Skocz do zawartości

fylyp89

Members
  • Liczba zawartości

    3
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

fylyp89's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

10

Reputacja

  1. Ok, spróbuje w materiałach. A jaki parametr w glossiness? odpowiada za "jakość" odbić? Co do sposobu oświetlenia. Według normy na fotelu musi być 1000lx a w otoczeniu 500lx, więc z uwagi na względy energetyczne raczej konieczne jest umieszczenie oprawy nad pacjentem. To, że mamy dużą powierzchnię świecącą, wpływa na zmniejszenie luminancji (cd/m2), a przez to na zmniejszenie ryzyka olśnienia. No ale to między innymi badam w swoim projekcie... Tak czy inaczej dzięki za uwagę :) Czekam na odpowiedź, co do parametru i robię nową próbę.
  2. Witam, Mam problem prawdopodobnie z ustawieniami rendera mental ray: Otórz stworzyłem scenę w której umieściłem źródło światła, z krzywą typu photometric web oraz z elementami (powierzchnią świecącą) z meteriałem typu self luminance. Kiedy zmieniłem oświetlenie na większą liczbę lamp, z większą luminancją powierzchni świecących, pojawiły się białe punkty. Nagle okazało się, że ściany, oraz wertikale odbijają światło w sposób kierunkowy. Dziwne rzeczy zaczęły dziać się wokół opraw i zlewu. Próbowałem zmieniać sampling z 1/16 na 4/64 i nic nie pomogło. Czy ktoś może udzielić mi rady jak sobie z tym poradzić? Będę wdzięczny za wszelką pomoc.
  3. Witam wszystkich, Jest to mój pierwszy post na tym forum, co wiąże się z tym, że dopiero zaczynam uczyć się modelowania w 3ds max. Stąd prosiłbym bardzo o wyrozumiałość i posługiwanie się możliwe przystępnym słownictwem :) Moim zadaniem jest wykonanie modelu wnętrza gabinetu stomatologicznego, zastosowanie realistycznego światła sztucznego (fotometryczne) oraz pomiar natężenia oświetlenia we wnętrzu. Wynikiem dodatkowym projektu, (aczkolwiek pożądanym) jest wykonanie fotorealistycznej wizualizacji wnętrza. Gabinet, który posłużył za pierwowzór istnieje w rzeczywistości. W miarę możliwości, przy użyciu darmowych i prostych sposobów musiałem odtworzyć jego wnętrze. Wnętrze gabinetu: Przesyłam wstępny render, do którego wszelkie wskazówki i zastrzeżenia byłby dla mnie bardzo pomocne. Według mnie jest w tym momencie bardzo "plastikowy" i nierealistyczny. Ze względu na brak doświadczenia nie umiem stwierdzić, czy wina leży po stronie ustawień renderu, siatki, czy materiałów. Jeśli ktoś byłby w stanie mi pomóc byłbym niesamowicie wdzięczny. Na wizualizacji widać artefakty, niedopasowaną teksturę z logo pojemnika oraz dziwne zjawiska przy lampie fotela, ale z tym mam zamiar sobie sam poradzić. Silnik renderujacy to Mental ray, materiały - Arch design, źródła światła - Photometric uniform diffuse, rectagle Clay: Render z mnożonym AO: Renderer: Wszystkim życzliwym forumowiczom z góry dziękuję za pomoc. [ATTACH=CONFIG]91478[/ATTACH]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności