Skocz do zawartości

Artist

Members
  • Liczba zawartości

    17
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Miasto (opcjonalne)

  • Miasto
    Warszawa

Ostatnie wizyty

Blok z ostatnimi odwiedzającymi dany profil jest wyłączony i nie jest wyświetlany użytkownikom.

Artist's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

10

Reputacja

  1. Idealnie to wyszło :) Faktura, zniekształcenia, zagłębienia. Kozak Widać w tym, że robisz to z pasji a nie żeby robić ^^
  2. Artist

    Teczka 3d - Azak

    Na pierwszym Renderze trochę podłoga nie pasuje tak mi się wydaje (wiem, że są tutaj ludzie którzy wiedza lepiej :P). Chodzi mi o za wielką różnorodność pomiędzy tekstura stołu a podłoża. Co do 3-ciego renderu trochę za bardzo światło prześwietla deski po lewej stronie.
  3. Artist

    [Teczka] Artist

    Update Zrobiłem nowy render w Mormosecie, pogubiły się zadrapania na broni dziwnie :P
  4. Artist

    [Teczka] Artist

    Dzięki wielkie za odpowiedz Piro, jutro wrzucę nowy model pod wieczór jeszcze sporo przy nim roboty. Wezmę pod uwagę to co napisałeś. Bardzo mi to pomogło i wrzucę tez info z zapisanym plikiem. Pozdrawiam, Fadzu @Edit Nie wpadłem na to, że tam gdzie kończy się smoothing grupa tam jest seam :D Nie zrobiłem tak jak ty piro ze po 45% angle tylko swoje wyznaczyłem bo po 45 mi nie wychodziło tak jak chciałem :/ Jak widać nie zawsze to działa. @Edit Piro tylko mi powiedz nawet jak jest jakiś błąd to w sybstancie to łapie i czy przy obecnej technice teksturowania to jest potrzebne? :D Nie chce nic mówić ale mam wrażenie ze za kilka lat tylko w takich programach będzie się tworzyło tekstury i to będzie normalne. Mam złudne myśli? Chodzi mi o byle jaka UV'Map bo i tak to nie ma znaczenia przy malowaniu a na potrzeby gier wtedy zmieniało by się w edytorze 3d a nie Photoshopie czy coś. Fakt polepszyli by edycje nadawania jakiś poszczególnych znaków(możne to już jest, jeszcze na tyle teksturowania nie poznałem a jak jest to po co Photoshop w takim razie :P). To, że trzeba wydać trochę gotówki na plugin i mieć łatwiej to chyba nic niż męczyć się w tym w Photoshopie tak jak z tej metody która znam i była wprowadzana do Anno najnowszego. Kolega z pracy to robił, jakaś masakra. Oczywiście można nielegalnie ale firmy nie powinny na tym pracować :P
  5. Artist

    [Teczka] Artist

    Witam, jestem tutaj od 3 lat ale raczej w roli obserwatora. Będę wrzucał regularnie progresy mojej nauki game artu. Sami oceńcie i zapraszam do dyskusji :D Na początek nóz. - 828 trisów Soft - 3dsmax - Substance Painter - Photoshop Tec-9 - 2460 Trisów - 3dsmax - Substance Painter - Photoshop Mam jedno pytanie. Jakie mapki exportuje sie z substanca pod Game Art? Jest kilka szablonowych exportów, ale widziałem na tutorialach, że ludzie budują swoje szablony
  6. Artist

    [3D] Teczka Pira

    Nie maski tylko mapki Diffuce/Normal/AO itp ;p Zaraz założe swoja teczke bede wrzucal to ci juz zrobilem to zobaczysz jak u mnie to wyglada
  7. Artist

    [3D] Teczka Pira

    Bardzo dobrze to wygląda :D Podczas ekportu z substanca jakie maski eksportujesz? Jest mnóstwo wyborów, z reguły jak eksportuje to nie każda maska dobrze wychodzi plus pomiedzy moja UV jest spam jakiś krzywych. Źle to wygląda :P
  8. Artist

    Teczka - Positive

    Witaj, pokazałbyś mi mapki i UV tego modelu? W momencie kiedy rozkładasz mapkę pod Substance paintera robisz ja automatycznie czy rozkładasz semami :D? Jest to chyba ważne nie jestem pewien czy odchodzi się od tego żeby ja rozkładać jak można wszystko w substansie zrobić i w miarę możliwości na layerach poprawić.
  9. Artist

    Szybki gameart #2

    @Edit Ok sorki myślałem że ogólny :)
  10. Artist

    Szybki gameart #2

    Olaf nie wiedziałem, że twoja firma robi tez coś pod gry. Chyba,że to twój prywatny projekt :D Mam nadzieje ze kiedys dołącze do 3DE. Pozdrawiam Artist
  11. Artist

    [3D] Teczka Pira

    Dzięki Idaho Chciałem się upewnić czy aby na pewno dobrze rozumiem tok robienia modeli pod gry, niedługo coś wrzucę swojego na forum :)
  12. Artist

    [3D] Teczka Pira

    Witaj, Bardzo fajnie Ci to wychodzi :) Jaki jest twój work-flow? Robisz model h poly+zbrush w pierwszej kolejności. Następnie modelu h poly - low poly i przepalasz mapki? Pozdrawiam, Artist
  13. Artist

    Teczka 3D - Oren

    Witaj, Bardzo fajnie Ci to wyszlo :) Mógłbyś pokazać jak wygląda siatka/UV'ki i mapki do modelu? Zaczynam robić GameDevowe tutki i jestem ciekaw jak to u cb wygląda.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności