Skocz do zawartości

Ostap

Members
  • Liczba zawartości

    3
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Ostap's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

10

Reputacja

  1. Ostap

    Animacja transformacji w robota

    Mam już Boxy 5x5x5 czyli 125 Boxow obok siebie. Jak zmienić aby był jeden pivot do kilku zaznaczonych obiektów? Bo przestawiają się wszystkie Boxy wg własnego Pivotu. Raz mi się udało ale nie wiem co w końcu kliknąłem nie mogę tego powtórzyć. Jak zmieniać Pivot aby był dokładnie do tej krawędzi którą chce? Wprowadzając współrzędne przesuwa się o wartości które podałem, a nie przestawia wg współrzędnych jakie podam.
  2. Ostap

    Animacja transformacji w robota

    Dzięki za odpowiedź. zakalec, Nie bardzo wiem jak mam zamienić sphery na boxy. Co zyskuję robiąc sphere zamiast od razu boxy? Da się ustawić szybko jedno obok drugiego czy trzeba pojedynczo? sabaru, To nie będzie do żadnej gry. Chcę po prostu sam w środowisku unity wykorzystać skina i posterować nim. Tak więc pewnie później będę mógł szkielet podpiąć?
  3. Witam Chcę zrobić animację transformacji sześcianu w człekopodobnego robota. później postać wrzucić do unity 3d. Chciał bym aby bryła dzieliła się na mniejsze i odwracała krawędziami tak aby powstało coś co będzie przypominać robota. Nie wiem jak podzielić łatwo i precyzyjnie. Próbowałem ciąć bryłę inną bryłą tak aby po odcięciu nie było pustych ścian. Tworzyć cieniutki Box i ustawiać w Sześcianie > Pro Boolean > Start > Detach. Ale wydaje mi się, że musi być jakaś bardziej profesjonalna metoda i prostsza bez kombinowania z bryłą pomocniczą. Jak zaznaczam na siatce i rozdzielam robią się puste ściany. [załączam screan] Jak to robić? Czy powinienem zrobić mały box i skopiować go x razy?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności