Skocz do zawartości

marecky1984

Members
  • Liczba zawartości

    7
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

marecky1984's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

14

Reputacja

  1. Czy korzystasz z vray cam? Czy próbowałeś zamknąć to pomieszczenie? tak aby były ściany z każdej strony? Czy próbowałeś zwiększyć subdiv świateł? Przyczyn może być wiele, trzeba pamiętać, że vray stara się odwzorować fizykę świata realnego i na materiał wtedy działa dosłownie całe otoczenie
  2. po ponownym uruchomieniu cały czas nie przybliza?
  3. Dziękuję za wszystkie opinie. Dodane przez załącznik ponieważ jestem tutaj świeży i nie bardzo wiedziałem jak dodać inaczej, a małe ponieważ przeczytałem na głównej stronie, że zdjęcia nie mogą przekraczać pewnej ilości kb więc zmniejszyłem je z 3000 na takie jakie jest. Co do lewego górnego rogu mogę prosić o jakieś podpowiedzi co by ktoś tam widział? Nie chciałem również zbędnie zaśmiecać sceny :) Odbicie w zegarze zostawiłem takie ponieważ chciałem żeby coś się tam działo.
  4. Witam Chciałbym przedstawić scenę, która została wykonana w 3ds max + V-Ray + Photoshop Modele zapożyczone: Fotel,lampka: Dimensiva Latarenki: PickUp3d
  5. Ja też będę zgadywać: Frame buffer ma na dole takie ikonki, które można zaznaczać i odznaczać pokombinuj też tam bo możesz mieć coś zaznaczone co daje taki efekt
  6. marecky1984

    Jak poprawić rendery?

    Oczywiście się zgadzam, ale ja podałem tylko przykład jak się korzysta z vryadisp czyli pierwsza liczba na plusie a druga na minusie polowe mniejsza
  7. marecky1984

    Jak poprawić rendery?

    Witam Po pierwsze - nigdy nie ustawia się słońca w taki sposób, żeby świeciło w kamere ( naprzeciwko ), jak sądzę świecisz HDRką więc możesz horyzontalnie obracać ją w zależności gdzie ustawiasz kamerę, a tu jak widzę nie poruszałeś słońcem i cały czas ( na każdym renderze ) świeci z tej samej strony. Po drugie - mnie np uczono, aby zawsze jedna ściana na wizualizacji była w cieniu ponieważ daje to jakiś efekt głębi, ale to już wedle uznania. Po trzecie - popracował bym nad tą kostką ponieważ textura jest straszna ( textura nie pasuje do BUMPA ), najlepiej ściągnąć sobie texturę i w PS namalować Bumpa, a potem na płaszczyznę narzucić modyfikator vray displace. Od razu podpowiem żę Type ustawiamy na 2D mapping, common params wrzucamy bumpa i potem w wartościach AMOUNT dajesz 3,0 cm to shift daje się -1,5 ( czyli połowa tego co w amount, ale na minusie) to samo możesz zrobić na murze. Dopiero przeczytałem, że użyłeś ATilesa, którego również używam, ale w takim wypadku albo pobawić się tak jak napisałem powyżej, albo zrobić spory kwadrat z kilkoma kostkami i każdą osobno otexturować i dopiero ATiles. Za murem zbyt pusto Kierunek drewna na krokwiach Deskowanie również nie wygląda najlepiej, tak jakby nie było tam narzuconego UVW mappingu i się tailuje. Jak sądzę elementy o które opierają się krokwie również powinny być drewniane, ale tego nie wiem na 100 % W przypadku zastosowania dachówki na czoło dachu daje się pionowo deskę tak, aby zakryć jej boki. Co do trawy multiscatter jest najlepszy, ale musisz wymodelować kępkę trawy. Mam nadzieję, że coś podpowiedziałem i jeśli byś coś chciał jeszcze wiedzieć pytaj. Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności