Skocz do zawartości

KrisM85

Members
  • Liczba zawartości

    13
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Ostatnia wygrana KrisM85 w dniu 21 Lipiec 2022

Użytkownicy przyznają KrisM85 punkty reputacji!

Miasto (opcjonalne)

  • Miasto
    Warszawa

Ostatnie wizyty

Blok z ostatnimi odwiedzającymi dany profil jest wyłączony i nie jest wyświetlany użytkownikom.

KrisM85's Achievements

Rookie

Rookie (2/14)

  • First Post Rare
  • Collaborator Rare
  • Conversation Starter Rare
  • Week One Done
  • One Month Later

Recent Badges

59

Reputacja

  1. hej.w sumie to długo pewnie z 7 miechów bedzie teraz robie nowy model łazika zapraszam na istagram tam wrzucam wiecej etapów prac. długość to kwestia 2 spraw: 1) edukacja mayki i substance - 1 rzecz robię 10 razy na różne sposoby - lub też rozwiązuje problemy które sam sobie stwarzam :) arnold to dla mnie czarna magia długo też w Substance testowałem jakieś wizualne rozwiązania / szukanie efektu Wow.:) 2) Jest to projekt po pracy czasem się chciało czasem nie - czasem był zastój z konceptem i odkładałem na półkę robiłem coś innego. sam model powstał szybko bo w maxie którego znam a reszta to wiesz... więcej zabawy i poszukiwania niż realnego projektowania
  2. Dzięki światła też już zmieniłem - zostało otoczenie i wtedy zobaczę jak bardzo zabrudzić opony itp.
  3. Dziękować 🙂 Nauka Mayki i Substance Paintera nie poszła w las : )
  4. Dzięki za uwagi po przejrzeniu referek zmieniłem trochę przednie koło. Działem dalej :)
  5. Hej. Motocykl nad którym pracuje w wolnych chwilach - 3d model inspirowany grą Days gone. Głównym założeniem projektu jest wykorzystanie programów w których wcześniej nie pracowałem, pomijając 3d studio max Model: 3d max tekstury: Substance painter tkaniny - Marvelous Designer rendering - Maya / Arnold. Obecnie jestem na etapie poznawania Mayki - Tworzę enviro oraz poprawiam niektóre materiały tekstury. Wstępny render Więcej prac na: https://www.instagram.com/blackbird.vfx/
  6. Witam. Mały breakdown modelowania katedry z Inner Chains (Cinematic) Modele wykonane na zlecenie: Orka Post Production Studio. Concept Art - Darek Radecki. Soft: 3d max 2016. Czas : około 3 tygodnie. Strona Projektu: https://www.behance.net/gallery/50997419/Inner-Chains-Cinematic
  7. Projekt powstał na potrzeby budowy 2 linii metra w Warszawie, tak samo jak wszystkie stacje środkowego odcinka. W planach miała być animacja (jakieś 5 lat temu) pokazująca zasadę działania ale niestety projekt upadł - został sam model. W chwili obecnej czeka na lepsze czasy - może prywatnie do tego jeszcze wrócę.
  8. TBM - Maszyna drążąca, TBM (ang.tunnel boring machine, pot. mechaniczny kret) – jest to rodzaj maszyny służący do drążenia tuneli. Używana przede wszystkim w twardym, skalistym podłożu. Jakkolwiek stosuje się ją również w kruchych niestabilnych gruntach pozbawionych wód podskórnych lub głębinowych. Maszyny drążące są przewidziane do wytrzymania nacisku rzędu 300−500 MPa. Stosowane mogą być w spękanych i niestabilnych skałach, także przy dużym stopniu ich nawodnienia. W wyniku drążenia powstaje wyrobisko podziemne o cylindrycznym kształcie. Maszyny TBM wyposażone są w wodoszczelne osłony tarczy, głowicy skrawającej oraz tyłu. Średnica tarczy wiertniczej jest uzależniona od indywidualnych potrzeb (czyli koniecznej szerokości tunelu). Rekordową średnicę 19,25 metra osiągnie tarcza użyta przy budowie tunelu pod rzeką Newą w Petersburgu. Model wykonany dla Pixide Studio Soft - 3d max 2013 Strona Projektu: https://www.behance.net/gallery/6686833/Tunnel-Boring-Machine-TBM Pozdrawiam K
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności