Skocz do zawartości

Snikers110

Members
  • Liczba zawartości

    9
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Miasto (opcjonalne)

  • Miasto
    Wrocław

Snikers110's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

10

Reputacja

  1. Przepraszam, może teraz będzie lepiej widać.
  2. Wrzucam kilka obiektów z projektu którym obecnie się zajmuję (ciemna alejka w mieście). Wykonuje projekt jednocześnie ucząc się programów których wcześniej nie używałem (Substance Painter ,Zbrush...). Docelowo mam zamiar ułożyć małe enviro w Unreal'u.
  3. Materiały w 90% buduję w taki sposób, że łączę ze sobą kilka różnych (niekoniecznie smart) materiałów (wymieszać mapy czy coś w tym stylu), dodaje jakieś proceduralne efekty i ręcznie poprawiam aż do momentu kiedy będę zadowolony (efekty są fundamentem, bo zazwyczaj przemalowuje wszystkie krawędzie i poprawiam rozłożenie efektu, bo w większości przypadków bez ingerencji wygląda to po prostu kiepsko)
  4. Domyślam się, że chodzi o ten ze złotym jelcem. W zamyśle miał to być po prostu dobrze, bogato wyglądający ,,królewski" miecz. :D
  5. Ostatnio spróbowałem swoich sił z Substance Painterem (wszystkie powyższe modele były teksturowane w Quixel'u) i oto rezultat: Jak na pierwszą styczność z tym programem jestem zadowolony z rezultatu. Jako kolejny projekt chciałbym wykonać już coś poważniejszego, nie tylko pojedyncze modele, dlatego mam zamiar wziąć się za cyberpunkowe enviro.
  6. Wrzucam kilka renderów modeli, które udało mi się zrobić. Troszkę pozmieniałem w portfolio. Ciągle się uczę więc feedback odnośnie tego co należałoby zmienić/poprawić żeby modele były lepsze w odbiorze byłby dla mnie niesamowicie cenny. Dodatkowo ponownie odwiedziłem jeden z moich starszych modeli, żeby spróbować go ponownie oteksturować, tym razem zgodnie ze wskazówkami który otrzymałem w feedbacku Jeśli kogoś zainteresowałyby moje modele, na artstation (link w stopce) jest troszkę więcej renderów ze szczegółami.
  7. Próbowałem dzisiaj stworzyć teksturę starego/poniszczonego metalu na starej halabardzie. Macie może jakieś wskazówki/tricki jak uzyskać dobry efekt w takim przypadku?
  8. Tak, wszystko od początku do końca wykonuje sam
  9. Cześć wszystkim, Zostałem ostatnio skutecznie przekonany, aby w końcu założyć konto i zacząć udzielać się na forum, tak więc zakładam teczkę :) Grafiką 3D zajmuję się już kilka lat (całkowicie amatorsko), jednak na poważnie zacząłem starać się rok temu. Z programów, głównymi są: 3ds Mudbox (tak, wiem że kiepski wybór i Zbrush jest we wszystkim lepszy, ale jednak mudbox niesamowicie mi przypsaował) Quixel Marmoset W centrum moich zainteresowań leży hard surface, więc też tym się zajmuje kiedy mogę. Byłbym niesamowicie wdzięczny za jakiekolwiek wskazówki co zrobić, żeby polepszyć jakość/odbiór modeli, a zdaje sobie sprawę że forum to jest siedliskiem osób które znają się na temacie o wiele lepiej niż ja, więc każdy feedback będę traktować poważnie. Wstawiam kilka prac i z góry dziękuję za odpowiedzi :) Co do strzelby (Dao-12), była to moja pierwsza styczność z Quixelem/texturowaniem, więc zdaję sobie sprawę, że materiały wyglądają kiepsko. Dodatkowo niedawno miałem szczęście porozmawiać z człowiekiem, który pracuje jako Senior Weapon Artist w Sledgehammer Games i oto jaki feedback od niego otrzymałem ,,The DAO materials look like a good base to start with. But they need more character and uniqueness. When doing materials, you really have to push to sell them. Think of materials like a caricature or exaggerated version of their real-life counterparts. It looks like the gloss/roughness texture is consistent across the whole asset. It needs more breakup and visual interest."
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności