Skocz do zawartości

ym91

Members
  • Liczba zawartości

    33
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Miasto (opcjonalne)

  • Miasto
    Łódź

ym91's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

28

Reputacja

  1. Witam, wrzucam rendery modelu Staples Center robionego dla turbosquida jednego z serii landmarks. Level of detail ok 300m.
  2. Witam, Całość była malowana w mari, materiał jest na displacemencie, bump wychodził za płaski. Mniej wiecej tak to wyglądało z tymi dziurkami, tylko muszą być male gradientowe przejscia zeby scięcia dziur nie byly za ostre. Swiatlo mapa hdri + pare vray light z teksturą softbox'u. Mapy materiału ref, gloss, disp robione w mari na shaderze BRDF poźnieji lekka korekta map w PS dla renderu w 3dsmax. Dzieki za komenty pozdro
  3. w koncu znalazłem trochę czasu na wyrenderowanie 360 http://youtu.be/GKugbWe6RCI
  4. robiłeś to może z tego tutka? gratsy za koncowy efekt!!!
  5. sprawdz 14 sekunde w animacji, na boku jest uv'ka źle rozłożona, model super pozdrawiam
  6. Niestety scena bez scalonego turbosmooth'a zagineła w akcji, tutaj siatka z turbo na iteracji 1, bo taki mesh eksportowałem do robienia uv w zbrushu a potem malowania w mari, bez scalenia turbo tekstury rozjeżdżałby się. Render koncowy z turbo na 3 byl robiony, a w elementach gdzie byla mapa displacementu musiałbyc turbo wypalony bo disp + turbo w stacku modyfikatów strasznie wydłuża render
  7. Witam, Plasti przypomniał mi, że ostatnio robiłem buty dla turbosquida, miałem wstawić na forum, ale w natłoku spraw wyleciało mi to z głowy. Męczyłem się z tym ok 2 tygodni głównie przez podeszwę i tekstury. Soft: 3ds Max, Zbrush, V-ray, Mari, PS Pozdrawiam tutaj rendery według mojego gustu: a tutaj rendery według hero specification turbosquid: czyste rendery, bez postprodukcji
  8. Praca robiona wczoraj na szybko z modeli evermotion, żeby zdążyć przed wigilią i wysłać rodzince:) Soft: 3Ds MAX, V-Ray, After Effects, Photoshop Życzę wszystkim Wesołych Świąt w 3D Uploaded with ImageShack.us
  9. ym91

    Wiz: Studio

    Dzięki za rekomendacje, jest to spory sukces, ponieważ 3D zajmuje się nieco ponad rok. Wie ktoś może które firmy zajmujące się 3D i postprodukcją przyjmują studentów na praktyki? Orientowałem się trochę i ciężko to wygląda zwłaszcza w Łodzi
  10. Wizualizacja studia Aglofellaz Beatz Soft: 3ds Max, V-ray, PS
  11. dla mnie jak najbardziej pro, inspirowałaś się może postacią kata z filmu 300 bo rzeźnik bardzo podobny http://300dc.com/forums/showthread.php?t=2856
  12. Popracowałem nad poduszkami i bump'em na skórze, wywaliłem tez dof Sofa chesterfield w moim wykonaniu 3ds Max, Mudbox, V-ray postpro: PS, After
  13. Myslałem, ze praca gotowa, ale z tego co mówicie wip by sie przydał:):) tyle w PS mogłem zmienić w związku z za ciemnym widokiem za oknem reszte zmian w maxie postaram się wprowadzić jak będę mieć więcej czasu niestety sesja jest:) Uploaded with ImageShack.us
  14. aha, no nie wiem duże okno dobrze oświetla, wyglada to tak: HDRI w background i VRayLight w oknie standardowo, słońca na podłoge nie dawałem bo jest zbyt zachmurzone niebo zeby sie pojawiły takie odbicia, wlasnie sie starałem dostosować sile oswietlenia do takiej pogody, ambient occlusion w postprodukcji, multiply krycie na 25%, i kurz jeszcze w PS ale nic walka trwa, trzeba sie uczyc, 9 miesiecy temu nawet nie wiedzialem co to 3ds max, dzieki za opinie:)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności