Skocz do zawartości

AlexB

Members
  • Liczba zawartości

    41
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Miasto (opcjonalne)

  • Miasto
    Szczecin

AlexB's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

10

Reputacja

  1. Sprawdzałem program od Autodesku, ale pliki dfx po otwarciu nie mają żadnej zawartość, w rezultacie po konwersji wychodzą puste pliki obj(dae). Ponieważ mam już zainstalowany SketchUp nie lubię robić w kółko tych samych nudnych rzeczy, a aplikacja ta lubi Ruby napisałem prosty skrypt dla windosiarzy, który zamienia plik dwg(dxf) na dae: converter.cmd @echo off setlocal ENABLEEXTENSIONS ENABLEDELAYEDEXPANSION set c="C:\Program Files (x86)\Google\Google SketchUp 6\SketchUp.exe" set z="C:\Program Files\7-Zip\7z.exe" set wdir=.7z for %%F in (%*) do ( set fn=%%~F% set ft=%%~dpnF% echo files = '!fn!' > c1.rb echo filet = '!ft!.kmz' >> c1.rb copy c1.rb+convert.rb c2.rb %c% -RubyStartup .\c2.rb del c1.rb del c2.rb mkdir %wdir% cd %wdir% %z% x "!ft!.kmz" copy models\*.dae .. cd .. rmdir /s/q %wdir% del "!ft!.kmz" ) convert.rb model = Sketchup.active_model show_summary = false status = model.import files, show_summary status = model.export filet, show_summary Pliki można wrzucić do katalogu z projektem, do SendTo, albo przypisać do Otwórz za pomocą. W najprostszej wersji wystarczy plik dwg/dfx przeciągnąć na plik converter.cmd. Zmienne c i z należy dostosować do swoich potrzeb. Jedyny problem jest taki, że trzeba SkechUp zamykać ręcznie. Jak ktoś trochę ogarnia Ruby i by chciał to poprawić to znalazłem takie rozwiązanie.
  2. Witam. Znalazłem w internecie jeszcze inny sposób przenoszenia modelu 3d w formacie dwg2000 do blendera. Można skorzystać z Google SketchUp. 1) Importuję plik dwg do SketchUp 2) Eksportuję Model 3D do Google Earth 4 (*.kmz) 2a) W opcjach importu warto zaznaczyć Zachowaj punkt początkowy rysunku. 3) Otwieram plik kmz jako zip 4) Z katalogu models wyciągam plik z końcówką .dae który Blender ładnie importuje.
  3. AlexB

    shapes 2 poly

    czy jest mozliwosc przeksztalcenia zbioru shapes na powierzchnie, obrazowo przedstawiajac wymodelowac teren z warstwic ??
  4. AlexB

    Postac 3D: ufok

    edit Wszyscy milcza, taka tandeta?
  5. AlexB

    Postac 3D: ufok

    Po Autocadzie, ciezko bylo, a wlsaciwe jest przestawic sie na 3DS; commandline, wlasne skroty na klawiszach, wprowadzanie wspolrzednych, properties i cala masa innych drobiazgow. E, szkoda gadac, lepiej sie przyzwyczaic.
  6. AlexB

    Postac 3D: ufok

    Ogolnia koncepcje to mam. Jest to moj pierwszy projekt w 3DS, to tej pory wszystko robilem w Auto-cadzie.
  7. Witam. W sume to chcialem zrobic glowe z tutoriala, ale jakos samo sie to rozwija powoli i take cos mi wyszlo jak do tej pory
  8. AlexB

    VRaySpawner50.exe nie startuje

    Ludzie, nikt mi nie pomoze. Chcial bym potestowac net-rendering na vRayu bo mam starego kompa ktory rdzewieje, a tu nic z tego. [EDIT] Dobra czesciowo dalem sobie rade DRWizard, ale to cholerstwo sie ciagle wlacza i wylacza w kolko a serwerow nie widac.
  9. Witam. Wiec tak. Po odpaleniu vrayspawner usluga sie odrazu wylacza. Logi sa takie Kiedy utworze recznie VRaySpawner.ini to jest tak Dalej kopiuje vraydummy.max na \ jest tak Dodam jeszcze, ze nie mozna znienic sciezek w Distributed rendering. Moj wniosek jest taki, ze vray nie potrafi zapisac do VRaySpawner.ini. Moglby mi ktos pokazac przykaldowy ini.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności