Skocz do zawartości

SebastianSz

Members
  • Liczba zawartości

    689
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    66

Ostatnia wygrana SebastianSz w dniu 22 Kwiecień

Użytkownicy przyznają SebastianSz punkty reputacji!

5 obserwujących

Ostatnie wizyty

11 824 wyświetleń profilu

SebastianSz's Achievements

Proficient

Proficient (10/14)

  • Posting Machine Rare
  • Dedicated Rare
  • Conversation Starter Rare
  • Reacting Well Rare
  • Very Popular Rare

Recent Badges

2k

Reputacja

  1. Moje uwagi: Wg mnie dalej proporcje są problemem. Nie będę aż tak się tutaj mądrzył bo sam zawsze mam z tym problem, ale popracowałbym nad atrakcyjniejszymi relacjami wielkości różnych elementów. Mam tutaj na mysli odważniejszy, ale przemyślany, design - np. jeśli głowy ciągle mają złe proporcje do reszty ciała, to przyjąć jakieś założenie co do postaci (np. ma być potężna) i intencjonalnie zrobić jej mniejszą głowę. Tyczy się to również reszty ciała - skoro ludzi sobie strzela i ma mięśnie, to niech ogólna bryła to odzwierciedla, czyli duża klata, wąska talia, ogólnie taki trochę Arnold i golden era bodybuildingu. Niech wygląd odzwierciedla kim jest i co robi postać. To samo tyczy się samej pozy - jasne, jak to jest jakieś studium baby siedzącej na krześle, to wiadomo, że turboakcji nie będzie, ale jak wchodzimy w broń, fantasy, cyberpunki etc, to fajnie, żeby coś się działo. Staraj się, żeby obrazek opowiadał jakąś historię, nawet tylko dla siebie jak rysujesz. Unikniesz wtedy takich statycznych, nieciekawych rysunków. Więcej kontrastu kształtów, już wcześniej o tym wspominałem. IMO poprawność anatomiczna jest ważna przy studiach anatomii, w praktycznie każdym innym przypadku design > poprawność, więc w pierwszej kolejności myśl jak mozna przesterować kształty, żeby były ciekawsze. I utrzymuj kontrast - jeśli jedna strona jest pofalowana, to kombinuj co można na drgueij stronie wyprostować i wygładzić. Jeśli coś jest duże, to niech coś innego będzie małe itp. Wszystko jedno czy to jest poprawne, jak wygląda fajnie to wygląda fajnie i już. Myslę też, że mogłoby Ci się przydać poćwiczenie rysowania ołówkiem tak raczej broadstroke: Gurney Journey: The El Dorado Page Drawing | Short Lesson in Broad-stroke (artistsnetwork.com) Polecam szczególnie prace Teda Kautzkiego: Pencil pictures,: a guide to their pleasing arrangement : Kautzky, Theodore : Free Download, Borrow, and Streaming : Internet Archive The Ted Kautzky pencil book : Kautzky, Theodore, 1896-1953 : Free Download, Borrow, and Streaming : Internet Archive Czyli takie rysowania bardziej malarskie, opierające się na większych plamach. Pomoże Ci mieć klarowniejsze szkice większych scen i poprawi upraszczanie waloru. No i jest fajne, ładnie wygląda i bardzo przydaje się w malarstwie 🙂
  2. @Nezumi Zgadzam się całkowicie i takie głosy są potrzebne. Widać, że reakcje na AI w sztuce są zblizone do reakcji na NFT - czyli generalnie negatywne, z jakąś tam relatywnie małą grupką ragebaitowych zwolenników. Strasznie wkurwia mnie ta presja na to by onanizować się każdym nowym medialnym buzzwordem, bo jak nie to jesteś boomerem i jakimś zaplutym karłem reakcji. Ale jednocześnie jesteśmy zależni od tego co ludzie aktualnie myślą bardziej niż od tego to co jest dobre lub nie. Nawet jeśli coś jest obiektywnie szkodliwe i głupie (jakkolwiek to mierzyć), ale ktoś przekona ludzi do kupowania tego czegoś, to musimy potrafić się odnaleźć w takich realiach. Ludzie pojęczą, pogadają, a koniec końców i tak kupią to co multimiliardowa machina marketingu podetknie im pod nos. Przykład telefonów dobrze to obrazuje - na Apple i ich otwarcie antykonsumenckie praktyki wszyscy psioczą, smiechy chichy, że nowy srajfon ma jedną śrubkę inaczej niż poprzedni model i kosztuje tyle co uzywany samochód, ale sprzedają się na pniu. Ludzie nie kierują się racjonalnymi przesłankami tylko emocjami, na które dzisiaj łatwo wpływać mając gigantyczne zasięgi w Internecie. Albo wręcz będąc tym Internetem, jak Alphabet, Apple, Microsoft czy Meta. Poza tym jeśli duże firmy będą forsować AI ze stratą dla siebie spowodowaną niechęcią klientów, to i tak pewnie tę stratę wyrównają pieniędzmi od inwestorów skuszonych obietnicami i buzzwordami, że już za 5 lat zyski będą kosmiczne, więc mogą takie eksperymenty długo ciągnąć - jak ideologia woke w grach czy filmach. A my niestety zwykle pracujemy dla kogoś i musimy dopasować się do klienta bardziej niż klient do nas. Uważam, że trzeba podnosić kwestie wad AI, przesadzonych nadziei i rozdmuchanego do niemożliwości hajpu, ale też mieć świadomość, że AI w wielu sytuacjach działa na tyle dobrze, że ludzie nie mają powodu z niego nie korzystać - tak jak telefony dają mozliwość korzystania z bardzo praktycznych aplikacji, nawet jeśli siedzenie z nosem w telefonie może być uciążliwe. I z tym jakoś trzeba będzie się mierzyć więc nie dziwota, że ludzie są niepewni i podłamani.
  3. E tam, co Ty gadasz, zwalniają bo inwestują w nowe technologie i AI wszystko robi i pracowników nie poczeba jusz! Dlatego ceo dostają bonusy, bo tacy mądrzy i progreswyni technologicznie są, a gry AAAA za 70$ czy 100$ (teraz ponoć już AAAAA) zrobione przez dream team zróżnicowanych etnicznie babci klozetowych sprzedają się jak świeże bułeczki, jak arcydzieła w stylu Forspoken, Skull and Bones czy Suicide Squad 🤡
  4. Gościu co jaja pobił ręką swą??? o_0 🤣
  5. Hmm, nie jestem przekonany. Wydaje mi się, że ten render sam zbyt mało dodaje tej pracy, a jednocześnie odbiera oryginalny, komiksowy styl. Określiłbym jaki efekt i nastrój chciałbys osiągnąć i wyjść dalej z takiego punktu. Skoro to Lilith, sukkub i takie klimaty to może poinspirować się czymś w stylu Saturno Butto? Saturno Buttò Artist | Buy Dark Works Of Art by Saturno Buttò (darkartmovement.com) Chodzi mi o ogólny nastrój. Najpierw uprośćmy tło i zwiększmy kontrasty: Dodajmy bardziej dramatyczne cienie, pasujące do mrocznego klimatu: Dodajemy świecące oczy i możemy sobie dalej rzeźbić do woli. Gif: Oczywiście to tylko moja propozycja, ale zauważ o ile więcej charakteru ma postać w bardziej dramatycznym oświetleniu. Można pójść w bardziej przyjemne klimaty, ale dalej to oświetlenie robi robotę: Tak podsumowując - skupiłbym się na mocnej kompozycji w pierwszej kolejności, żeby był jakiś punkt skupienia i jakieś wyraźne kształty. Potem pomyslałbym nad tym co praca ma przedstawiać i miała jakąś tematykę i myśl, że patrzysz i tam coś się dzieje.
  6. Jak @Nezumi wejdzie na forum to zobaczy, że przeszedł drogę od proroka do zbawcy do antychrysta... i to wszystko w ciągu 3 postów 😛 Dzisiaj to nawet religia ma swoje speedruny xD
  7. @Mortom Literacki Nobel 2024 przyznany, można się rozejść 😄
  8. O, tego nam trzeba! Odrobiny optymizmu i wiary w ludzi! Dzięki! 😄
  9. Plot twist - zawsze tak było, tylko człowiek jak był młodszy to myślał, że ci dorośli to mądrzy i ogarnięci ludzie są 😛 No ja trochę zmieniam (nie żebym jakąś mega charakterystyczną miał do tej pory...), idać w stronę tych tradycyjnych mediów, więc wypróbuję te cuda na nowszych pracach, ciekawe czy coś to da. Ale tak szczerze to raczej robię to w ramach inhalacji copium niż z jakiegoś głębokiego przekonania o skuteczności takich rozwiązań.
  10. @Destroyer Myślę raczej, że może utrudnić skopiowanie czyjejś pracy/stylówki, jak w przypadku G. Rutkowskiego, ale pewnie trzeba by wtedy swoje prace od początku wrzucać z takim glazem żeby tylko takie były dostępne (zakładając, że to w ogóle działa ofc). W skali globalnej to już dawno po ptokach i pewnie było po ptokach długo zanim ktokolwiek z nas się połapał o skali progresu AI.
  11. Trudno powiedzieć, trzeba by pewnie samemu jakoś przetestować. Cięzko brać za dobrą monetę to co w necie piszą, bo uj wie ile z tego to prawda, zarówno ze strony zwolenników jak i przeciwników. Nawet jesli działa, to pewniei i tak jest do obejścia, jak z piractwem. Ale może chociaż coś tam utrudni, się okaże.
  12. @Mortom To jakieś szachy 4D 😄 Musze postudiować THE BLADE jeszcze trochę chyba 😄 @Nezumi Ooo fajnie, że dalej rozwijają. Już korzystałem z Glaze, przez Cara Cara | Artist Social & Portfolio Platform ale może będzie szybciej i łatwiej teraz.
  13. @Mortom Lata ćwiczeń, żeby być takim kozakiem!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności