Skocz do zawartości

neriust

Members
  • Liczba zawartości

    31
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

neriust's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

10

Reputacja

  1. Cześć, mam dwa bardzo proste pytania: 1. Coś mi się co jakiś czas zmienia ze skrótami klawiszowymi, że działają w jakiejś innej konfiguracji. Jest to powiązane ze zmianą wyglądu przycisków w prawym dolnym rogu (załącznik). 2. Dlaczego zmieniając okna lub ustawiając region, max nie ogarnia co ma renderować, tylko trzeba bez przerwy przestawiać Render Iterative i Render Production (załącznik)?
  2. Cześć. Potrzebuję dowiedzieć się, który parametr w materiale "arch and design" odpowiada za odbijanie światła tak, aby podążało ono dalej. Chodzi mi o stworzenie efektu ostrego odbicia światła - jak np. kula dyskotekowa. Załączam JPG z widokiem sceny i przykładowym renderem, (materiał na który pada ostra plama światła to chrom). Bardzo proszę o pomoc lub odesłanie do jakiegoś tutorialu.
  3. neriust

    Porównanie: blender vs max

    Zdaję sobie sprawę, że kierunek AW to nic specjalnego, ale już tu wylądowałem i chcę pracować w zawodzie. Czyli radzicie, żebym w takim wypadku pozostał przy maksie?
  4. neriust

    Porównanie: blender vs max

    Chodzi mi raczej o jakieś biuro architektoniczne, czy wnętrzarskie - ogólnie jestem na Krakowskim ASP na Architekturze Wnętrz.
  5. neriust

    Porównanie: blender vs max

    Za dwa lata kończę studia i pewnie będę chciał parę lat popracować w jakiejś dużej firmie. W tym celu, którego programu lepiej się uczyć, bo maksa już trochę kojarzę i jestem zadowolony z efektów i nie wiem czy się przerzucać teraz na blendera? Na pewno taka zmiana odbije się trochę na jakości moich projektów bo zamiast skupić się na projekcie będę ogarniał tutoriale, więc nie wiem.
  6. neriust

    Porównanie: blender vs max

    Sorry, nie podałem parametrów kompa. Nastawiam się na renderowanie procesorem - karta graficzna zintegrowana. Jaki silnik z darmowych i płatnych polecilibyście pod blendera z tym zestawem? Płyta główna Asus H97M-PLUS, H97, DualDDR3-1600, SATA3, RAID, HDMI, DVI, D-Sub, mATX (H97M-PLUS) Procesor Intel CORE i5-4460 3.20GHz LGA1150 BOX BX80646I54460 - Haswell Refresh Pamięć Crucial Ballistix Tactical DDR3-1600 CL8 - 8GB (BLT2CP4G3D1608DT1TX0CEU) Dysk SSD Samsung SSD840 EVO 120GB SATAIII 2.5'', (540MB/s, 410MB/s), 7mm (MZ-7TE120BW)
  7. Cześć, jestem studentem architektury wnętrz 4 roku. Półtora roku temu zacząłem korzystać z maksa, ponieważ mam dostęp do studenckiej wersji i ogólnie warto go znać. Korzystałem z wersji 2012 na silniku mental ray i byłem bardzo zadowolony z efektów mojej pracy. Teraz jednak chciałbym przerzucić się na blendera z uwagi na to, że po studiach będę mógł go używać do komercyjnych celów. Chciałbym wiedzieć: 1. Czy uda mi się uzyskać te same efekty w blenderze z darmowym silnikiem? 2. Czy proces renderowania będzie trwał dłużej? 3. Jaki silnik polecacie dla architekta wnętrz? 4. Czy płatne silniki jak np. V-ray znacznie skracają czas renderu? Załączam jeszcze parę moich renderów, gdyby komuś rzuciły się w oczy jakieś rażące błędy, albo efekty które koniecznie powinienem dodać to proszę o wskazówki.
  8. Dzięki wielkie, podziękowanie wędruje do Ciebie!
  9. Witam, jakiś czas temu zniknęła mi taka rozsuwana wstążka spod paska narzędzi. Posiadała ona narzędzia do modelowania jak soft selection oraz jedną ważną opcje wygładzania brył (nie geometrie brył tylko widok). Na screenie załączam gdzie się znajdowała (czerwony pasek). Drugie pytanie dotyczy wygładzania zaimportowanych modeli coś typu (smooth edges) w sketchupie bo te modyfikatory działają na geometrie i efekt przy złożonych modelach jest naprawdę marny. Bardzo proszę o pomoc. Korzystam z maxa 2012.
  10. Cały czas mówiliśmy o materiale typu standard, czy znacie może możliwość stworzenia tego efektu również w materiale arch&design? Bardzo proszę o pomoc.
  11. Stormwind, wielkie dzięki, to prostsza metoda (bez konieczności dodatkowego obrabiania w PS). Dodatkowo efekt jest lepszy niż przy własnoręcznie tworzonej mapie opacity. Jednak trochę białego jeszcze pozostaje, powiedzmy, że na moje aktualne potrzeby (docelowo tekstura będzie na jasnym tle) takie coś wystarczy, ale może wiecie jak zrobić to jeszcze lepiej, tak na przyszłość.
  12. Właściwie nie jest to jeszcze efekt w pełni zadowalający, nie wiem co robię źle. Załączam negatyw który dorobiłem do poprzedniej tekstury i render po nałożeniu tego na opacity. Jak widać pojawiają się biały kolor, który jest bardzo niepożądany.
  13. Ten sposób działa, dziękuję. Mam jednak wątpliwości czy nie istnieje jakaś inna prostsza metoda? Przerabianie wszystkich grafik od nowa jest trochę problematyczne, a w innych programach renderujących w takim wypadku zmieniałem coś w ustawieniach alfa-cośtam i się zmieniało bez problemu.
  14. Witam, mam pewien problem, z którym sam nie mogę sobie poradzić już dłuższy czas. Potrzebuję stworzyć teksturę na bazie mapy PNG w taki sposób aby to co jest przezroczyste lub półprzeźroczyste (np gradient) zachowywało się tak samo w maksie. Teraz mam tak, że wszystko to co jest przezroczyste w poglądzie i programach 2D w maksie renderuje się jako białe. Renderuję w mental ray i z reguły tworzę swoje materiały na bazie arch & design. Załączam też plik PNG, widok z PS oraz nieudolny render z maxa. Bardzo proszę o pomoc.
  15. Witam. Korzystam z 3ds max 2012 z mental ray. Mam problem z renderowaniem scen przy daylight próbowałem przez wiele godzin różnych ustawień, prawie zawsze pojawiają się dziwne przebarwienia w cieniach. Ta sama scena co przy photomeric lights renderuje się szybko i bez problemów. Załączam swoje podstawowe ustawienia i dwie sceny, jedna z daylight a druga z photometric. Bardzo proszę o pomoc.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności