Skocz do zawartości

Teoss

Members
  • Liczba zawartości

    10
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Teoss's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

10

Reputacja

  1. Teoss

    Początki z modelowaniem postaci.

    Wiem że mogę na YT wyszukać, tylko nie wiem czy wszystkie są dobre, a podstawy są najważniejsze.
  2. Teoss

    Początki z modelowaniem postaci.

    Jakieś warte uwagi tutoriale, porady, pierwsze kroki? W ZBrushu robiłem na kuli, i na Z-sphere jakieś testowe modele. Jeżeli zaczynałem od kuli to po pędzlu "move" dawałem automatyczną retopologię, ale wiem że można też ją ręcznie poprawiać. Tego typu tutoriale by się przydały, od czego zacząć. jak tą postać wyprowadzić, na co zwracać uwagi (stawy, kości) Jakiś tutorial na temat pędzli. Sam interfejs powoli ogarniam więc ważne samo modelowanie i technika.
  3. Witam. Nowym nie jestem, kiedyś tutaj pisałem. Po ponad roku wracam bo chcę zacząć przygodę ze sculptingiem, postaciami i nieregularnymi formami. No ale od początku, żebyście mogli mi jak najlepiej pomóc. Całą swoją historię z 3D zacząłem dobrych parę lat temu (powoli dobijamy do 10), lecz zawsze były to budynki, proste bryły. Kiedyś samochód (jest na forum), gitara. Ale najczęściej interior, exterior i wnętrza. Nie chce się tylko ograniczać do takich rzeczy dlatego chcę wejść w etap kompleksowych brył, postaci, robotów, innych naturalnych lub stworzonych przez człowieka form. Znam blendera na poziomie płynnego modelowania. Również znam w miarę dobrze 3ds Maxa lecz od prawie roku znów w nim nic nie robiłem. Widziałem interfejsy Maya, Cinema4D, i ZBrush. W dwóch pierwszych tylko sprawdzałem jak wygląda, nic nie modelowałem. ZBrusha chce się uczyć, na razie powoli go poznaje, rozgryzam. I tutaj pytanie do Was, od czego zacząć naukę modelowania postaci. Jaki program wybrać, czy ZBrusha, czy jakiś inny (darmowy, płatny). I najważniejsze, tutoriale, jak Wy zaczynaliście, z czego się uczyliście. Interfejsu blendera nauczyłem się w kilka dobrych tygodni po tutorialach Piotra Arłukowicza (Polski Kurs Blendera). 3Ds maxa, uczyłem się podstaw w szkole, a potem sam z domu z jakimiś filmikami. Ale każdy kolejny program wydaje mi się trudniejszy. Dlatego tutaj napisałem i mam wielką nadzieję że mi pomożecie to rozgryźć. Pozdrawiam!
  4. Tak z grubsza siatkę pokazuje. Jak maska i nadkola mi się podobają (robiłem jako jeden element). Ładnie się podzieliło i wymodelowało. Tak już słupki do dachu z przodu i z tyłu i cały tył to porażka dla mnie. Najgorsze te łączenia drzwi, maski, nadkola i słupków, nie wiem jak to łączyć j ka to robić. Następny model zrobię w całości z ładną siatką i albo nadam teksturę wycięć, albo nie będę się tym martwił. Z przodu jeszcze zapomniałem o mniejszych światłach, ale dziurę na nie łatwo da radę wyciąć. A nadkola robiłem według bluprintów i one nie są idealnie okrągłe. [ATTACH=CONFIG]94544[/ATTACH]
  5. Końcowy render, póki co straciłem motywację do tego samochodu, za dużo błędów i trudności. Dokończę może detale jak znajdę siłę i tyle. I dodaję że to mój pierwszy model, i robiony tak naprawdę na podstawie jednego filmu o modelowaniu maski i zderzaka. Chciałem być fajny i robiłem te cięcia przez co im dalej byłem tym mniej mi się wszystko schodziło w całość. A teraz jest za późno na poprawki, bo bym musiał wszystko z powrotem łączyć i układać. Dlatego zostawiam tak. Karoserii już nie będę ruszał. [ATTACH=CONFIG]94541[/ATTACH] Liczę na jakieś oceny i w razie czego mogę dorzucić screeny siatki, albo z innych stron. Pozdrawiam ! .
  6. Co do planów, lepszych nie znalazłem i raczej lepszych nie będzie. Staram się mniej więcej wszystko robić żeby pasowało tak jak mówiłem. Nie będzie to ideał ale będzie wiadomo co to za samochód. Na moim poziomie to najważniejsze. Mały update, dodałem koła. Nie wiem czy są idealne czy nie, ale nie chce się aż tak rozwodzić nad tym, chce żeby wyszedł fajny model. Może trochę idę na łatwiznę ale chce się nauczyć mniej więcej co i jak się robi i mieć doświadczenie w następnych modelach. Pozdrawiam ! [ATTACH=CONFIG]94433[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]94543[/ATTACH]
  7. Witajcie, witajcie ! Pochwalę się, a czemu nie, trzeba się chwalić i do tego pewnie dostać wiele słów krytyki. Otóż zacząłem robić model samochodu Warszawa, na bardzo niedokładnych blueprintach, i w wielu miejscach dojść do kompromisu. Model samochodu robię w 3DS maxie. Jeżeli chodzi o sam model, to maska, przód i nadkola to jeden model, lecz maska ma wycięcie. Obręcze przy lampach są testowe ale raczej takie pozostaną. Zderzak póki co też taki zostanie tylko nie ma żadnego sensownego punktu styczności z karoserią i muszę to jakoś rozwiązać. Co do samej siatki to traagedia, starałem się to układać w miarę równo nie robić trójkątów albo innych dziwnych brył. Nie wychodziło. Wiem że pewnie to nie jest najłatwiejszy model z powodu wielu zagięć ale jak już zrobiłem moim zdaniem najtrudniejsze, to dalej dam radę. Wrzucam render z teksturami, oraz screeny siatek. Wszelkie komentarze mile widziane, i jeżeli macie pytania do mnie, albo odnośnie modelu to śmiało. [ATTACH=CONFIG]94542[/ATTACH] Pozdrawiam :)
  8. Teoss

    Oddzielanie modeli od siebie.

    mam nadzieje że nie potraktujecie tego jak odkopywanie wątku, ale mam takie pytanie. Odnośnie modelowania samochodu. Bo osobiście nie wiem, czy mam cały samochód modelować z jednego plane cały czas wyciągając itp itd. Czy mam każdy element rozdzielać i coś z nim robić. Wiem że jak zrobię wszystko razem to będę się bawił ze szczelinami przy drzwiach, masce itp. I jeżeli mam robić to osobno, to je rozdzielać od głownego plane czy każdy element nowym planem i dopasowywać ? Z góry dzięki za odpowiedz albo na naprowadzenie na tutorial techniczny, co i jak, bo samo modelowanie to poradzę sobie.
  9. A, ok czyli tak jak przypuszczałem też, ale nie sprawdzałem tego, czyli drugi problem też się rozwiązał :) No ok, to na razie tyle. Dzięki za odpowiedz.
  10. Witam, od niedawna bawię się w tym programie. I znając podstawy, chciałem zabrać się za coś trudniejszego, no to pobrałem blueprinty i zacząłem modelować po obejrzeniu kilku filmów z ustawieniem rzutów auta. Zacząłem od maski i problem się zaczął przy zagięciu, poligony robią się szare, ciemno szare, czarne. Przy wygładzaniu robią się ciemne pręgi które widać na renderze po nałożeniu tekstury. Czy mam główną siatkę robić gęstszą przy zagięciu, czy użyć jakiegoś modyfikatora na półokrągłe zagięcie (jakiego?). Jak rozwiążę ten problem przy waszej pomocy, to napiszę jeszcze o drugim. Tutaj screen poglądowy. Bardzo prawdopodobne że mam też siatki źle zrobione. http://i.imgur.com/VvEttk3.png
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności