Skocz do zawartości

Quatrosss

Members
  • Liczba zawartości

    12
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Quatrosss's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

10

Reputacja

  1. Gdybym wiedział w czym z pewnością bym to zrobił.. jeśli np w xnormalu jest taka mozliwosc to prosze o wytlumaczenie jak to zrobic.
  2. Normalne zwrócone są ku hp ,czyli tak jak być powinno.
  3. Wygląda identycznie jak na twoim rysopisie :P
  4. Cage jak widać sięga prawie idealnie, co do default scanline to jak mniemam właśnie jego używam co jest widoczne w prawym górnym rogu na ss : https://snag.gy/GpB7nF.jpg
  5. Bump. Na prawde nikt nie zna rozwiazania?
  6. Witam, posługując się tutorialem z youtube chciałem zrobić model trawy low poly gotowy do używania na silniku gry. Niestety nie mogę wyrenderować textury tak jak powinno to byc zrobione. Męczę sie z tym juz od jakiegos czasu az przypomniałem sobie ,ze kiedys poprosilem o pomoc na tym forum i ja uzyskalem. A więc.. sytuacja wygląda tak: Tutorial: Jak to powinno wyglądać: https://snag.gy/zBWNoa.jpg Jak wygląda u mnie: https://snag.gy/Kec2zq.jpg Viewport i ustawienia renderu: #1 https://snag.gy/5X1Ved.jpg #2 https://snag.gy/KWLZ7d.jpg Jak widać problem tkwi w tym ,że textura wygląda jakby mój model został z niej wycięty ,a powinny być listki z zielonym gradientem. Nie mam zielonego pojęcia co robię źle. (Przeanalizowałem cały poradnik od a do z przez co zacząłem myśleć ,że to wina najnowszej wersji 3ds, mógłby ktoś na szybko sprawdzić jeśli ma starszą wersję jak to wygląda?). Macie jakieś pomysly jak to rozwiązać?
  7. Quatrosss

    Zepsute cienie.

    Nie wiem gdzie jest to hard,smooth itd. Lecz poprzestawiałem na wszystkie możliwe sposoby te smoothing groups i nic nie pomogło. #Edit. Naprawiłem. Ktoś polecił mi pozmieniać z editable poly na edit. mesh itd. Z tym ,że ja zmieniałem wszystko po kolei na jakieś editable patch i deformable poly.. pomogło. Wiecie jednak czego to mogła być przyczyna?
  8. Witam. Ktoś wie jak mam zniwelować te cienie? Użyłem prooptimizera i się zepsuło. Z początku myślałem ,że viewport się buguje czy coś ale nawet po renderze wygląda tak sam. http://ifotos.pl/z/wrnaeeq
  9. Dziękuję wam z całego serca, gdzieś mi się rzuciła w oczy ta czarnobiała mapka czyli powinno zadziałać.
  10. Witam. Jak w 3ds zrobić tak aby nałożona tekstura na obiekt robiła go przezroczystym w miejscu gdzie na teksturze rzeczywiście przezroczystość jest. Obraz mam zapisany w .tif ,obsługuje on alphe jednak gdy nałożę to na obiekt to miejsce przezroczystości jest czarne. Czy da się tak wgl zrobić? W ten sposób zaoszczędziłbym masę poly. Pozdrawiam. P.S. Oglądałem troche poradników o alpha channel w 3ds itd. żadne natomiast mi nie odpowiedział na moje pytanie. P.S.2. Chcę uzyskać taki efekt http://themodders.org/index.php?topic=23374.20
  11. Quatrosss

    Zbrush-pomocy

    Witam. To mój pierwszy temat na tym forum. Uczę się zbrusha od niedawna.. wysculpowałem już obiekt taki jak mnie interesuje, chcę teraz zrobić z niego normal mapę i nałożyć ją na lowpoly. Jednak nie wiem jak to poprawnie zrobić, kiedy już coś mi się uda to uv mi nie odpowiada.. ma ktoś jakiś tutorial jak zrobić normal mapę z czegoś takiego? Bądź od razu mi odpowie.. http://oi59.tinypic.com/2ex8n41.jpg Ogólnie chodzi mi o taki efekt http://www.grimrock.net/wp-content/uploads/2014/08/blog_zbrush_modo2.jpg . Za każdą szczerą odpowiedź dziękuję oraz "podziekuję". Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności