, gry, czy inne produkcje tego typu, o wiele chętniej sięgnie do oprogramowania Autodesku, ponieważ będzie już z nim zaznajomiony. Osobiście, gdybym zakładał teraz studio to chętniej sięgnął bym po Mudboxa niż po ZBrush, bo jestem do tego pierwszego po prostu przyzwyczajony, mimo, że ZBrush nadal króluje wśród twórców gier :), chociaż to się pewnie niedługo zmieni bo Mudbox cały czas rośnie w siłę. Być może ZBrush nadal jest daleko przed Mudboxem jeżeli chodzi o programy do rzeźbienia, niemniej Mudbox jest fantastycznym narzędziem, posiada mnóstwo opcji, a wersja 2014 będzie jeszcze lepsza. Tak nawiasem mówiąc Maya też dostanie sporo nowych, fajnych narzędzi do modelowania :), więc nie zgodzę się jakoby Autodesk nie dbał o swoje produkty.
  7. Ten silnik shiva 3D pozwala na pisanie skryptów w jakim języku? Można pisać w java? edit...a już widzę, LUA ;(
  8. A tak przy okazji, żeby nie zakładać drugiego tematu, może wie ktoś czemu na modelu zrobiły mi się takie dziwne cienie? (na teksturę nie patrzcie, bo sprawdzałem na UVce czy mi się dobrze seamy pokrywają).
  9. Witam, mam takie pytanie, czy jest taka możliwość w Mudboxie, by sculptować we wszystkich kierunkach równocześnie? Dokładniej mam na myśli radial symetry ze Zbrusha Jest tu na filmiku, czy taka opcja w Mudboxie w ogóle istnieje? Próbowałem bawić się ustawieniami w Mudboxie ale do tej pory nie znalazłem czegoś podobnego ;/ Z góry dzięki za odpowiedź.
  10. Dziękuję za link, na prawdę bardzo przydatne tutoriale, jeszcze nie odnalazłem się dobrze na forum i przeszukuje tematy w poszukiwaniu tipsów i tutoriali, aktualnie mam ogromny problem z teksturami, mianowicie nie za bardzo wiem jak "obrobić" tekstury z cgtextures w taki sposób, by wyglądały jak teksturki np w skyrimie, więc jakby ktoś pamiętał może jakiś temat gdzie ludzie dają wskazówki dotyczące właśnie obróbki tekstur z cgtextures zapraszam na pw lub email i z góry dziękuję. Ja powracam do poszukiwania przydatnych tematów i nauki 3D i 2D ;) Pozdrawiam i jeszcze raz dziękuję za pomoc. A mam jeszcze pytanie do twórcy poradników(może kiedyś mi odpowie :D). Tam na tym obrazku, gdzie pokazujesz jak zrobić dach, który pod kątem wygląda jakby miał więcej detali, czy Ty dodajesz dodatkową geometrię już po założeniu tekstury na płaski dach, czy najpierw na surowym modelu dodajesz geo i potem dopiero teksturujesz? Nie "rozłażą" Ci się tekstury w ten sposób?
  11. Cześć, jestem tu nowy więc witam wszystkich użytkowników forum. Na wstępie chciałbym przeprosić, że bawię się w archeologa, ale kiedyś przeglądałem to forum i ten temat, i byłem pod wrażeniem pracy jaką wykonał twórca tego tematu przygotowując modele jak i tutoriale. Niestety linki do tutoriali wygasły, miniaturki się nie powiększają, a gdy się je kliknie odnosi nas na stronę główną imageshack. Dlatego też prosił bym osobę, która może ma gdzieś na komputerze zdjęcia tych tutków, bądź ewentualnie samego twórcę o reupload, lub podesłanie ich na mój adres mailowy [email protected] . Z góry dziękuję za okazaną pomoc. Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności