Skocz do zawartości

SantaLarva

Members
  • Liczba zawartości

    13
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Miasto (opcjonalne)

  • Miasto
    Warszawa

SantaLarva's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

12

Reputacja

  1. Wziąłem byłem stary obj z Venomem, wrzuciłem do Keyshota i wkliknąłem enter parę razy ;) Ten pierwszy renderował się 24h bez 40 sekund. Generalnie chyba lepiej używać realtime render bo różnice są mikroskopijne a czasu szkoda.
  2. Spoko. Dzięki chłopaki za dobre słowo.
  3. Czy kolega mógłby rozwinąć temat/wątek z monotematycznością? Nie za bardzo kumam co masz na myśli a szczerze zaintrygowała mnie ta uwaga. Jeśli chodzi o 300 to nie zamierzałem portretować ani Leonidasa ani chłopców z ferajny - to miał być taki mój własny dziki Spartan. Ale rozumiem, że mroczny zsaturowany trochę*klimat może przywoływać podobne skojarzenia. Do inspirujących powidoków oscylujących wokół tego tematu dodałbym jeszcze kadry z filmu Immortals http://www.imdb.com/title/tt1253864/ dzięnx
  4. No prawie wszystko ;) Ten pierwszy wrzut z postacią Venom'a był renderowany w majce (turntable też). Teraz eksploruję keyshota i wkrótce wrzucę jakieś rendery donkiszotowe. dzięki za opinię
  5. Siemka dawno nic nie wrzucałem a jako, że mam dużo pozaczynanych partaninek to większe szanse na częstsze uaktualnienia ma ten wątek niż ten z pracami finalnymi. Od jakiegoś już czasu zacząłem dłubać, jak go nazwał mój ponad 2 letni syn: Pacana czyli Spartana w istnej furii więc wrzucam WIPowskie pliki. Brakuje jeszcze sporo detali i tu i ówdzie podrasowania tekstur. Generalnie chciałem sprawdzić czy pacan wpisuję się w klimat, który poeta miał na myśli ;) Oczywiście wszelkie słowa konstruktywnej krytyki mile widziane :)
  6. HejkoSiemka Na wstępie chciałbym powitać wszystkich serdecznie i uroczyście. Od jakiegoś czasu wrzucam swoje prace na zbruscentral i pomyślałem, że jako Polak powinienem przede wszystkim zasilić szeregi rodzimego wortalu poświęconego 3D, co niniejszym czynię. Poniżej mój prywatny projekt "NEW ERA ROBOTS" Soft to głównie ZBrush, retopo niektórych elementów (maski, plexi kasku i kołnierza) to ZBrush i Maya. Render to BPR Render w ZBrush'u. Oprócz longo na tle chmur, które wyrenderowałem w mentalrayu w Maya. Wszystko skomponowane razem w photoshopie albo after effects. Elementy tła zrobiłem w illustratorze i zanimowałem we flashu skąd były wyeksportowane jako sekwencja png z alfą. Maskowanie przy przejściach z jednego wariantu robota w drugi to też flash. [video=youtube;6-mmHDppt1E]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności