Skocz do zawartości

Van dArc

Members
  • Liczba zawartości

    110
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Van dArc's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

10

Reputacja

  1. Jak biegnie ten pilot do samolotu, to jego gogle podskakują w nienaturalny sposób. Ich ruch/bezwładność nie pasuje do reszty ciała. Kółka od samolotów mogłyby być okrągłe, a nie kanciaste. Te samoloty powinny mieć rury wydechowe z silników i powinien lecieć z nich delikatny dym. Brakuje mi więcej zbliżeń na twarze i przedstawienia emocji pilotów. Dobre ujęcia i praca kamery.
  2. Witam. Według mnie pomysł z tym jak to nazwe "kikutem" jest skopany. Proszę zauważyć, że podczas walki Samurai mogłby się sam kaleczyc tymi wypustkami. Do tego dochodzi nieporęczna, za wąska rękojeść. Oprócz tego ciężar klingi nie bylby odpowiednio wyważony. Nie wiem czy był to do końca dobry pomysł. No ale do tego dochodzi jeszcze pierwotna konwencja autora, więc nie wiem Konras jak sobie wyobraziłeś końcowy wygląd tej katany. Tak czy siak życzę powodzenia i wytrwałości w pracy. Pozdro
  3. Chwilowo pozostawie ten projekt w spoczynku. Myśle że na 1 miesiąc. Aktualnie robie prezent/niespodzianke swojej dziewczynie przed wyjazdem na studia, takze ma ona wiekszy priorytet.
  4. Daj w tło coś z Mad Max'a. Jakieś pordzewiałe palące się beczki, pogięte blachy, etc. Bardzo mi sie podoba. Ile siedzisz juz w MAXie?
  5. Możecie mi powiedziec w jaki sposób moglbym polepszyc głowę tego rycerzyka?? Może jakaś lekcja anatomii? Wskazówki? Sugestie?
  6. Vorek: to nie mój wymysł z tą torebką. Patrz koncepcje.
  7. hindus: na pancerzu, jak i na kolczudze jest bump i diffuse map. Podpowiedz mi co będzie lepsze. To co teraz czy displace?
  8. Wybiegając w przyszłość wyobraźnią spotkałem się z problemem takiego rodzaju... Chodzi mi o materiały... ten rycerzyk posiada duzo dodatków: paski, torebki, noze, itd. Każdy element danej czesci bedzie mieć swój własny nr ID. No i to jest problem... bede musial miec tyle slotów Multi/Sub-Object w Material Editor, ile będe miec czesci. Może się tak zdarzyć, że częsci bedzie więcej niz max liczba wolnychslotów. -- Myślałem, żeby funkcją Attach połączyć całą postać w jeden obiekt Editable Mesh. Następnie każdej częsci przypisać ID. Wtedy użyłbym tylko jednego slotu Multi/Sub-Object w Material Editor. Lecz gdy obiekty posiadają opróch Editable Mesh jeszcze funkcję Meshsmooth to po uzyciu funkcji Attach, wartość Creasedla konkretnego Edge'a zmienia się. Po takiej operacji muszę od nowa ją stawiać, co jest strasznie monotonne. Czy ktoś może pomóc rozwikłać to błędne koło?
  9. Dzieki za Wasze uwagi. Texturowanie idzie mi duzo gozej niz modelowanie :-(, no ale nie poddaje się.
  10. Oteksturowałem miecz. Co o nim powiesz?
  11. Oki. Oto owoce mojej pracy. Powiedz czy idzie to w dobrym kierunku. Dobrze to mapuję/texturuję?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności