Skocz do zawartości

RealLifeGlitchDude

Members
  • Liczba zawartości

    15
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

RealLifeGlitchDude's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

  • Week One Done
  • One Month Later
  • One Year In Rare

Recent Badges

21

Reputacja

  1. Kolejny mały update do wglądu :) Zostały jeszcze 2 budynki i biorę się za detale walające się po ulicach. Update: PS.Już boję się teksturowania :/
  2. Coś pięknego, również chętnie obejrzałbym film. Destrukcja rozwala. :)
  3. Świetna robota, detal powala, a pomysł genialny :D Widzę że wyniki 2giego grudnia, więc powodzenia. :)
  4. @bolitic dzięki za porady i podpowiedzi, napewno skorzystam. :) Jako że nadszedł weekend zacząłem dłubać przy drugiej stronie ulicy. Całość zaczyna jakoś wyglądać co mnie motywuje do dalszej pracy :) Niestety idzie to bardzo wolno, ale jakoś idzie. :) Poniżej update do wglądu: Pozdrawiam. Damian
  5. Super! Uwielbiam modele z dużą ilością detalu, nie mogę się doczekać wersji z teksturami. Ile poly liczy sobie scena?
  6. Udało się jeszcze wgrać update. Dachy budynków dodam na końcu, chociaż ich nie potrzebuję. No ale bydynki muszą być kompletne. Poniżej renderki przedstawiające postęp prac: I troszeczkę przedmiotów: pozdrawiam
  7. Dzięki wielkie, Coronę napewno przetestuję, ale najpierw modele muszę dokończyć. Jedna strona ulicy już prawie gotowa, aż szkoda że weekend się kończy i znów mało czasu będę miał, aż do kolejnego weekendu :/ Na chwilę obecną scena liczy sobie 81K Polys. Postaram się jeszcze dziś wgrać jakis update.
  8. świetne rendery, 45 minut renderu na jedno ujęcie?
  9. Dzięki, jeśli chodzi o renderowanie to u mnie to leży. Jestem początkujący, nie mam na swoim koncie jeszcze nic ładnie wyrenderowanego (cały czas renderuję w mentalRay). Zapewne będę szukał dużo pomocy w realistycznym wyrenderowaniu sceny. Pozdrawiam
  10. Coś pięknego, oglądając takie prace aż chce się modelować.
  11. omg, czekam na efekt końcowy, nie ma czego krytykować. :) Detal powala na kolana, piękny model.
  12. Jedna strona ulicy już prawie gotowa, może i są tam tylko 2 budynki ale za to ile sklepów :) Detale takie jak kartony, śmietniki, śmieci itp dodam na końcu. Powiem że nie jest łatwo dopatrzeć się niektórych detali na Google Street View. :/ Poniżej podgląd: Pozdrawiam
  13. Jako że to mój pierwszy post, to chciałem się przywitać. Więc Witam wszystkich :) Na wstępie napiszę że jestem samoukiem, modelowania uczyłem się metoda prób i błędów. Zapewne jak dojdę do teksturowania to będę potrzebował waszych porad :) Jako że uwielbiam US, wpadłem na pomysł wymodelowania fragmentu ulicy znajdującej się w Brooklyn NYC. Największym problemem jest brak zdjęć budynków, więc pracuję z tym co Google Street View ma do zaoferowania. Chodzi mi o wierne odwzorowanie prawdziwych budynków, nie przesadzając przy tym z detalem za bardzo (w trakcie pracy zawsze mnie ponosi) Wstępnie w planie mam wymodelowanie fragmentu ulicy Utica Ave zaczynając od skrzyżowania z President St, a kończąc na skrzyżowaniu z Union St (podaję nazwy jakby ktoś chciał sprawdzić jak dany bydynek faktycznie wygląda) i wyrenderowaniu go w nocnej, deszczowej scenie. Pierwszy budynek już posiadam, poniżej podgląd: Plus gratis ;) Latarnia z tablicami i sygnalizacją dla pieszych. Pozdrawiam Damian
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności